Перейти к содержимому

Вампир-воитель
Средняя нежить (перевёртыш), Принципиальная Злая

КБ 18 латный доспех

Инициатива +4 (14)

ПЗ 144 (17d8 + 68)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил18+4+4
Инт17+3+3
МОДИСП
Лвк18+4+9
Мдр15+2+7
МОДИСП
Вын18+4+4
Хар18+4+9

Навыки Внимание +7, Скрытность +9

Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Некротический

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 17

Языки Все языки, которые знал при жизни

КО 15 (13 000 ПО; БУ +5)

Особенности

Перевёртыш. Если вампир не находится под солнечным светом или в текущей воде, он может использовать действие, чтобы превратиться в летучую мышь маленького размера, облако тумана среднего размера или же принять свою истинную форму.

Находясь в форме летучей мыши, вампир не может говорить, его скорость ходьбы равна 5 футам, иу него скорость полёта 30 футов. Его параметры, кроме размера и скорости, не меняются в зависимости от формы. Всё, что он носит, превращается вместе с ним, а то, что он держит, — нет. Он возвращается в истинную форму, если умирает.

Находясь в форме тумана, вампир не может совершать действий, говорить и манипулировать объектами. Он ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман без протискивания, хотя он и не может пройти сквозь воду. У него преимущество к испытаниям Силы, Ловкости и Выносливости. Он невосприимчив к немагическому урону, за исключением урона, который получает от солнечного света.

Легендарная устойчивость (3 в день). Если вампир проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.

Паучьи лапы. Вампир может лазать по труднодоступным поверхностям, в том числе по потолку. Проверка характеристики для этого не требуется.

Регенерация. Вампир восстанавливает 20 ПЗ в начале своего хода, если у него есть хотя был 1 ПЗ и он не находится на солнечном свету или в текущей воде. Если вампир получает лучистый урон или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.

Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:

Гиперчувствительность к солнцу. Вампир получает 20 лучистого урона, если начинает свой ход на солнечном свету. Пока вампир на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения — одного из обитателей.

Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он выведен из строя месте отдыха, вампир парализован, пока кол не вынут.

Урон от текущей воды. Вампир получает 20 урона кислотой, если заканчивает свой ход в текущей воде.

Туманный побег. Если ПЗ вампира опускаются до 0 за пределами места отдыха, он, вместо того чтобы потерять сознание, превращается в облако тумана (как сказано в описании особенности Перевёртыш), при условии что он не находится под солнечным светом или в текущей воде. Если он не может превратиться, он уничтожается.

Пока у вампира в форме тумана 0 ПЗ, он не может вернуться в форму вампира и обязан добраться до места отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожен. Достигнув места отдыха, он принимает форму вампира. После этого он парализован, пока не восстановить хотя бы 1 ПЗ. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 ПЗ, он восстанавливает 1 ПЗ.

Действия

Мультиатака. Вампир совершает две атаки двуручным мечом.

Безоружный удар (только в форме вампира). Атака оружием в ближнем бон: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 8 (1d8 + 4) дробящего урона. Вместо нанесения урона вампир может захватить цель (СЛ освобождения 18).

Укус (только в форме вампира или летучей мыши). Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно согласное существо или существо, которое захвачено вампиром, выведено из строя или обездвижено. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) некротического урона. Максимум ПЗ цели уменьшается на число, равное полученному некротическому урону, а вампир восстанавливает такое же количество ПЗ. Уменьшение максимума ПЗ длится до тех пор, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум ПЗ до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстаёт следующей ночью в качестве вампирского отродья, находящегося под контролем этого вампира.

Обворожение. Вампир выбирает целью одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов от себя. Если цель видит вампира, она должна пройти испытание Мудрости со СЛ 17 против этой магии, при провале она обворожена вампиром. Обворожённая цель считает вампира верным другом, о котором нужно заботиться и которого нужно защищать. Хотя цель не находится под контролем вампира, она относится к его просьбам и действиям максимально благосклонно и будет согласной целью для укуса вампира.

Каждый раз, когда вампир или спутники вампира причиняют цели вред, она может повторить испытание, при успехе эффект для неё прекращается. В противном случае эффект длится 24 часа, либо пока вампир не будет уничтожен, либо пока вампир с целью не окажутся на разных планах бытия, либо пока вампир не использует бонусное действие, чтобы прекратить эффект.

Дети ночи (1 в день). Вампир магически вызывает 2d4 стаи крыс или летучих мышей, при условии что на небе нет солнца. Находясь под открытым небом, вампир может вместо этого вызвать 3d6 волков. Вызванные существа приходят через 1d4 раунда, действуют как союзники вампира и подчиняются его устным приказам. Животные остаются на 1 час либо пока вампир не умрёт или не отпустит их в качестве бонусного действия.

Двуручный меч. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 11 (2d6 + 4) режущего урона.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа вампир-воитель может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Вампир-воитель восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Перемещение. Вампир перемещается на расстояние вплоть до значения скорости, не провоцируя внеочередные атаки.

Безоружный удар. Вампир совершает один безоружный удар.

Укус (стоит 2 действия). Вампир совершает одну атаку укусом.

Другие названия: Vampire Warrior.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 298.