ВампирНебольшая или Средняя нежить, Принципиальная Злая
Вампиры
Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.
Днём бессмертные создания скрываются в местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Места отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.
Места отдыха вампира
Астарион, вампирское отродье
Вампир
Вампиры готовятся к полуночной трапезе
Вампиры — безжалостные хищники и коварные манипуляторы. Они принимают различные обличья и подчиняют чужую волю, на протяжении поколений терроризируя смертных и питаясь ими.
Логова вампиров
Вампиры и повелители теней стараются держаться подальше от живых и создают свои убежища в скрытых уголках мультикультурных городов или в заброшенных развалинах, где они обитали, будучи живыми.
Местность, в которой находится логово вампира, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Дети ночи. Вампир подчиняет себе животных в пределах своих владений. От заката до рассвета все Животные размером не больше Среднего в пределах 1 мили от логова Обворожены.
Надвигающиеся тени. Тени в пределах 1 мили от логова двигаются, словно живые. Любое существо, кроме вампира и его союзников, которое завершает Короткий отдых в пределах 1 мили от логова, должно пройти испытание Мудрости со СЛ 15, при провале не выгоду пользы от этого отдыха.
Туманы. Область в пределах 1 мили от логова окутывает стойкий ползучий туман. Видимость в этой области Слегка затруднена. Туман не влияет на вампира и существ по его выбору.
Если вампир погибает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.