Перейти к содержимому

Андросфинкс
Крупный монстр, Принципиальный Нейтральный

КБ 17 естественная броня

Инициатива +0 (10)

ПЗ 199 (19d10 + 95)

Скорость 40 футов, полёт 60 футов

МОДИСП
Сил22+6+6
Инт16+3+9
МОДИСП
Лвк10+0+6
Мдр18+4+10
МОДИСП
Вын20+5+11
Хар23+6+6

Навыки Внимание +10, Магия +9, Религия +15

Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Психический; Испуг, Обворожение

Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20

Языки Всеобщий, Язык сфинксов

КО 17 (18 000 ПО; БУ +6)

Особенности

Заклинания. Сфинкс — заклинатель 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 18, +10 к броску атаки заклинанием). Ему не требуются реагенты для сотворения заклинаний. У него подготовлены следующие заклинания жреца:

Фокусы (неограниченно): священное пламя, спасение умирающего, тавматургия;

1-й круг (4 ячейки): обнаружение зла и добра, обнаружение магии, приказ;

2-й круг (3 ячейки): место истины, низшее восстановление;

3-й круг (3 ячейки): полиглот, рассеивание магии;

4-й круг (3 ячейки): изгнание, свобода движений;

5-й круг (2 ячейки): высшее восстановление, огненный столп;

6-й круг (1 ячейка): пир героев.

Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса — магические.

Непостижимый. Сфинкс невосприимчив ко всем эффектам, которые обнаруживают его эмоции или мысли, а также заклинаниям прорицания, неугодным ему. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности сфинкса, получают помеху.

Действия

Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.

Когти. Атака оружием в ближнем бою: +12 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) режущего урона.

Рык (3 в день). Сфинкс издаёт магический рык. Каждый раз, когда он рычит до завершения долгого отдыха, рык звучит всё громче, а эффекты у него разные. Все существа в пределах 500 футов от сфинкса, слышащие рык, должны пройти испытание.

Первый рык. Все существа, провалившие испытание Мудрости со СЛ 18, испуганы на 1 минуту. Испуганное существо может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

Второй рык. Все существа, провалившие испытание Мудрости со СЛ 18, становятся оглохшими и испуганными на 1 минуту. Испуганное существо также парализовано и может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

Третий рык. Все существа совершают испытание Выносливости со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8d10) урона громом и распластывается. При успехе существо получает половину этого урона и не распластывается.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа андросфинкс может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Андросфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.

Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.

Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинаний как обычно.

Логово сфинкса

Сфинкс обитает в древнем храме, склепе или гробнице, охраняя от смертных божественные тайны и сокровища.

При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) сфинкс совершает действие логова, создавая один из следующих магических эффектов; сфинкс не может использовать один и тот же эффект повторно, пока не завершит короткий или долгий отдых:

Другие названия: Androsphinx.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 281.