Перейти к содержимому

Кракен
Исполинский монстр (титан), Хаотичный Злой

КБ 18 естественная броня

Инициатива +0 (10)

ПЗ 472 (27d20 + 189)

Скорость 20 футов, плаванье 60 футов

МОДИСП
Сил30+10+17
Инт22+6+13
МОДИСП
Лвк11+0+7
Мдр18+4+11
МОДИСП
Вын25+7+14
Хар20+5+5

Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак), Молния; Испуг, Паралич

Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 14

Языки Демонический, Дьявольский, Небесный, Первозданный, но не говорит; телепатия 120 футов

КО 23 (50 000 ПО; БУ +7)

Особенности

Амфибия. Кракен может дышать как в воздухе, так и в воде.

Осадное чудовище. Кракен наносит двойной урон объектам и строениям.

Свобода движений. Кракен игнорирует пересечённую местность, и магические эффекты не могут ни уменьшить его скорость, ни обездвижить. Он может потратить 5 футов перемещения, чтобы освободиться от немагических пут или захвата.

Действия

Мультиатака. Кракен совершает три атаки шупальцем, каждую из которых можно заменить на один Бросок.

Укус. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 23 (3d8 + 10) колющего урона. Если цель — существо размером не больше крупного, захваченное кракеном, оно становится проглоченным, а захват прекращается. Пока существо проглочено, оно ослеплено, обездвижено и полностью укрыто от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи кракена, а также получает 42 (12d6) урона кислотой в начале каждого хода кракена.

Если кракен получает за один ход 50 или больше урона от существа внутри, он должен в конце этого хода пройти испытание Выносливости со СЛ 25. При провале он отрыгнёт всех проглоченных существ, которые падают распластанными в пространстве в пределах 10 футов от кракена. Если кракен умирает, проглоченное существо перестаёт быть обездвиженным им и может освободиться из трупа, потратив 15 футов перемещения и оказываясь на выходе распластанным.

Щупальце. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 30 футов, одна цель. Попадание: 20 (3d6 + 10) дробящего урона, и цель захвачена (СЛ освобождения 18). Пока длится захват, цель обездвижена. У кракена десять щупалец, каждое может держать в захвате только одну цель.

Бросок. Кракен швыряет один объект размером не больше крупного, который держит, или захваченное существо размером не больше крупного на расстояние до 60 футов в случайном направлении, где оно падает распластанным. Если брошенная цель попадает в твёрдую поверхность, цель получает 3 (1d6) дробящего урона за каждые 10 футов дистанции броска. Если цель бросили в другое существо, это существо должно пройти испытание Ловкости со СЛ 18, при провале оно получает такой же урон и распластывается.

Буря с грозой. Кракен магически создаёт три разряда молнии, каждый из которых может ударить цель, которую кракен видит в пределах 120 футов от себя. Цель должна пройти испытание Ловкости со СЛ 23, получая 22 (4d10) урона молнией при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа кракен может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Кракен восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Атака щупальцем или Бросок. Кракен совершает одну атаку щупальцем или использует Бросок.

Буря с грозой (стоит 2 действия). Кракен использует Бурю с грозой.

Чернильное облако (стоит 3 действия). Находясь под водой, кракен выпускает облако чернил радиусом 60 футов. Облако распространяется за углы, и в его области видимость крайне затруднена для всех, кроме самого кракена. Все существа, кроме кракена, завершающие там свой ход, должны пройти испытание Выносливости со СЛ 23, получая 16 (3d10) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Сильное течение рассеивает облако, которое в противном случае всё равно исчезает в конце следующего хода кракена.

Логово кракена

Кракен живёт в тёмных глубинах. Обычно это глубокий разлом или пещера, заполненная наносами, сокровищами и обломками кораблей.

Эффекты местности

Местность, в которой находится логово кракена, искажается из-за его присутствия, что создаёт следующие магические эффекты:

  • Кракен может неограниченно менять погоду в радиусе 6 миль от своего логова. Этот эффект аналогичен заклинанию управление погодой.
  • В пределах 6 миль от логова формируются элементали воды. Эти элементали не могут покидать воду, их значения Интеллекта и Харизмы равны 1 (-5).
  • Подводные существа в пределах 6 миль от логова, обладающие Интеллектом 2 или ниже, обворожены кракеном и агрессивны по отношению к чужакам.

Когда кракен умирает, все эти эффекты местности мгновенно исчезают.

При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) кракен совершает действие логова, создавая один из следующих магических эффектов:

Другие названия: Kraken.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 197.