Перейти к содержимому

Рат Модар

Средний гуманоид (человек), Принципиальный Злой

КБ 13 (16 с магическим доспехом)

Инициатива +3 (13)

ПЗ 71 (11d8 + 22)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил11+0+0
Инт18+4+7
МОДИСП
Лвк16+3+3
Мдр14+2+5
МОДИСП
Вын14+2+2
Хар10+0+0

Навыки Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6

Восприятие пассивное Внимание 12

Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Первозданный, Тэйский

КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)

Особенности

Заклинания. Рат — заклинатель 11-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Посох. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1d6) дробящего урона или 4 (1d8) дробящего урона, если используется двумя руками.

Ответные действия

Иллюзорный двойник (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника вместо себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает, раскрывая обман.

Другие названия: Rath Modar.

Источник: «Тирания драконов», стр. 185.

Комментарии

Комментариев пока нет.