Перейти к содержимому

Архимаг
Средний гуманоид (любая раса),

КБ 12 15 с _магическим доспехом_

Инициатива +2 (12)

ПЗ 99 (18d8 + 18)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил10+0+0
Инт20+5+9
МОДИСП
Лвк14+2+2
Мдр15+2+6
МОДИСП
Вын12+1+1
Хар16+3+3

Навыки История +13, Магия +13

Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от каменной кожи), урон от заклинаний

Восприятие пассивное Внимание 12

Языки Шесть любых языков

КО 12 (8 400 ПО; БУ +4)

Особенности

Заклинания. Архимаг — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 17, +9 к броску атаки заклинанием). Он может неограниченно сотворять изменение облика и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет, шоковое прикосновение;

1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех(*), обнаружение магии, опознание;

2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, обнаружение мыслей, туманный шаг;

3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, полёт, удар молнии;

4-й круг (3 ячейки): изгнание, каменная кожа(*), огненный щит;

5-й круг (3 ячейки): конус холода, силовая стена, тайновидение;

6-й круг (1 ячейка): сфера неуязвимости;

7-й круг (1 ячейка): телепортация;

8-й круг (1 ячейка): сокрытие разума(*);

9-й круг (1 ячейка): остановка времени.

  • Эти заклинания уже сотворены архимагом на себя перед боем

Устойчивость к магии. У архимага преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.

Действия

Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.

Другие названия: Archmage.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 342.