Перейти к содержимому
Сфинкс доблести

Сфинкс доблести
Крупный небожитель, Принципиальный Нейтральный

КБ 17

Инициатива +12 (22)

ПЗ 199 (19d10 + 95)

Скорость 40 футов, полёт 60 футов

МОДИСП
Сил22+6+6
Инт16+3+9
МОДИСП
Лвк10+0+6
Мдр23+6+12
МОДИСП
Вын20+5+11
Хар18+4+4

Навыки Внимание +12, Магия +9, Религия +15

Устойчивости Лучистый, Некротический

Невосприимчивости Психический; Испуг, Обворожение

Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22

Языки Небесный, Всеобщий

КО 17 (18 000 ПО или 20 000 ПО в логове; БУ +6)

Особенности

Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове). Если сфинкс проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Непостижимый. Никакая магия не может наблюдать удалённо и читать мысли сфинкса без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности, получают Помеху.

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки Лапами и использует Рык.

Лапа. Бросок атаки в ближнем бою: +12, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 20 (4d6 + 6) Режущего урона.

Рык (3 в день). Сфинкс издаёт магический рык. Каждый раз, когда он рычит, у рыка разный эффект, как описано ниже (последовательность начинается заново после завершения сфинксом Долгого отдыха).

Первый рык. Испытание Мудрости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель Испугана на 1 минуту.

Второй рык. Испытание Мудрости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель Парализована и повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Спустя 1 минуту она автоматически проходит испытание.

Третий рык. Испытание Выносливости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: 44 (8d10) урона Громом, и цель Распластывается. Успех: только половина урона.

Заклинания. Сфинкс сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 20) в качестве заклинательной характеристики.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа сфинкс доблести может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Сфинкс доблести восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Вес прожитых лет. Испытание Выносливости: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: цель получает 1 степень Утомления. Пока у цели есть любая степень Утомления, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: сфинкс не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Магический прыжок. Сфинкс телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он видит, и совершает одну атаку Лапой.

Логова сфинксов

Как правило, сфинксы обитают в местах, где хранятся великие знания или пророческая магия.

Местность, в которой находится логово сфинкса знаний или сфинкса доблести, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Взгляд вдаль. Пока сфинкс находится в логове, он может творить заклинание Ясновидение. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле.

Наделение знанием. Каждый раз, когда сфинкс и его союзники выполняют действие Изучение в пределах 1 мили от логова, они добавляют 1d6 к любой проверки характеристики для этого действия.

Если сфинкс умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Другие названия: Sphinx of Valor.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 294.