Перейти к содержимому
Дух

Дух
Небольшая или Средняя нежить, Нейтральная Злая

КБ 13

Инициатива +3 (13)

ПЗ 67 (9d8 + 27)

Скорость 5 футов, полёт 60 футов (парение)

МОДИСП
Сил6−2−2
Инт12+1+1
МОДИСП
Лвк16+3+3
Мдр14+2+2
МОДИСП
Вын16+3+3
Хар15+2+2

Устойчивости Дробящий, Кислота, Колющий, Огонь, Режущий, Холод

Невосприимчивости Некротический, Яд; Без сознания, Захват, Обворожение, Обездвиживание, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12

Языки Всеобщий плюс два языка

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Бестелесное перемещение. Дух может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были Пересечённой местностью. Он получает 5 (1d10) урона Силой, если завершает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнцу. Пока дух на солнечном свету, он получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Действия

Вытягивание жизни. Бросок атаки в ближнем бою: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 21 (4d8 + 3) Некротического урона. Если цель — существо, её максимум ПЗ снижается на число, равное полученному Некротическому урону.

Создание призрака. Дух выбирает целью труп Гуманоида в пределах 10 футов от себя, который мёртв не более 1 минуты. Цель восстаёт призраком в пространстве трупа или ближайшем незанятом пространстве. Призрак находится под контролем духа. У духа может быть под контролем не более семи призраков одновременно.

Другие названия: Wraith и Призрак.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 336, «HBTD».