КошмарКрупная бестия, Нейтральная Злая
КБ 13
Инициатива +2 (12)
ПЗ 68 (8d10 + 24)
Скорость 60 футов, полёт 90 футов (парение)
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 13 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 15 | +2 | +2 |

Невосприимчивости Огонь
Восприятие пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Демонический, Дьявольский
КО 3 (700 ПО; БУ +2)
Особенности
Дарование устойчивости к огню. Кошмар может дать Устойчивость к урону Огнём всаднику, пока он скачет на нём.
Свечение. Кошмар испускает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.
Действия
Копыта. Бросок атаки в ближнем бою: +6, зона досягаемости 5 футов. Попадание: 13 (2d8 + 4) Дробящего урона плюс 10 (3d6) урона Огнём.
Эфирный шаг. Кошмар, а также до трёх согласных существ в пределах 5 футов от него, телепортируются на Эфирный план с Материального плана или наоборот.
Другие названия: Nightmare.
Источник: «Энциклопедия чудовищ», стр. 226.