Мастер-шпион
Небольшой или Средний гуманоид, Нейтральный
Гуманоид
Основные народы миров D&D, как цивилизованные, так и варварские. Включают людей и множество других видов. Они двуногие, у них есть языки и культура, но мало врождённых магических способностей (впрочем, большинство гуманоидов может обучиться сотворению заклинаний). Самые распространённые виды гуманоидов подходят для персонажей игроков: это люди, дварфы, полурослики и эльфы.
Шпионы
Шпионы собирают информацию, распространяют ложь и манипулируют людьми, чтобы получить то, что нужно их нанимателям. Они обучены многим искусствам: влиянию, внедрению и незаметному отступлению. Многие из них используют маскировку, псевдонимы или кодовые имена, чтобы сохранять анонимность. Совершите бросок по таблице «Легенды шпиона» для вдохновения или выберите сами маскировку шпиона.
Легенды шпиона
| 1d4 | Шпион маскируется под... |
|---|---|
| 1. | Барда или странствующего артиста. |
| 2. | Невольника или одного из слуг чудовища или злодея. |
| 3. | Сановника или путешественника из далёкой страны. |
| 4. | Гостя из другого времени или мира. |
Мастер-шпион
У мастеров-шпионов большой опыт в сборе данных и заметании следов своего присутствия.
Шпион
Правители, аристократы, купцы, главы гильдий и прочие богатеи используют шпионов, чтобы выжить в беспощадном мире политики. Шпион обучен тайно собирать сведения. Верный шпион скорее умрёт, чем выдаст секреты, компрометирующие его самого или его нанимателя.
Комментарии