Рат МодарСредний гуманоид (человек), Принципиальный Злой
КБ 13 16 с магическим доспехом
Инициатива +3 (13)
ПЗ 71 (11d8 + 22)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 18 | +4 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 14 | +2 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 10 | +0 | +0 |

Навыки Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6
Восприятие пассивное Внимание 12
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Первозданный (Первозданный), Thayan
КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Рат — заклинатель 11-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): огненный снаряд, малая иллюзия, мелкие фокусы, шоковое прикосновение; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех, цветные брызги, хроматический шар; 2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, обнаружение мыслей, сила фантазма; 3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полноценный образ; 4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, замешательство; 5-й круг (2 ячейки): обманка, личины; 6-й круг (1 ячейка): сфера неуязвимости.
Особое снаряжение. У Рата есть посох огня и три свитка заклинаний: дверь в пространстве, огненный шар и плавное падение.
Действия
Посох. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1d6) дробящего урона или 4 (1d8) дробящего урона, если используется двумя руками.
Ответные действия
Иллюзорный двойник (. перезарядка после короткого или долгого отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника вместо себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает, раскрывая обман.
Другие названия: Rath Modar.
Источник: «Тирания драконов», стр. 185.