Сфинкс доблестиКрупный небожитель, Принципиальный Нейтральный
КБ 17
Инициатива +12 (22)
ПЗ 199 (19d10 + 95)
Скорость 40 футов, полёт 60 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 22 | +6 | +6 |
| Инт | 16 | +3 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +6 |
| Мдр | 23 | +6 | +12 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 20 | +5 | +11 |
| Хар | 18 | +4 | +4 |

Навыки Внимание +12, Магия +9, Религия +15
Устойчивости Лучистый, Некротический
Невосприимчивости Психический; Испуг, Обворожение
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 22
Языки Небесный, Всеобщий
КО 17 (18 000 ПО или 20 000 ПО в логове; БУ +6)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день или 4 в день в логове). Если сфинкс проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Непостижимый. Никакая магия не может наблюдать удалённо и читать мысли сфинкса без его разрешения. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности, получают Помеху.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки Лапами и использует Рык.
Лапа. Бросок атаки в ближнем бою: +12, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 20 (4d6 + 6) Режущего урона.
Рык (3 в день). Сфинкс издаёт магический рык. Каждый раз, когда он рычит, у рыка разный эффект, как описано ниже (последовательность начинается заново после завершения сфинксом Долгого отдыха).
Первый рык. Испытание Мудрости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель Испугана на 1 минуту.
Второй рык. Испытание Мудрости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: цель Парализована и повторяет испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для неё прекращается. Спустя 1 минуту она автоматически проходит испытание.
Третий рык. Испытание Выносливости: СЛ 20, каждое существо в 500-футовой Эманации, исходящей от сфинкса. Провал: 44 (8d10) урона Громом, и цель Распластывается. Успех: только половина урона.
Заклинания. Сфинкс сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 20) в качестве заклинательной характеристики.
Неограниченно: Обнаружение зла и добра, Тавматургия
1 в день каждое: Высшее восстановление, Место истины, Обнаружение магии, Пир героев, Рассеивание магии
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа сфинкс доблести может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Сфинкс доблести восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Вес прожитых лет. Испытание Выносливости: СЛ 16, одно существо, которое сфинкс видит в пределах 120 футов. Провал: цель получает 1 степень Утомления. Пока у цели есть любая степень Утомления, она выглядит на 3d10 лет старше. Провал или успех: сфинкс не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.
Магический прыжок. Сфинкс телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он видит, и совершает одну атаку Лапой.
Логова сфинксов
Как правило, сфинксы обитают в местах, где хранятся великие знания или пророческая магия.
Местность, в которой находится логово сфинкса знаний или сфинкса доблести, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Взгляд вдаль. Пока сфинкс находится в логове, он может творить заклинание Ясновидение. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует заклинательную характеристику из действия Заклинания. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле.
Наделение знанием. Каждый раз, когда сфинкс и его союзники выполняют действие Изучение в пределах 1 мили от логова, они добавляют 1d6 к любой проверки характеристики для этого действия.
Если сфинкс умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Другие названия: Sphinx of Valor.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 294.