АрхимагСредний гуманоид (любая раса),
КБ 12 15 с _магическим доспехом_
Инициатива +2 (12)
ПЗ 99 (18d8 + 18)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 20 | +5 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 15 | +2 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 12 | +1 | +1 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Навыки История +13, Магия +13
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (от каменной кожи), урон от заклинаний
Восприятие пассивное Внимание 12
Языки Шесть любых языков
КО 12 (8 400 ПО; БУ +4)
Особенности
Заклинания. Архимаг — заклинатель 18-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 17, +9 к броску атаки заклинанием). Он может неограниченно сотворять изменение облика и невидимость, и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, огненный снаряд, свет, шоковое прикосновение;
1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех(*), обнаружение магии, опознание;
2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, обнаружение мыслей, туманный шаг;
3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, полёт, удар молнии;
4-й круг (3 ячейки): изгнание, каменная кожа(*), огненный щит;
5-й круг (3 ячейки): конус холода, силовая стена, тайновидение;
6-й круг (1 ячейка): сфера неуязвимости;
7-й круг (1 ячейка): телепортация;
8-й круг (1 ячейка): сокрытие разума(*);
9-й круг (1 ячейка): остановка времени.
- Эти заклинания уже сотворены архимагом на себя перед боем
Устойчивость к магии. У архимага преимущество к испытаниям против заклинаний и других магических эффектов.
Действия
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Другие названия: Archmage.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 342.