Перейти к содержимому

Аболет
Крупная аберрация, Принципиальная Злая

КБ 17 естественная броня

Инициатива −1 (9)

ПЗ 135 (18d10 + 36)

Скорость 10 футов, плаванье 40 футов

МОДИСП
Сил21+5+5
Инт18+4+8
МОДИСП
Лвк9−1−1
Мдр15+2+6
МОДИСП
Вын15+2+6
Хар18+4+4

Навыки Внимание +10, История +12

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 20

Языки Глубинный; телепатия 120 футов

КО 10 (5 900 ПО; БУ +4)

Особенности

Амфибия. Аболет может дышать как в воздухе, так и в воде.

Зондирующая телепатия. Если существо общается с аболетом при помощи телепатии и аболет видит это существо, он узнаёт самые большие желания этого существа.

Облако слизи. Находясь под водой, аболет окружает себя преобразующей слизью. Существо, коснувшееся аболета или попавшее по нему атакой ближнего боя, находясь при этом в пределах 5 футов от него, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 14. При провале это существо становится заболевшим на 1d4 часа. Заболевшее существо может дышать только под водой.

Действия

Мультиатака. Аболет совершает три атаки шупальцем.

Щупальце. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 12 (2d6 + 5) дробящего урона. Если цель — существо, оно должно пройти, испытание Выносливости со СЛ 14, при провале оно станет заболевшим. В первую минуту эта болезнь не оказывает никакого, эффекта и может быть устранена любой магией, исцеляющей болезни. Через 1 минуту кожа этого существа становится прозрачной и склизкой, существо может восстанавливать ПЗ, только будучи под водой, и болезнь можно будет устранить только излечением или другим исцеляющим болезни заклинанием не ниже 6-го круга. Находясь вне воды, такое существо получает 6 (1d12) урона кислотой каждые 10 минут, если его кожу не увлажнить до того, как пройдут 10 минут.

Хвост. Атака оружием в ближнем бон: +9 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 15 (3d6 + 5) дробящего урона.

Порабощение (3 в день). Аболет выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель должна пройти испытание Мудрости со СЛ 14, при провале она магически обворожена аболетом. Эффект прекращается со смертью аболета либо когда он перестанет быть на одном с целью плане бытия. Обворожённая цель находится под контролем аболета и не может совершать ответные действия. Цель и аболет могут телепатически общаться друг с другом на любом расстоянии.

Каждый раз, когда обворожённая цель получает урон, она может повторить испытание. При успехе эффект прекращает действовать. Цель также может повторить испытание, если находится как минимум в 1 миле от аболета (не чаще чем один раз за 24 часа).

Легендарные действия

Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа аболет может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Аболет восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.

Обнаружение. Аболет совершает проверку Мудрости (Внимание).

Удар хвостом. Аболет совершает одну атаку хвостом.

Психическое истощение (стоит 2 действия). Одно обворожённое этим аболетом существо получает 10 (3d6) психического урона, а аболет восстанавливает ПЗ в количестве, равном урону, который получило существо.

Логово аболета

Аболеты селятся в подземных озёрах или на каменистом дне океана, часто в окружении развалин древних городов своей расы. Большую часть времени аболет проводит под водой, лишь изредка поднимаясь на поверхность для к общения с гостями и безумными последователями.

Эффекты местности

Местность, в которой находится логово аболета, искажается из-за присутствия этого существа, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:

  • Подземные поверхности в пределах 1 мили от логова аболета становятся скользкими и влажными, превращаясь в пересечённую местность.
  • Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом становятся загрязнёнными. Врагов аболета, выпивших такой воды, стошнит через несколько минут.
  • Аболет может в качестве действия создать иллюзорный образ себя в пределах 1 мили от логова. Эта копия может появиться в любом месте, которое аболет видел ранее, или любом месте, которое в настоящий момент видит существо, обворожённое этим аболетом. Созданная иллюзия существует, пока аболет сохраняет концентрацию, как если бы концентрировался на заклинании. Образ нематериален, но выглядит, звучит и может перемещаться, как сам аболет. Аболет может воспринимать окружение, говорить и использовать телепатию в месте, где находится иллюзия, как если бы он сам там находился. Если образ получает урон, он исчезает.

Если аболет умирает, первые два эффекта исчезают через 3d10 дней.

При сражении в своём логове аболет может управлять магией окружающего пространства для совершения действий логова. При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) аболет совершает действие логова, создавая один из следующих эффектов:

Другие названия: Aboleth.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 13.