Перейти к содержимому

Аболет

Крупная аберрация, Принципиальная Злая

Аберрация

Абсолютно чужеродные создания. У многих из них есть врождённые магические способности, которые они черпают из своего непостижимого разума, а не из мистических сил окружающего мира. Яркие примеры аберраций — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.

Аболет

Неподвластный времени кукловод из другого мира
Среда обитания: Подводный мир, Подземье; Сокровища: Реликвии

В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.

Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть себе власть.

Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замыслы аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.

Замыслы аболета
1d6Аболет пытается...
1.Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом.
2.Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум.
3.Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу.
4.Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени.
5.Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города.
6.Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи.

«Вымысел, который мы называем разумом, — это хрупкая вещь, уязвимая и беззащитная на берегах эпох. Но в подземельях грез жутких Древних бурлят моря ужасающей правды. Наш век — это остров, и морской отлив первозданных вод обещает наступление стигийской волны».

Эвард, «Видения Всевидящего Червя»

Логова аболетов

Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.

Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.

Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.

Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16) в качестве заклинательной характеристики. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле. Аболет может использовать телепатию в месте, где находится иллюзия, как если бы он сам там находился.

Если аболет умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.

Галерея

Аболет

До прихода богов аболеты скрывались в первичных океанах и подземных озёрах. Они раскидывали сети своего разума и захватывали власть над развивающимися формами жизни в царстве смертных, делая из них своих рабов. Власть сделала их подобными богам. А потом появились настоящие боги, которые разрушили империю аболетов и освободили их рабов.

Но аболеты этого не забыли.

Вечная память. У аболетов безупречная память, и они передают свои знания и опыт из поколения в поколение. Поэтому обида на богов за поражение всё ещё свежа для них.

Память аболетов — это сокровищница, хранящая древние знания, и даже доисторические времена они помнят очень ясно. Они терпеливо строят заговоры на протяжении тысячелетий, и мало кто может постичь глубину замыслов аболета.

Боги озёр. Аболеты живут в водной среде, включая глубины океанов и озёр, а также Стихийный план Воды. В этих владениях и прилегающих землях аболеты подобны богам, требующим поклонения и послушания от подданных. Пожирая других существ, аболеты добавляют знания и опыт жертв в свою бездонную память.

Аболеты используют телепатические способности, чтобы читать мысли других существ и узнавать их желания. Потом они сулят исполнить эти желания в обмен на службу. Позже, уже в своём логове, аболет может подменить восприятие, дав своим слугам иллюзию выполненного обещания.

Враги богов. Низвержение аболетов всё ещё свежо в их безупречной памяти, ведь они никогда не умирают по-настоящему. Если тело аболета уничтожить, его дух возвращается на Стихийный план Воды, где у него за несколько дней или месяцев формируется новое тело.

В конечном счёте аболеты хотят свергнуть богов и вернуть контроль над миром, и у них были бесчисленные эпохи на то, чтобы довести этот план до совершенства.

Комментарии

Комментариев пока нет.