Перейти к содержимому
Кошмар

Кошмар
Крупная бестия, Нейтральная Злая

КБ 13

Инициатива +2 (12)

ПЗ 68 (8d10 + 24)

Скорость 60 футов, полёт 90 футов (парение)

МОДИСП
Сил18+4+4
Инт10+0+0
МОДИСП
Лвк15+2+2
Мдр13+1+1
МОДИСП
Вын16+3+3
Хар15+2+2

Невосприимчивости Огонь

Восприятие пассивное Внимание 11

Языки Всеобщий, Демонический, Дьявольский

КО 3 (700 ПО; БУ +2)

Особенности

Дарование устойчивости к огню. Кошмар может дать Устойчивость к урону Огнём всаднику, пока он скачет на нём.

Свечение. Кошмар испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Действия

Копыта. Бросок атаки в ближнем бою: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) урона Огнём.

Эфирный шаг. Кошмар, а также до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него, телепортируются на Эфирный план с Материального плана или наоборот.

Другие названия: Nightmare.

Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 226.