РезмирСредний гуманоид (чёрный полудракон), Нейтральный Злой
КБ 13 15 с маской чёрного дракона
Инициатива +3 (13)
ПЗ 90 (12d8 + 36)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 15 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +6 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |

Навыки Магия +5, Скрытность +9
Невосприимчивости Кислота; Испуг, Обворожение
Восприятие Слепозрение 10 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Великаний, Нетерильский
КО 7 (2 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Амфибия. Резмир может дышать как в воздухе, так и в воде.
Драконье величие. Пока Резмир не носит доспехов, но носит маску чёрного дракона, она может прибавлять бонус Харизмы к своему КБ (уже учтено).
Легендарная устойчивость (1 в день). Если Резмир носит маску чёрного дракона и проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.
Особое снаряжение. У Резмир маска чёрного дракона, Хазирун и эмблема когтей (см. приложение В для всех предметов).
Преимущество фанатика. Один раз за ход Резмир дополнительно наносит 10 (3d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у неё преимущество к броску атаки.
Самосожжение. Когда ПЗ Резмир снижаются до 0, её тело обращается в груду пепла.
Действия
Едкий заряд. Дистанционная атака заклинанием: +8 к броску, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 18 (4d8) урона кислотой.
Двуручный меч (Хазирун). Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) режущего урона плюс 7 (2d6) некротического урона. Если цель — существо, то оно не может восполнять ПЗ в течение 1 минуты. Цель может проходить испытание Выносливости со СЛ 15 в конце каждого своего хода, при успехе эффект прекращается раньше времени.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Резмир выдыхает кислоту по 30-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 14, получая 22 (5d8) урона кислотой при провале или половину при успехе. Если она носит маску чёрного дракона, Резмир может совершить 2 легендарных действия между своими ходами, исполняя оба разом или распределяя в течение раунда. Легендарные действия могут быть совершены лишь в начале или конце хода. Резмир обладает следующими вариантами легендарных действий, некоторые из которых длятся дольше одного действия. Тьма (стоит 2 действия). Магическая тьма, сферой радиусом в 15 футов, накрывает точку в пределах 60 футов от Резмир, которую та может видеть (тьма распространяется и за пределы видимости). Тьма держится, пока Резмир поддерживает концентрацию, до 1 минуты. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму и обычными методами её не осветить. Если область этой тьмы пересечётся с областью света, созданного каким-либо заклинанием 2-го или ниже уровня, заклинание, создавшее свет, рассеивается. Атака в ближнем бою. Резмир совершает одну атаку в ближнем бою. Засада. Резмир совершает действие Засада.
Другие названия: Rezmir.
Источник: «Тирания драконов», стр. 186.