Перейти к содержимому
Архикарга

Архикарга
Крупная фея, Нейтральная Злая

КБ 20

Инициатива +14 (24)

ПЗ 333 (29d10 + 174)

Скорость 40 футов

МОДИСП
Сил24+7+7
Инт19+4+4
МОДИСП
Лвк15+2+9
Мдр19+4+11
МОДИСП
Вын23+6+6
Хар25+7+7

Навыки Внимание +11, Обман +14, Убеждение +21

Устойчивости Огонь, Психический, Холод

Невосприимчивости Испуг, Обворожение, Утомление

Восприятие Истинное зрение 60 футов; пассивное Внимание 21

Языки все

КО 21 (33 000 ПО или 41 000 ПО в логове; БУ +7)

Особенности

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове). Если карга проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.

Магия ковена. Пока в пределах 30 футов от карги находятся как минимум две союзных карги, она может сотворить одно из следующих заклинаний с обычным временем сотворения: Гадание, Невидимый слуга, Опознание, Поиск предмета, Призыв фамильяра и Тайновидение. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 19) в качестве заклинательной характеристики. Карга должна завершить Долгий отдых, чтобы использовать эту особенность для сотворения заклинания снова.

Мстительный побег. Когда ПЗ карги опусакаются до 0, она умирает, только если в пределах 30 футов находится её погибель (то, что Мастер выбрал в качестве самого ненавистного для карги). В противном случае, ПЗ карги опускаются до 1, и она телепортируется в безопасный демиплан, а затем может вернуться на покинутый ею план спустя 2d6 дней. После телепортации карги каждое существо в пределах 60 футов от покинутого ею пространства проклято. Пока длится проклятие, у существа Помеха к броскам характеристик и испытаниям, а карга знает его местоположение в мультивселенной.

Устойчивость к магии. У карги Преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Карга совершает две атаки Призрачные когти и использует Трескучую волну.

Призрачные когти. Бросок атаки, в ближнем бою или дистанционной: +14, зона досягаемости 10 футов или дистанция 60 футов Попадание: 17 (3d6 + 7) урона Силой. Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластывается.

Трескучая волна. Испытание Ловкости: СЛ 22, каждое существо в 60-футовом Конусе. Провал: 32 (5d12) урона Молнией. Успех: половина урона. Провал или успех: цель проклята до конца следующего хода карги. Пока длится проклятие, она не может выполнять Ответные действия.

Заклинания. Карга сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ей не требуются Материальные компоненты, и она использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 22) в качестве заклинательной характеристики.

Бонусные действия

Удар ведьмы. Каждое проклятое каргой существо в пределах 60 футов от неё получает 14 (4d6) урона Молнией.

Ответные действия

Скороговорка. Карга сотворяет Контрзаклинание при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. Если цель проваливает испытание заклинания, она проклята до конца своего следующего хода. Пока длится проклятие, цель не может творить заклинания со Словесным компонентом и при разговоре произносит противоположное тому, что хочет сказать.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа архикарга может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Архикарга восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Взмах карги. Карга совершает одну атаку Призрачными когтями.

Подлая магия. Карга сотворяет заклинание Дверь в пространстве или Завораживающий узор. Карга не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Логова архикарг

Каждая архикарга создаёт для себя волшебное логово: тайный демиплан, особняк на вершине грозовой тучи или избушку на гигантских куриных ножках, как Баба-Яги. Его интерьер часто меняется или обладает удивительными особенностями.

Местность, в которой находится логово архикарги, изменяется из-за её присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Назойливая магия. Каждый раз, когда существо, кроме самой карги и её союзников, завершит Долгий отдых в пределах 1 мили от логова и после этого сотворит заклинание, используя ячейку, оно также сотворит Замешательство с центром на себе. Заклинание использует заклинательную характеристику существа и не требует Концентрации.

Оговорка. Существа (за исключением карги и её союзников) в пределах 1 мили от логова вычитают 1d10 из любой проверки характеристики, когда они выполняют действие Влияние.

Если архикарга умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Другие названия: Arch-hag.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 21.