Перейти к содержимому
Архимаг

Архимаг
Небольшой или Средний гуманоид (волшебник), Нейтральный

КБ 17

Инициатива +4 (14)

ПЗ 170 (31d8 + 31)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил10+0+0
Инт20+5+9
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр15+2+6
МОДИСП
Вын12+1+1
Хар16+3+3

Навыки Внимание +6, История +9, Магия +13

Невосприимчивости Психический; Обворожение (with Mind Blank)

Снаряжение Жезл

Восприятие пассивное Внимание 16

Языки Всеобщий плюс пять языков

КО 12 (8 400 ПО; БУ +4)

Особенности

Устойчивость к магии. У архимага Преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки Волшебной вспышкой.

Волшебная вспышка. Бросок атаки, в ближнем бою или дистанционной: +9, зона досягаемости 5 футов или дистанция 150 футов. Попадание: 27 (4d10 + 5) урона Силой.

Заклинания. Архимаг сотворяет одно из описанных ниже заклинаний и использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики.

Бонусные действия

Туманный шаг (3 в день). Маг сотворяет заклинание Туманный шаг и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Ответные действия

Защитная магия (3 в день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.

Другие названия: Archmage.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 199.