Перейти к содержимому
Аболет

Аболет
Крупная аберрация, Принципиальная Злая

Аболет

Неподвластный времени кукловод из другого мира
Среда обитания: Подводный мир, Подземье; Сокровища: Реликвии

В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.

Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть себе власть.

Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замыслы аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.

Замыслы аболета
1d6
Аболет пытается...
1.
Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом.
2.
Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум.
3.
Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу.
4.
Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени.
5.
Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города.
6.
Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи.

«Вымысел, который мы называем разумом, — это хрупкая вещь, уязвимая и беззащитная на берегах эпох. Но в подземельях грез жутких Древних бурлят моря ужасающей правды. Наш век — это остров, и морской отлив первозданных вод обещает наступление стигийской волны».

Эвард, «Видения Всевидящего Червя»

Аболет

В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.

Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть себе власть.

Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замыслы аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.

Замыслы аболета
1d6
Аболет пытается...
1.
Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом.
2.
Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум.
3.
Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу.
4.
Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени.
5.
Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города.
6.
Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи.

«Вымысел, который мы называем разумом, — это хрупкая вещь, уязвимая и беззащитная на берегах эпох. Но в подземельях грез жутких Древних бурлят моря ужасающей правды. Наш век — это остров, и морской отлив первозданных вод обещает наступление стигийской волны».

Эвард, «Видения Всевидящего Червя»

Логова аболетов

Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.

Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.

Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16) в качестве заклинательной характеристики. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле. Аболет может использовать телепатию в месте, где находится иллюзия, как если бы он сам там находился.

Если аболет умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Галерея