Амерго
Средний гуманоид (дварф), Принципиальный Злой
КБ 18 {@item plate-armor, латный доспех}
Инициатива +2 (12)
ПЗ 143 (22d8 + 44)
Скорость 25 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 20 | +5 | +9 |
| Инт | 15 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +6 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |

Навыки Атлетика +9, Внимание +6, Запугивание +5
Устойчивости Яд
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий, Дварфийский, Подземный
КО 9 (5 000 ПО; БУ +4)
Особенности
Второе дыхание (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Амерго может восстановить 20 ПЗ в качестве бонусного действия.
Неукротимость (2 в день). Амерго может перебросить проваленное испытание. В таком случае он должен применить результат нового броска.
Стойкость дварфа. У Амерго преимущество к испытаниям против яда.
Действия
Мультиатака. Амерго совершает три атаки двуручным топором.
Тяжёлый арбалет. Дистанционная атака оружием: +6 к броску, дистанция 100/400 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) колющего урона.
Двуручный топор. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (1d12 + 5) режущего урона плюс 7 (2d6) режущего урона, если у Амерго осталось более половины ПЗ.
Другие названия: Ahmaergo.
Источник: «Вотердип. Драконий куш», стр. 193.
Комментарии