Перейти к содержимому

Агент фаеримов

Крупная аберрация, Нейтральная Злая

Аберрация

Аберрации — это абсолютно чужеродные создания, такие как аболеты, бехолдеры, фламфы и свежеватели разума.

Фаеримы

Чужеродные кукловоды, помешанные на магии
Среда обитания: Город, Подземье

Фаеримы — злобные чужеродные существа, стремящиеся подчинить себе другие разумные виды. Коническое тело фаерима, извиваясь, плывёт по воздуху вслед за большим плоским ртом в кольце из четырёх тонких рук. К концу тело сужается в ядовитое жало, к которому фаеримы предпочитают прибегать, лишь когда их подводит магия.

В древности фаеримы опустошили некогда могущественную империю Нетерил. Затем их заточили под великой пустыней Анарок, где они по сей день замышляют вернуть былое владычество. Чтобы решить, чем занят агент фаеримов, когда его встречают персонажи, совершите бросок по таблице «Козни фаеримов» или выберите результат сами.

Козни фаеримов
1d6Фаерим…
1Ищет осколки разбитой железной пластины, покрытой рунами.
2Исподволь подчиняет своей воле жителей деревушки, выдавая себя за загадочного доброжелателя.
3Ищет безопасное место, чтобы вырастить нескольких личинок.
4Неусыпно охраняет необычный магический предмет с нетерильскими письменами.
5Пытает незадачливого ученика волшебника, выведывая магические знания.
6Готовит ритуал, чтобы призвать фаеримов, заточённых неподалёку.

Агент фаеримов

Агенты фаеримов странствуют по поверхности в поисках могущественной магии, которая позволит им властвовать над другими.

Галерея

Комментарии

Комментариев пока нет.