Дралмор БорнгрейСредний гуманоид (высший эльф), Нейтральный Злой
КБ 16 клёпаный кожаный доспех, щит
Инициатива +2 (12)
ПЗ 52 (7d10 + 14)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +6 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +4 |
| Хар | 8 | −1 | −1 |

Навыки Внимание +2, Магия +5, Обман +1, Проницательность +2, Религия +5
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12
Языки Всеобщий, Жаболюдский, Драконий, Эльфийский, Гоблинский, Сильван
КО 3 (700 ПО; БУ +2)
Особенности
Боевая магия. Когда Дралмор использует действие, чтобы сотворить фокус, он также может бонусным действием провести одну атаку оружием.
Заклинания. Дралмор — заклинатель 7-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 13, +5 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): огненный снаряд, мелкие фокусы, шоковое прикосновение; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, громовая волна, скороход, щит; 2-й круг (2 ячейки): волшебное оружие, туманный шаг.
Наследие фей. У Дралмора преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может его усыпить.
Связь с оружием. Если длинный меч Дралмора находится на том же плане, что и его хозяин, Дралмор может бонусным действием телепортировать свой меч к себе в руку.
Действия
Мультиатака. Дралмор совершает две атаки длинным мечом или две атаки кинжалом.
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона.
Длинный меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) режущего урона.
Другие названия: Dralmorrer Borngray и Дралморрер Серорожденный.
Источник: «Тирания драконов», стр. 183.