Грелл
Средняя аберрация, Нейтральная Злая
Аберрация
Абсолютно чужеродные создания. У многих из них есть врождённые магические способности, которые они черпают из своего непостижимого разума, а не из мистических сил окружающего мира. Яркие примеры аберраций — аболеты, бехолдеры, свежеватели разума и слаады.
Грелл
Греллы похожи на парящие в воздухе мозги, из которых растут покрытые шипами щупальца. Эти бесшумные хищники охотятся в беспросветных глубинах и ориентируются с помощью звука и электрических полей. Они игнорируют законы гравитации и могут напасть на добычу с неожиданной стороны. Греллы утаскивают попавших в засаду существ в темноту, парализовав их ядом, который выделяют их щупальца, прежде чем жертве удастся закричать.
Хотя греллы — разумные существа, их мысли и мотивы остаются загадкой для всех. Как правило, они объединяются лишь ради победы над трудной добычей. Большинство греллов ничего не создаёт и не интересуется общением с другими существами, в том числе и со своими собратьями.
Многие греллы ищут способы для путешествия между мирами и планами бытия. Иногда они проникают на межзвёздные корабли или входят в порталы, не заботясь о том, куда те ведут. Совершите бросок по таблице «Путешествия грелла» для вдохновения или выберите сами причину вояжа грелла между мирами.
Путешествия грелла
| 1d6 | Греллы путешествуют, потому что... |
|---|---|
| 1. | Они — совершенный вирус, а каждая особь — клон всех остальных. Могут лишь пожирать и распространятся. |
| 2. | Они — личинки другого существа, которые ищут среду с сильными электрическими полями для размножения. |
| 3. | Пытаются избежать какой-то катастрофы или ужаса, таящегося в глубинах. |
| 4. | Сверхъестественным образом связаны с хищными существами с другого плана и являются их питательными придатками. |
| 5. | Они — останки древнего зла, которое вернётся, когда греллы поглотят достаточно существ. |
| 6. | У них нет души, но они убеждены, что могут обрести её, пожирая некоторых существ. |
Во имя пищи голод стискивает мои зубы. Во имя силы голод сжимает мою руку в кулак. Но во имя того, о чём нам нельзя знать, голод щёлкает клювом хищника и обращает мой разум в мышцу, умеющую лишь жевать.
Эвард «Восьмой глаз некрофилософа»
Грелл
Грелл похож на парящий мозг в форме луковицы с широким острым клювом. Десять его длинных щупалец состоят из сотен кольцевых мышц под прочной волокнистой шкурой. На концах эти щупальца покрыты острыми колючками, впрыскивающими парализующий яд. Грелл может частично втягивать эти колючки в щупальца, чтобы манипулировать предметами, которые он не хочет проколоть или разорвать.
У греллов нет глаз, а в воздухе они парят за счёт своего рода левитации. Однако у них острый слух, а их кожа чувствительна к вибрациям и электрическим полям, что позволяет им обнаруживать существ и объекты в непосредственной близости от себя. Их способность использовать электричество для восприятия мира вокруг и перемещений также позволяет поглощать молнии безо всякого вреда для себя.
Греллы по природе одиночки, но иногда они собираются небольшими группами, которые называются ковенами.
Нападение сверху. Грелл предпочитает устраивать засады на одиноких или отставших от основного отряда существ. Он бесшумно парит под потолком прохода или пещеры, пока внизу не появится подходящая цель, после чего быстро спускается и обхватывает добычу щупальцами. Затем он улетает в логово вместе с парализованной жертвой.
Чужеродные пожиратели. Греллы — это чужеродные хищники, которые делят других существ на три категории: съедобное, несъедобное и Великие Едоки (те редкие существа, что могут охотиться на греллов). Греллы без угрызений совести нападают на существ, которых классифицируют как съедобных, в том числе и гуманоидов. Обычно они избегают крупных существ, которых не смогут утащить в логово.
Иногда грелл позволяет искателям приключений сражаться с другими чудовищными обитателями подземного комплекса, ставшего для него домом. Он держится в стороне от героев, пока они не устранят самые большие угрозы, и будет ждать подходящий момент для нападения.
Комментарии