Перейти к содержимому

Амерго

Средний гуманоид (дварф), Принципиальный Злой

КБ 18 {@item plate-armor, латный доспех}

Инициатива +2 (12)

ПЗ 143 (22d8 + 44)

Скорость 25 футов

МОДИСП
Сил20+5+9
Инт15+2+2
МОДИСП
Лвк15+2+2
Мдр14+2+2
МОДИСП
Вын14+2+6
Хар12+1+1

Навыки Атлетика +9, Внимание +6, Запугивание +5

Устойчивости Яд

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16

Языки Всеобщий, Дварфийский, Подземный

КО 9 (5 000 ПО; БУ +4)

Особенности

Второе дыхание (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Амерго может восстановить 20 ПЗ в качестве бонусного действия.

Неукротимость (2 в день). Амерго может перебросить проваленное испытание. В таком случае он должен применить результат нового броска.

Стойкость дварфа. У Амерго преимущество к испытаниям против яда.

Действия

Мультиатака. Амерго совершает три атаки двуручным топором.

Тяжёлый арбалет. Дистанционная атака оружием: +6 к броску, дистанция 100/400 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона.

Двуручный топор. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (1d12 + 5) режущего урона плюс 7 (2d6) режущего урона, если у Амерго осталось более половины ПЗ.

Другие названия: Ahmaergo.

Источник: «Вотердип. Драконий куш», стр. 193.

Комментарии

Комментариев пока нет.