Аболет
Крупная аберрация, Принципиальная Злая
Аберрация
Абсолютно чужеродные создания. У многих из них есть врождённые магические способности, которые они черпают из своего непостижимого разума, а не из мистических сил окружающего мира. Яркие примеры аберраций — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.
Аболет
В глубине океанов аболеты видят сны о погибших империях и плетут многовековые интриги. Эти неуловимые бессмертные амфибии физически и ментально подавляют жертв и с помощью отвратительной аберрантной инфекции изменяют их облик, превращая в своих подводных слуг.
Аболеты обладают устрашающим интеллектом и чуждым мышлением. Они прекрасно помнят протомиры и непостижимые империи древнейших эпох мультивселенной, а их секреты — неисчислимы и недоступны для понимания смертными. Аболеты скрываются в местах, полных первозданных тайн: развалинах подводных империй, тайных сосредоточениях магической силы или на тонкой границе между планами бытия. В этих логовах они мечтают о прошлом, собирают толпы порабощённых ими слуг, поглощают разум невольных жертв и готовятся вернуть себе власть.
Странные цели аболетов и способы их достижения часто остаются загадкой для других существ. Совершите бросок по таблице «Замыслы аболета» для вдохновения или выберите сами план аболета.
Замыслы аболета
| 1d6 | Аболет пытается... |
|---|---|
| 1. | Реализовать непостижимые планы, действуя, казалось бы, совершенно случайным образом. |
| 2. | Узнать больше о мире, похищая существ и поглощая их разум. |
| 3. | Манипулировать невинными из укромного места, заставляя их с помощью своей телепатии поклоняться ему как богу. |
| 4. | Открыть врата в далёкое прошлое или будущее и начать вторжение из другого времени. |
| 5. | Призвать драконовую черепаху, кракена или другое морское чудовище для затопления прибрежного города. |
| 6. | Обмануть охотников за сокровищами, заставив их вернуть реликвии своей давно павшей империи. |
«Вымысел, который мы называем разумом, — это хрупкая вещь, уязвимая и беззащитная на берегах эпох. Но в подземельях грез жутких Древних бурлят моря ужасающей правды. Наш век — это остров, и морской отлив первозданных вод обещает наступление стигийской волны».
Эвард, «Видения Всевидящего Червя»
Логова аболетов
Аболеты обычно обитают в затопленных развалинах и пещерах. В сухих помещениях со свежим воздухом они содержат своих сухопутных слуг и там же хранят сокровища, которые могут пострадать от воды.
Местность, в которой находится логово аболета, изменяется из-за его присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Загрязнённая вода. Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Когда существа, кроме самого аболета и его союзников, выпивают такую воду, они должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они Отравлены на 1 час.
Псионическая проекция. Когда аболет находится в логове, он может творить заклинание Проекция образа. Для этого ему не требуются компоненты, и он использует Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16) в качестве заклинательной характеристики. При сотворении заклинания таким образом его дистанция равна 1 миле. Аболет может использовать телепатию в месте, где находится иллюзия, как если бы он сам там находился.
Если аболет умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.
Аболет
До прихода богов аболеты скрывались в первичных океанах и подземных озёрах. Они раскидывали сети своего разума и захватывали власть над развивающимися формами жизни в царстве смертных, делая из них своих рабов. Власть сделала их подобными богам. А потом появились настоящие боги, которые разрушили империю аболетов и освободили их рабов.
Но аболеты этого не забыли.
Вечная память. У аболетов безупречная память, и они передают свои знания и опыт из поколения в поколение. Поэтому обида на богов за поражение всё ещё свежа для них.
Память аболетов — это сокровищница, хранящая древние знания, и даже доисторические времена они помнят очень ясно. Они терпеливо строят заговоры на протяжении тысячелетий, и мало кто может постичь глубину замыслов аболета.
Боги озёр. Аболеты живут в водной среде, включая глубины океанов и озёр, а также Стихийный план Воды. В этих владениях и прилегающих землях аболеты подобны богам, требующим поклонения и послушания от подданных. Пожирая других существ, аболеты добавляют знания и опыт жертв в свою бездонную память.
Аболеты используют телепатические способности, чтобы читать мысли других существ и узнавать их желания. Потом они сулят исполнить эти желания в обмен на службу. Позже, уже в своём логове, аболет может подменить восприятие, дав своим слугам иллюзию выполненного обещания.
Враги богов. Низвержение аболетов всё ещё свежо в их безупречной памяти, ведь они никогда не умирают по-настоящему. Если тело аболета уничтожить, его дух возвращается на Стихийный план Воды, где у него за несколько дней или месяцев формируется новое тело.
В конечном счёте аболеты хотят свергнуть богов и вернуть контроль над миром, и у них были бесчисленные эпохи на то, чтобы довести этот план до совершенства.
Комментарии