ГиносфинксКрупный монстр, Принципиальный Нейтральный
КБ 17 естественная броня
Инициатива +2 (12)
ПЗ 136 (16d10 + 48)
Скорость 40 футов, полёт 60 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 18 | +4 | +4 |
Навыки Внимание +8, История +12, Магия +12, Религия +8
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от немагических атак)
Невосприимчивости Психический; Испуг, Обворожение
Восприятие Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 18
Языки Всеобщий, Язык сфинксов
КО 11 (7 200 ПО; БУ +4)
Особенности
Заклинания. Сфинкс — заклинатель 9-го уровня. Её заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 16, +8 к броску атаки заклинанием). Ей не требуются реагенты для сотворения заклинаний. У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): магическая рука, малая иллюзия, мелкие фокусы;
1-й круг (4 ячейки): обнаружение магии, опознание, щит;
2-й круг (3 ячейки): внушение, поиск предмета, тьма;
3-й круг (3 ячейки): полиглот, рассеивание магии, снятие проклятия;
4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, изгнание;
5-й круг (1 ячейка): знание легенд.
Магическое оружие. Атаки оружием сфинкса — магические.
Непостижимый. Сфинкс невосприимчива ко всем эффектам, которые обнаруживают её эмоции или мысли, а также заклинаниям прорицания, неугодным ей. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для определения намерений и искренности сфинкса, получают помеху.
Действия
Мультиатака. Сфинкс совершает две атаки когтям.
Когти. Атака оружием в ближнем бою: +8 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d8 + 4) режущего урона.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа гиносфинкс может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Гиносфинкс восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Атака когтями. Сфинкс совершает одну атаку когтями.
Телепортация (стоит 2 действия). Сфинкс магически телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое она видит.
Сотворение заклинания (стоит 3 действия). Сфинкс сотворяет заклинание из списка подготовленных заклинаний, используя ячейку заклинаний как обычно.
Логово сфинкса
Сфинкс обитает в древнем храме, склепе или гробнице, охраняя от смертных божественные тайны и сокровища.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) сфинкс совершает действие логова, создавая один из следующих магических эффектов; сфинкс не может использовать один и тот же эффект повторно, пока не завершит короткий или долгий отдых:
Другие названия: Gynosphinx.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 282.