Перейти к содержимому
Древний красный дракон

Древний красный дракон
Исполинский дракон (цветной), Хаотичный Злой

КБ 22

Инициатива +14 (24)

ПЗ 507 (26d20 + 234)

Скорость 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов

МОДИСП
Сил30+10+10
Инт18+4+4
МОДИСП
Лвк10+0+7
Мдр15+2+9
МОДИСП
Вын29+9+9
Хар27+8+8

Навыки Внимание +16, Скрытность +7

Невосприимчивости Огонь

Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 26

Языки Всеобщий, Драконий

КО 24 (62 000 ПО или 75 000 ПО в логове; БУ +7)

Особенности

Легендарная устойчивость (4 в день или 5 в день в логове). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Действия

Мультиатака. Дракон совершает три атаки Раздиранием. Он может заменить одну из этих атак на сотворение заклинания Опаляющий луч (3-й круг).

Раздирание. Бросок атаки в ближнем бою: +17, зона досягаемости 15 футов. Попадание: 19 (2d8 + 10) Режущего урона плюс 10 (3d6) урона Огнём.

Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Испытание Ловкости: СЛ 24, каждое существо в 90-футовом Конусе. Провал: 91 (26d6) урона Огнём. Успех: половина урона.

Заклинания. Дракон сотворяет одно из описанных ниже заклинаний. Для этого ему не требуются Материальные компоненты, и он использует Харизму (СЛ испытаний против заклинаний 23, +15 к броскам атаки заклинанием) в качестве заклинательной характеристики.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3 (4 в Логове). Сразу после хода другого существа древний красный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний красный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Командирская аура. Дракон сотворяет заклинание Приказ (2-й круг) с помощью действия Заклинания. Дракон не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Наскок. Дракон перемещается на расстояние вплоть до половины своей Скорости и совершает одну атаку Раздиранием.

Огненные лучи. Дракон сотворяет заклинание Опаляющий луч (3-й круг). Дракон не может выполнить это действие снова до начала своего следующего хода.

Логова красных драконов

Красные драконы устраивают логова в жарких труднодоступных местах, таких как вулканические горы, выжженные земли и развалины, отобранные у других существ.

Местность, в которой находится логово взрослого или древнего красного дракона, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Сжигающий зной. Область в пределах 1 мили от логова — зона экстремальной жары. Горящее существо или объект получает дополнительно 1d4 урона Огнём в начале каждого своего хода.

Тлеющая дымка. Область в пределах 1 мили от логова окутывают облака пепла. Видимость в этой области Слегка затруднена. Каждый раз, когда существо, кроме самого дракона и его союзников, завершает Долгий отдых в этой области, оно должно пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале оно Отравлено на 1 час.

Если дракон умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Другие названия: Ancient Red Dragon.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 256.