Перейти к содержимому

Дух

Небольшая или Средняя нежить, Нейтральная Злая

Нежить

Существа, которые были когда-то живыми, умерли и вернулись к жуткому неживому состоянию из-за магии некромантии или нечестивого проклятия. К нежити причисляют и ходячих трупов, таких как вампиры и зомби, и бестелесных созданий, таких как привидения и призраки.

Дух

Чистая сущность зла
Среда обитания: Планы (Царство Теней), Подземье

Духи — зло в чистом виде, воплощение злобы и ужаса, которое жаждет уничтожить всё живое. Они появляются из душ тиранов, мгновений чудовищной боли и актов богохульного волшебства, принося с собой ужас и страдания. Погибшие рядом с духом Гуманоиды попадают в ловушку его мерзкого естества и воскресают в качестве призраков, скованных зловещей волей.

Духи таятся в забытых подземельях, проклятых развалинах или землях, находящихся под влиянием мрачных планов бытия. Как правило, в таких местах легко можно найти следы трагедии или нечестивой магии, породивших этих созданий.

Духи могут восстать из одной могущественной злой души или стать проявлением различных гибельных сил. Совершите бросок по таблице «Воплощения духа» для вдохновения или выберите сами зло, которое воплощает дух.

Воплощения духа
1d10Дух воплощает в себе...
1.Богопротивную магию проклятого места.
2.Изгнанное зло раскаявшегося злодея.
3.Возвращающегося раз в столетие легендарного злодея.
4.Страх местных жителей перед суеверием или легендой.
5.Память о трагедии.
6.Нечестивую идею или зловещую тайну.
7.Муки одной или нескольких страждущих душ.
8.Порочность нечестивого Артефакта.
9.Мерзкие сны спящего бога.
10.Ненасытное желание Царства Теней, Негативного плана или другого подобного царства уничтожить всё живое.

Галерея

Дух

Дух — это воплощение злобы, сосредоточенной в бестелесной форме и стремящейся уничтожить всё живое.

Это существо пропитано негативной энергией, и одно лишь его присутствие заставляет растения неподалёку сохнуть и гибнуть. Животные бегут от него прочь. Даже слабое пламя гаснет из-за сосущей пустоты жуткого существования духа.

Мерзкая пустота. Если смертный гуманоид ведёт неправедную жизнь или заключает договор с бестиями, он обрекает свою душу на вечные страдания на Нижних планах. Однако иногда душа настолько пропитывается негативной энергией, что за миг до перехода в жуткое посмертие поглощает саму себя и перестаёт существовать. Когда такое происходит, она становится бездушным духом — злобной пустотой, заключённой на плане бытия, на котором она погибла. У духа не остаётся практически ничего от прежней личности; в новой форме он существует только ради уничтожения чужих жизней.

Бестелесность. Дух может перемещаться сквозь существ и твёрдые предметы так же легко, как смертное существо проходит сквозь туман.

У духа могут остаться воспоминания о прошлой жизни, подобные призрачным отзвукам. Однако даже самые яркие события и эмоции становятся поверхностными впечатлениями, мимолётными, как полузабытые сны. Дух может остановиться и посмотреть на что-то, что очаровывало его при жизни, или может усмирить свой гнев, признав старого друга. Однако такое происходит очень редко, потому что большая часть духов презирают своё прошлое — оно напоминает им, кем они стали.

Предводители нежити. Дух может создавать покорную нежить из душ гуманоидов, недавно переживших насильственную смерть. Эти обрывки горя становятся призраками, ненавидящими всех живых.

Иногда духи возглавляют легионы мертвецов, замышляющие уничтожить всех живых существ. Когда они появляются из склепов и идут в сражение, жизнь и надежда перед ними меркнут. Даже если армия духа будет вынуждена отступить, за ней останутся безжизненные земли и живущие там будут голодать и умирать.

Природа нежити. Дух не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Комментарии

Комментариев пока нет.