АрхимагНебольшой или Средний гуманоид (волшебник), Нейтральный
КБ 17
Инициатива +4 (14)
ПЗ 170 (31d8 + 31)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 20 | +5 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 15 | +2 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 12 | +1 | +1 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |

Навыки Внимание +6, История +9, Магия +13
Невосприимчивости Психический; Обворожение (with Mind Blank)
Снаряжение Жезл
Восприятие пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий плюс пять языков
КО 12 (8 400 ПО; БУ +4)
Особенности
Устойчивость к магии. У архимага Преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки Волшебной вспышкой.
Волшебная вспышка. Бросок атаки, в ближнем бою или дистанционной: +9, зона досягаемости 5 футов или дистанция 150 футов. Попадание: 27 (4d10 + 5) урона Силой.
Заклинания. Архимаг сотворяет одно из описанных ниже заклинаний и использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики.
Неограниченно: Изменение облика, Магическая рука, Магический доспех, Мелкие фокусы, Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Свет
2 в день каждое: Полёт, Удар молнии
1 в день каждое: Конус холода, Сокрытие разума, Тайновидение, Телепортация
Бонусные действия
Туманный шаг (3 в день). Маг сотворяет заклинание Туманный шаг и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Ответные действия
Защитная магия (3 в день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит при наступлении условия заклинания и использует заклинательную характеристику из действия Заклинания.
Другие названия: Archmage.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 199.