Зираж-охотник
Средний гуманоид (полуорк), Принципиальный Злой
КБ 17 {@magic-item armor-2, +2 кожаный доспех}
Инициатива +4 (14)
ПЗ 153 (18d8 + 72)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 18 | +4 | +4 |
| Мдр | 14 | +2 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 18 | +4 | +4 |
| Хар | 15 | +2 | +5 |

Навыки Атлетика +7, Выживание +5, Запугивание +5, Скрытность +7
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12
Языки Всеобщий, Орочий
КО 8 (3 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Зираж — заклинатель 10-го уровня. Его заклинательная характеристика — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 13, +5 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания паладина:
1-й круг (4 ячейки): громовая кара, защита от зла и от добра, приказ
2-й круг (3 ячейки): клеймящая кара, призыв скакуна
3-й круг (2 ячейки): рассеивание магии, слепящая кара
Действия
Мультиатака. Зираж совершает три атаки глефой или огромным длинным луком.
Огромный длинный лук. Дистанционная атака оружием: +7 к броску, дистанция 150/600 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) колющего урона.
Глефа. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1d10 + 4) режущего урона.
Жуткая внешность (перезарядка после короткого или долгого отдыха). Зираж источает магическую угрозу. Каждый его враг в пределах 30 футов от него должен пройти испытание Мудрости со СЛ 13, при провале он испуган Зиражем на 1 минуту. Если испуганный враг заканчивает свой ход более чем в 30 футах от Зиража, враг может повторить испытание, при успехе эффект для него прекращается.
Другие названия: Ziraj the Hunter.
Источник: «Вотердип. Драконий куш», стр. 213.
Комментарии