Кракен
Исполинский монстр (титан), Хаотичный Злой
Монстр
Чудовища в прямом смысле этого слова. Они выглядят необычно, у них неестественное происхождение, и они практически никогда не бывают доброжелательными. Некоторые из них — результат кошмарных магических экспериментов (например, медвесычи), а другие — результат ужасных проклятий (минотавры и юань-ти). Их сложно классифицировать, в каком-то смысле это широкая категория для существ, не подходящих под какой-либо другой тип.
Кракен
Кракены — древние орудия богов, которые дремлют в глубочайших безднах океана и ждут своего часа, чтобы восстать и обрести власть над миром. Эти огромные ужасные существа со множеством щупалец обладают невероятной физической силой и пугающей хитростью. Их могучие конечности разбивают корабли и обрушивают башни, а благодаря способности повелевать бурями они могут поразить своих врагов молнией.
Как правило, кракенов не интересуют дела смертных. В давно забытые времена боги создали этих монстров, чтобы использовать в своих войнах. С тех пор большинство кракенов исчезли в пучинах морей до тех пор, пока их создатели вновь не призовут их. Некоторые всё ещё служат своим божественным хозяевам и защищают сокровища морских глубин или даже целых океанов. Другие отвернулись от своих создателей и теперь преследуют собственные цели, оказывая влияние как на подводный, так и наземный мир.
Кракены редко выходят на поверхность, и их редкие появления предвещают времена перемен и страшного суда. Пробудившись, эти титаны сразу же атакуют прибрежные города или целые эскадры кораблей. Нападения прекратятся, лишь когда их гнев будет умиротворён, хозяева получат желаемое или их самолюбие будет удовлетворено ценными дарами. Совершите бросок по таблице «Нападения кракена» для вдохновения или выберите сами разрушения, которое может причинить кракен.
Нападения кракена
| 1d8 | Разгневанный кракен… |
|---|---|
| 1. | Похищает судно правителя или другого важного члена общества. |
| 2. | Атакует поселение под водой из затопленных развалин, скрытых аквиферов (сносочка: Аквифер или водоносный горизонт — осадочная горная порода, состоящая из слоёв, трещины или пустоты между которыми заполнены подземными водами) или канализации. |
| 3. | Разрушает маяк или прибрежную башню и переносит её остатки вместе с обитателями на таинственный остров. |
| 4. | Обрушивает молнии на корабли, вошедшие на его территорию. |
| 5. | Буксирует корабли к скоплениям морских водорослей, из которых трудно выбраться. |
| 6. | Запруживает реку или блокирует выход города к морю. |
| 7. | Пожирает всю морскую живность рядом с рыбацким поселением, обрекая жителей на голод. |
| 8. | Управляет морским вторжением мерфолков, сахваджинов или штормовых гигантов. |
Мэлфеор Серрэнг «Ночь культа кракена»
Логова кракенов
Логова кракенов обычно расположены в затонувших храмах, местах проведения древних ритуалов или узлах древней магической силы. Они могут быть расположены под водоёмами с пресной или солёной водой и часто соединены с лабиринтами затопленных подземных тоннелей или сетью магических порталов.
Местность, в которой находится логово кракена, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Море и бури. Пока кракен находится в логове, он может творить заклинание Управление погодой. Для того ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект в качестве заклинательной характеристики.
Тиран океана. Кракен господствует над морскими созданиями в своих владениях. Все Животные в пределах 1 мили от логова Обворожены, пока находятся в этой области.
Если кракен умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Кракен
Кракен спит в водах океана множество веков, ожидая зова или некое дурное предзнаменование. Сухопутные смертные, пересекающие моря, зачастую уже не помнят, почему их предки боялись океана, и игнорируют странные пробелы в истории своего народа, вызванные практически полным уничтожением цивилизации чудовищем с щупальцами.
Морские чудовища из легенд. На заре времён кракены были яростными воителями богов. Когда война богов окончилась, кракены прекратили служение, и больше ими никто и никогда не командовал.
Целые народы трясутся от ужаса, когда кракен поднимается из тёмных глубин. Даже из глубочайшего океана воля кракена может пробудить или утихомирить шторм. Кракен — это первозданная сила, уничтожающая величайшие достижения цивилизации, словно замки из песка. Его разрушительные нападения могут прервать торговлю через океан и связь между прибрежными городами.
Нападение кракена предвещает зловещая тьма и облако чернильного яда, плывущее по воде. Галеоны и боевые корабли исчезают, когда их хватают щупальца из глубин, ломающие мачты, словно хворост, и топящие суда и экипаж.
Даже жители суши не защищены от гнева кракена. Кракены могут дышать и в воздухе, и в воде, и некоторые из них выходят в реки, чтобы гнездиться в пресноводных озёрах, уничтожая на своём пути города и поселения. Искатели приключений рассказывают, что эти чудовища селятся в руинах цитаделей на берегах озёр, обвивая щупальцами покосившиеся каменные башни.
Заклятые враги. Некоторые кракены сами подобны богам, у них свои культы и приспешники на суше и в море. Другие сотрудничают с Олидрой, злой Княгиней Стихийной Воды, и используют её культистов для распространения своей воли на суше и в море. Довольный своими последователями кракен может успокоить разбушевавшееся море и дать хороший улов. Однако чужеродный разум кракена сложно понять, и в конечном счёте он рушит всё, что его окружает.
Комментарии