Скимо Вирдботл
Небольшой гуманоид (гном), Принципиальный Злой
КБ 12 15 с {@spell mage-armor, магическим доспехом}
Инициатива +2 (12)
ПЗ 72 (16d6 + 16)
Скорость 25 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 9 | −1 | −1 |
| Инт | 17 | +3 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 12 | +1 | +1 |
| Хар | 15 | +2 | +2 |

Навыки Внимание +4, Исполнение +5, История +6, Магия +6
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
Языки Демонический, Всеобщий, Гномий, Подземный
КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)
Особенности
Гномья хитрость. У Скимо преимущество к испытаниям Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Заклинания. Скимо — заклинатель 9-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет
1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех, обнаружение магии, щит
2-й круг (3 ячейки): внушение, туманный шаг
3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт
4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, ледяная буря
5-й круг (1 ячейка): конус холода
Действия
Кинжал. Атака оружием в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Другие названия: Skeemo Weirdbottle.
Источник: «Вотердип. Драконий куш», стр. 212.
Комментарии