Перейти к содержимому

Дух
Средняя нежить, Нейтральная Злая

КБ 13

Инициатива +3 (13)

ПЗ 45 (6d8 + 18)

Скорость 0 футов, полёт 60 футов (парение)

МОДИСП
Сил6−2−2
Инт12+1+1
МОДИСП
Лвк16+3+3
Мдр14+2+2
МОДИСП
Вын16+3+3
Хар15+2+2

Устойчивости Гром, Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак, если оружие не посеребрено), Кислота, Молния, Огонь, Холод

Невосприимчивости Некротический, Яд; Захват, Обворожение, Обездвиживание, Окаменение, Отравление, Паралич, Распластанность, Утомление

Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12

Языки Всеобщий, дьявольский

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Бестелесное перемещение. Дух может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были пересечённой местностью. Он получаете (1d10) урона силой, если завершает свой ход внутри объекта.

Чувствительность к солнцу. Пока дух на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия

Вытягивание жизни. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 21 (4d8 + 3) некротического урона. Цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 14, при провале её максимум ПЗ уменьшается на число, равное полученному урону. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум ПЗ до 0.

Создание призрака. Дух выбирает целью гуманоида в пределах 10 футов от себя, который умер насильственной смертью и мёртв не более 1 минуты. Цель восстаёт призраком в пространстве трупа или ближайшем свободном пространстве. Призрак находится под контролем духа. У духа одновременно может быть под контролем не более семи призраков.

Другие названия: Wraith.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 302.