АндросфинксКрупный монстр, Принципиальный Нейтральный
КБ 17 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 199 (19d10 + 95)
Скорость 40 футов, полёт 60 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 22 | +6 | +6 |
| Инт | 16 | +3 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +6 |
| Мдр | 18 | +4 | +10 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 20 | +5 | +11 |
| Хар | 23 | +6 | +6 |
Навыки Внимание +10, Магия +9, Религия +15
Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Психический; Испуг, Обворожение
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20
Языки Всеобщий, Язык сфинксов
КО 17 (18 000 ПО; БУ +6)
Особенности
Заклинания. Сфинкс — заклинатель 12-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 18, +10 к броску атаки заклинанием). Ему не требуются реагенты для сотворения заклинаний. У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Фокусы (неограниченно): священное пламя, спасение умирающего, тавматургия;
1-й круг (4 ячейки): обнаружение зла и добра, обнаружение магии, приказ;
2-й круг (3 ячейки): место истины, низшее восстановление;
3-й круг (3 ячейки): полиглот, рассеивание магии;
4-й круг (3 ячейки): изгнание, свобода движений;
5-й круг (2 ячейки): высшее восстановление, огненный столп;
6-й круг (1 ячейка): пир героев.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса — магические.
Непостижимый. Сфинкс невосприимчив ко всем эффектам, которые обнаруживают его эмоции или мысли, а также заклинаниям прорицания, неугодным ему. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности сфинкса, получают помеху.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтями.
Когти. Атака оружием в ближнем бою: +12 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d10 + 6) режущего урона.
Рык (3 в день). Сфинкс издаёт магический рык. Каждый раз, когда он рычит до завершения долгого отдыха, рык звучит всё громче, а эффекты у него разные. Все существа в пределах 500 футов от сфинкса, слышащие рык, должны пройти испытание.
Первый рык. Все существа, провалившие испытание Мудрости со СЛ 18, испуганы на 1 минуту. Испуганное существо может повторять испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Второй рык. Все существа, провалившие испытание Мудрости со СЛ 18, становятся оглохшими и испуганными на 1 минуту. Испуганное существо также парализовано и может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.
Третий рык. Все существа совершают испытание Выносливости со СЛ 18. При провале существо получает 44 (8d10) урона громом и распластывается. При успехе существо получает половину этого урона и не распластывается.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа андросфинкс может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Андросфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое он видит.
Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинаний как обычно.
Логово сфинкса
Сфинкс обитает в древнем храме, склепе или гробнице, охраняя от смертных божественные тайны и сокровища.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) сфинкс совершает действие логова, создавая один из следующих магических эффектов; сфинкс не может использовать один и тот же эффект повторно, пока не завершит короткий или долгий отдых:
Другие названия: Androsphinx.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 281.