Перейти к содержимому
Джинн

Джинн
Крупный элементаль (гений), Хаотичный Добрый

КБ 17

Инициатива +2 (12)

ПЗ 218 (19d10 + 114)

Скорость 30 футов, полёт 90 футов (парение)

МОДИСП
Сил21+5+5
Инт15+2+2
МОДИСП
Лвк15+2+6
Мдр16+3+7
МОДИСП
Вын22+6+6
Хар20+5+5

Невосприимчивости Гром, Молния

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 13

Языки Первозданный (Ауран)

КО 11 (7 200 ПО; БУ +4)

Особенности

Восстановление Элементаля. Когда джинн умирает за пределами Стихийного плана Воздуха, его тело превращается в туман и спустя 1d4 дня возрождается со всеми ПЗ где-то на плане Воздуха.

Желания. Джинну с 30-процентным шансом известно заклинание Желание. Если оно известно джинну, он может сотворить заклинание только от имени другого существа, кроме гениев, которое сообщит желание понятным для джинна способом. Заклинание не изматывает джинна, сотворившего его для этого существа. После того как джинн сотворит заклинание три раза, он не может сделать это снова, пока не пройдет 365 дней.

Устойчивость к магии. У джинна Преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Мультиатака. Джинн совершает три атаки Грозовым клинком или Грозовым разрядом в любой комбинации.

Грозовой разряд. Бросок дистанционной атаки: +9, дистанция 120 футов. Попадание: 13 (3d8 + 5) урона Громом. Если цель — существо размером не больше Крупного, она Распластывается.

Грозовой клинок. Бросок атаки в ближнем бою: +9, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 12 (2d6 + 5) Режущего урона плюс 7 (2d6) урона Молнией.

Создание вихря. Джинн призывает вихрь в точке, которую видит в пределах 120 футов. Тот заполняет область в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в этой точке. Вихрь существует, пока джинн сохраняет Концентрацию на нём. Джинн может переместить вихрь на расстояние до 20 футов в начале каждого своего хода.

Когда вихрь входит в пространство существа или существо входит в вихрь, оно подвергается воздействию следующего эффекта. Испытание Силы: СЛ 17 (существо проходит это испытание только один раз за ход, и эффект не влияет на джина). Провал: пока цель находится в вихре, она Обездвижена и двигается вместе с ним. В начале каждого своего хода Обездвиженная цель получает 21 (6d6) урона Громом. В конце каждого своего хода цель повторяет испытание, при успехе эффект для неё прекращается.

Заклинания. Джинн сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 17) в качестве заклинательной характеристики.

Другие названия: Djinni.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 99.