Перейти к содержимому

Фамильяр вампира

Небольшой или Средний гуманоид, Нейтральный Злой

Гуманоид

Основные народы миров D&D, как цивилизованные, так и варварские. Включают людей и множество других видов. Они двуногие, у них есть языки и культура, но мало врождённых магических способностей (впрочем, большинство гуманоидов может обучиться сотворению заклинаний). Самые распространённые виды гуманоидов подходят для персонажей игроков: это люди, дварфы, полурослики и эльфы.

Вампиры

Пьющие кровь владыки ночи
Среда обитания: Город, Подземье; Сокровища: любые

Вампиры скрывают свою проклятую бессмертную природу и выдают себя за живых, чтобы питаться их кровью. Самые младшие и кровожадные из них часто попадают в рабство к своим создателям, а невероятно хитрые и древние вампиры веками наслаждаются своей сверхъестественной властью над силами ночи.

Днём бессмертные создания скрываются в местах отдыха, недоступные для врагов и палящих солнечных лучей. Совершите бросок по таблице «Места отдыха вампира» для вдохновения или выберите сами мрачное место упокоения вампира.

Места отдыха вампира
1d6Место отдыха вампира находится…
1.Среди корней мёртвого дерева.
2.На дне затхлого пруда.
3.В гробу, наполненном могильной землёй.
4.В огромном сосуде с кровью или уксусом.
5.В недоступном для Гуманоидов пространстве.
6.Внутри скульптуры или комплекта доспехов.

Астарион, вампирское отродье

Фамильяр вампира

Фамильяры вампиров — смертные, которые служат своим бессмертным хозяевам по собственной воле или по принуждению. Они заряжают оружие смертоносной энергией, которая лишает жертву сознания и превращает её в лёгкую добычу для вампира.

Многие фамильяры вампиров мечтают когда‐нибудь стать вампирами, другие находятся под магическим обворожением, а третьи пожинают плоды неудачной сделки. Каждый из них отмечен вампирской порчей. Она проявляется в трупном цвете кожи, неестественно быстрых движениях, многочисленных следах укусов хозяина. Если же вампиры, которым они служат, будут уничтожены, фамильяры утратят свои сверхъестественные способности и вновь станут обычными Гуманоидами.

Галерея

Вампиры

Вампиры, обитатели вечной ночи, тянутся к живым, которыми сами они уже перестали быть, чтобы утолить голод их кровью. Вампиры избегают солнечного света, так как он их обжигает. Они не отбрасывают тени, и у них нет отражения, поэтому вампиры, желающие оставаться среди живых незамеченными, держатся в тени и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Вне зависимости от того, помнит ли вампир свою прошлую жизнь, его эмоциональные привязанности усыхают, а чистые чувства искажаются, ведь он стал нежитью. Любовь становится одержимостью, а дружба — горькой завистью. Вместо эмоций вампир гонится за физическим воплощением желаемого, так что вампир, желающий любви, может ухлёстывать за молодой красоткой. Ребёнок может привлечь внимание вампира, одержимого молодостью и потенциалом. Другие окружают себя предметами искусства, книгами или зловещими вещами, такими как пыточные приспособления и трофеи с убитых жертв.

Рождающиеся в смерти. Большинство жертв вампира становятся вампирскими отродьями — прожорливыми существами с вампирской жаждой крови, которые подчиняются создавшему их вампиру. Если настоящий вампир позволит отродью отпить крови из своего тела, отродье станет истинным вампиром, не подчиняющимся хозяину. Мало какой вампир добровольно откажется от такой власти над своим отродьем. Вампирское отродье также обретает свободу воли, если его создатель будет уничтожен.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом или местом захоронения, в котором вынужден отдыхать днём. Если вампир не был полноценно погребён, он должен лежать под футом земли в месте, в котором он стал нежитью. Вампир может переместить своё захоронение, перевезя гроб или значительное количество могильной земли в другое место. Некоторые вампиры так устраивают себе несколько мест для отдыха.

Природа нежити. Вампиры и вампирские отродья не нуждаются в воздухе.

Логово вампира

Вампир устраивает логово в большом, но удобном для обороны месте. Это может быть замок, укреплённый особняк или монастырь за высокими стенами. Свой гроб он прячет в подземном склепе или убежище, которое охраняют вампирские отродья или другие верные слуги ночи.

Эффекты местности

Местность, окружающая логово вампира, искажается из-за присутствия этого существа, что создаёт один или несколько из следующих эффектов:

  • В окрестностях значительно увеличиваются популяции волков, крыс и летучих мышей.
  • Растения в пределах 500 футов от логова усыхают, а их стволы и ветви становятся кривыми и колючими.
  • Тени, отброшенные в пределах 500 футов от логова, кажутся неестественно вытянутыми и иногда шевелятся, словно живые.
  • Стелющийся туман покрывает землю в пределах 500 футов от логова вампира. Иногда этот туман принимает жуткие формы, вроде цепких лап и извивающихся змей.

Если вампир умирает, эти эффекты исчезают через 2d6 дней.

Комментарии

Комментариев пока нет.