АрхикаргаКрупная фея, Нейтральная Злая
Архикарга
Бессмертные и непредсказуемые архикарги собирают тайны и заключают волшебные сделки, управляя судьбой согласно своей случайной прихоти. Эти вечные интриганы стремятся разгадать тайны мультивселенной и используют странную магию для достижения своих непостижимых целей.
Архи-карги — непредсказуемые, эгоистичные и жадные существа, наделённые экстравагантными манерами и очарованием. Благодаря этому они часто заключают сделки для претворения своих планов в жизнь. Эти карги служат источниками тайных знаний, особенно о запретной магии и тайнах мультивселенной. Они могут поделиться своими секретами, но у них всегда есть цена. В обмен на тайны архикарги могут попросить выполнить особые поручения, достать ценные магические предметы или заплатить необычной валютой, например воспоминаниями, годом жизни или способностью плакать.
Большинство этих чудовищ избегают сражений, но, оказавшись прижатыми к стенке, они пускают в ход опасную магию: призрачные когти, дуговые молнии и завораживающие заклинания. Архикарга может проклинать других заклинателей, заставляя их говорить противоположное тому, что они хотели сказать, и запутывать их речь. Даже потерпев поражение она всегда найдет способ ускользнуть, после чего начнёт планировать свою месть.
У каждой архикарги есть уникальная слабость, с которой связана судьбоносная встреча в прошлом, или что-то, воплощающее противоположность её магии. Она готова на всё, чтобы сохранить свою уязвимость в секрете. И даже если эта слабость не может сама уничтожить архикаргу, она должна находится рядом с ней, чтобы положить конец её существованию. Совершите бросок по таблице «Погибель архикарги» для вдохновения или выберите сами слабость архикарги.
Погибель архикарги
Хех! Будешь много знать — скоро состаришься! Задавай свои вопросы, но помни: у каждого секрета — своя цена.
Баба-яга, Матерь Всех Ведьм
Архикарга
Бессмертные и непредсказуемые архикарги собирают тайны и заключают волшебные сделки, управляя судьбой согласно своей случайной прихоти. Эти вечные интриганы стремятся разгадать тайны мультивселенной и используют странную магию для достижения своих непостижимых целей.
Архи-карги — непредсказуемые, эгоистичные и жадные существа, наделённые экстравагантными манерами и очарованием. Благодаря этому они часто заключают сделки для претворения своих планов в жизнь. Эти карги служат источниками тайных знаний, особенно о запретной магии и тайнах мультивселенной. Они могут поделиться своими секретами, но у них всегда есть цена. В обмен на тайны архикарги могут попросить выполнить особые поручения, достать ценные магические предметы или заплатить необычной валютой, например воспоминаниями, годом жизни или способностью плакать.
Большинство этих чудовищ избегают сражений, но, оказавшись прижатыми к стенке, они пускают в ход опасную магию: призрачные когти, дуговые молнии и завораживающие заклинания. Архикарга может проклинать других заклинателей, заставляя их говорить противоположное тому, что они хотели сказать, и запутывать их речь. Даже потерпев поражение она всегда найдет способ ускользнуть, после чего начнёт планировать свою месть.
У каждой архикарги есть уникальная слабость, с которой связана судьбоносная встреча в прошлом, или что-то, воплощающее противоположность её магии. Она готова на всё, чтобы сохранить свою уязвимость в секрете. И даже если эта слабость не может сама уничтожить архикаргу, она должна находится рядом с ней, чтобы положить конец её существованию. Совершите бросок по таблице «Погибель архикарги» для вдохновения или выберите сами слабость архикарги.
Погибель архикарги
Хех! Будешь много знать — скоро состаришься! Задавай свои вопросы, но помни: у каждого секрета — своя цена.
Баба-яга, Матерь Всех Ведьм
Логова архикарг
Каждая архикарга создаёт для себя волшебное логово: тайный демиплан, особняк на вершине грозовой тучи или избушку на гигантских куриных ножках, как Баба-Яги. Его интерьер часто меняется или обладает удивительными особенностями.
Местность, в которой находится логово архикарги, изменяется из-за её присутствия, что создаёт перечисленные ниже эффекты.
Назойливая магия. Каждый раз, когда существо, кроме самой карги и её союзников, завершит Долгий отдых в пределах 1 мили от логова и после этого сотворит заклинание, используя ячейку, оно также сотворит Замешательство с центром на себе. Заклинание использует заклинательную характеристику существа и не требует Концентрации.
Оговорка. Существа (за исключением карги и её союзников) в пределах 1 мили от логова вычитают 1d10 из любой проверки характеристики, когда они выполняют действие Влияние.
Если архикарга умирает или перемещает логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают.