Карас Чембрил
Средний гуманоид (человек), Нейтральный Злой
Гуманоид
Гуманоиды — это существа, которых определяет их роль и профессия, такие как маги, пираты и воители. Включают множество различных видов.
Карас Чембрил
После смерти патриарха Фзула Чембрила Дом Чембрилов и его потомки рассеялись по всему Фейруну. Одни члены семьи исправно хранили родовую верность Бейну, другие пытались вырваться из губительной тени этого бога. Но никто не воспринял тираническое наследие Чембрилов так горячо, как Карас Чембрил — безжалостная убийца, чья преданность богам Бейну, Баалу и Миркулу снискала ей титул Провозвестницы Мёртвой Троицы.
История
Карас — отпрыск дальней ветви Чембрилов, живущей в Вотердипе. Эта ветвь давно отреклась от служения Бейну, но у Карас проявились знаки благосклонности бога тирании: дерзкое красноречие, сверхъестественный страх, который она внушала окружающим, и талант к оккультной магии. Родители в страхе запрещали ей пользоваться этими проклятыми дарами, скрывали историю семьи и заставляли девушку жить обычной жизнью.
Неугомонная и недовольная судьбой, Карас вступила в Жентарим. Заметив, что её фамилия вызывает удивление у ветеранов организации, она взялась изучать свою родословную и в конце концов узнала историю Фзула Чембрила. Карас обрушила гнев на семью, скрывавшую от неё правду, и приняла свои дары как наследница Бейна.
Всего за несколько лет Карас стала грозной убийцей и одной из самых влиятельных фигур Жентарима. Странствуя по Фейруну, она узнала, что связывает Бейна, Баала и Миркула, и посвятила себя служению Мёртвой Троице, ощутив необычайное родство с этими богами, которых так часто проклинают. Сейчас Карас действует в основном во Вратах Балдура: в шумном городе и его окрестностях она ищет затерянные следы былого могущества Бейна, Баала и Миркула.
Характер
Безжалостная и отчаянно независимая, Карас жаждет власти во всех её проявлениях. Она владеет словом так же искусно, как клинком, и противники часто недооценивают её — до тех пор, пока не получат удар исподтишка.
Хотя Карас и состоит в Жентариме, её мало заботят иерархия организации и семейные распри. Карас считает, что власть над Жентаримом принадлежит ей по праву рождения, и надеется, что сила Мёртвой Троицы однажды поможет ей свергнуть Перегоста — главу этой преступной фракции.
Логово Карас Чембрил
Убежище, из которого действует Карас, находится глубоко под Вратами Балдура. Там устроены святилища Мёртвой Троицы и хранятся её изыскания о преданиях и Артефактах, связанных с этими богами. Где оно скрыто, знают лишь самые доверенные люди Карас.
Карас распространяет свою связь с Мёртвой Троицей на окрестную местность, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Ползучий страх. Во владениях Карас царит ужас. В пределах 1 мили от логова у всех существ, кроме членов Жентарима и культистов Бейна, Баала или Миркула, Помеха к испытаниям, чтобы избежать Испуга или прекратить его.
Посмертное знание. Когда Гуманоид умирает в пределах 1 мили от логова, Карас узнаёт одну из тайн, которые он знал.
Если Карас умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Комментарии