Сфинкс знанийКрупный небожитель, Принципиальный Нейтральный
КБ 17
Инициатива +8 (18)
ПЗ 170 (20d10 + 60)
Скорость 40 футов, полёт 60 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 18 | +4 | +4 |

Навыки Внимание +8, История +12, Магия +12, Религия +12
Устойчивости Лучистый, Некротический
Невосприимчивости Психический; Испуг, Обворожение
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 18
Языки Небесный, Всеобщий
КО 11 (7 200 ПО или 8 400 ПО в логове; БУ +4)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове). Если сфинкс проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Непостижимый. Никакая магия не может наблюдать удалённо и читать мысли сфинкса без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности, получают Помеху.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает три атаки Лапой.
Лапа. Бросок атаки в ближнем бою: +8, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 14 (3d6 + 4) Режущего урона.
Умопомрачительный рёв (перезарядка 5–6). Испытание Мудрости: СЛ 16, каждое существо в 300-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: 35 (10d6) Психического урона, и цель Выведена из строя до начала следующего хода сфинкса.
Заклинания. Сфинкс сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16) в качестве заклинательной характеристики.
Неограниченно: Магическая рука, Малая иллюзия, Мелкие фокусы, Обнаружение магии, Опознание
1 в день каждое: Знание легенд, Планарный переход, Поиск предмета, Полиглот, Рассеивание магии, Снятие проклятия
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа сфинкс знаний может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Сфинкс знаний восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Вес прожитых лет. Испытание Выносливости: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: цель получает 1 степень Утомления. Пока у цели есть любая степень Утомления, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: сфинкс не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
Магический прыжок. Сфинкс телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он видит, и совершает одну атаку Лапой.
Логова сфинксов
Как правило, сфинксы обитают в местах, где хранятся великие знания или пророческая магия.
Местность, в которой находится логово сфинкса знаний или сфинкса доблести, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Взгляд вдаль. Пока сфинкс находится в логове, он может творить заклинание Ясновидение. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле.
Наделение знанием. Каждый раз, когда сфинкс и его союзники выполняют действие Изучение в пределах 1 мили от логова, они добавляют 1d6 к любой проверки характеристики для этого действия.
Если сфинкс умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Другие названия: Sphinx of Lore.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 293.