Древний красный драконИсполинский дракон, Хаотичный Злой
КБ 22 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 546 (28d20 + 252)
Скорость 40 футов, лазанье 40 футов, полёт 80 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 30 | +10 | +10 |
| Инт | 18 | +4 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +7 |
| Мдр | 15 | +2 | +9 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 29 | +9 | +16 |
| Хар | 23 | +6 | +13 |
Навыки Внимание +16, Скрытность +7
Невосприимчивости Огонь
Восприятие Слепозрение 60 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 26
Языки Всеобщий, Драконий
КО 24 (62 000 ПО; БУ +7)
Особенности
Легендарная устойчивость (3 в день). Если дракон проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Действия
Мультиатака. Дракон может использовать Пугающее присутствие. Затем он совершает три атаки: одну укусом и две когтями.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 21 (2d10 + 10) колющего урона плюс 14 (4d6) урона огнём.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 17 (2d6 + 10) режущего урона. < > Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +17 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 19 (2d8 + 10) дробящего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору дракона, находящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 21, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию этого дракона на следующие 24 часа.
Огненное дыхание (перезарядка 5−6). Дракон выдыхает пламя в 9 о-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 24, получая 91 (26d6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Легендарные действия
Использования легендарных действий: 3. Сразу после хода другого существа древний красный дракон может потратить одно использование, чтобы совершить одно из представленных ниже действий. Древний красный дракон восстанавливает все потраченные использования в начале каждого своего хода.
Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимание).
Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.
Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт крыльями. Все существа в пределах 15 футов от дракона должны пройти испытание Ловкости со СЛ 25, при провале они получают 17 (2d6 + 10) дробящего урона и распластываются. После этого дракон может пролететь расстояние вплоть до половины его скорости полёта.
Логово красного дракона
Красные драконы селятся в высоких горах или холм: в пещерах под заснеженными пиками, а также в глубоких залах заброшенных шахт и дварфийских крепостей. Особенно ценят они пещеры с вулканической или геотермальной активностью, ведь это опасность, мешающая чужакам, и вместе с тем источник тепла и вулканических газов, омывающих дракона, пока он спит.
Когда сокровища лежат хорошо защищёнными в логове, красный дракон проводит вне горы примерно столько же времени, сколько и в ней. Для красного дракона любая вершина мира — это трон, с которого он может обозревать свои владения и территории, Зови, ещё предстоит захватить.
В комплексе, служащем логовом, слуги воздвигают. монументы, посвящённые силе дракона, повествующие суровые истории из его жизни, изображающие убитых им врагов и завоёванные им страны.
Эффекты местности
Местность, в которой находится логово легендарного красного дракона, искажается из-за его магии, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:
- Небольшие землетрясения часто происходят в пределах 6 миль от логова дракона.
- Источники воды в пределах 1 мили от логова становятся сверхъестественно тёплыми и загрязнёнными серой.
- Расщелины в камнях в пределах 1 мили от логова дракона формируют порталы на Стихийный план Огня, позволяя существам стихийного огня проникать в ми _ и обитать неподалёку.
Если дракон умирает, эти эффекты исчезают через 1d10 дней.
При значении инициативы 20 (в случае ничьей действуя после конкурентов) дракон совершает действие логова, создавая один из описанных ниже эффектов; дракон не может использовать один эффект два раунда подряд.
Другие названия: Ancient Red Dragon.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 97.