Живой ковёр удушения
Крупная конструкция, без мировоззрения
Конструкция
Конструкции были кем-то изготовлены, а не родились. Некоторых из них создатели запрограммировали на выполнение простого набора команд, а другие наделены сознанием и независимым мышлением. Классический пример конструкций — големы. Многие существа с Внешнего плана Механус, такие как модроны, тоже конструкции, созданные из сырой материи плана волей могущественных существ.
Живые предметы
Магия может управлять обыденными вещами, заставляя их выполнять простые задачи. Такими оживлёнными предметами могут стать невзрачные инструменты или украшения, способные защитить своего создателя. Они следуют простым указаниям от создавших их мага или силы. Если оставить предметы без присмотра, они будут целую вечность охранять вверенную им область или выполнять иную задачу, пока не рассыпятся в пыль.
Совершите бросок по таблице «Катализаторы живых предметов» для вдохновения или выберите сами волшебство, которое управляет двигающимся предметом.
Катализаторы живых предметов
| 1d10 | Предмет был оживлён... |
|---|---|
| 1. | Небожителем или Бестией для защиты или истязания смертного. |
| 2. | С помощью сочетания магии и технологий, таких как алхимия или чуждая наука. |
| 3. | Сущностью того, кто был изменён сверхъестественным трикстером. |
| 4. | Феей, как часть её игр или хитростей. |
| 5. | По счастливой случайности и обрёл вторую жизнь после ста лет использования. |
| 6. | Заклинателем, который нуждается в защитнике или слуге. |
| 7. | Мелодией, сыгранной на волшебном музыкальном инструменте. |
| 8. | Духом, вселившимся в него. |
| 9. | Дикой магией, неудачным заклинанием или хаотичным Артефактом. |
| 10. | Волей могущественной парапсихической сущности. |
Плут Левити Быстростежок
Живой ковёр удушения
Живые ковры удушения нападают на любых существ, которые наступают на них. В некоторых случаях они маскируются под похожие магические предметы, такие как Ковёр-самолёт, и бросаются на тех, кто произносит предполагаемое командное слово. Смертоносные гобелены, меха и подобные предметы также используют этот блок параметров.
Живые предметы
Живые предметы созданы с помощью мощной магии для исполнения приказов создателей. Не получив нового приказа, они выполняют последнее полученное задание и могут действовать самостоятельно, пытаясь следовать простым инструкциям. Некоторые живые предметы (особенно те, что созданы в Стране Фей) могут даже разговаривать или иметь характер, но большинство — простые автоматоны.
Природа конструкции. Живой предмет не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.
Магия, оживляющая предмет, рассеивается, когда ПЗ конструкции опускаются до 0. Живой предмет, ПЗ которого уменьшились до о, становится неживым и слишком повреждённым, чтобы его использовать или продать.
Ковёр удушения
Незадачливые воры или беспечные герои подходят к двери жилища врага, тщательно высматривая ловушки, но кончается всё тем, что ковёр под их ногами оживает и душит их насмерть.
Ковёр удушения может быть каким угодно, от прекрасного тканого ковра, достойного королевы, до грубой рогожи из хижины бедняка. Существа, способные чувствовать магию, обнаруживают ложную магическую ауру ковра.
В некоторых случаях ковёр удушения маскируется под ковёр-самолёт или другой полезный магический предмет. Персонаж, вставший или севший на такой ковёр, или тот, кто попытается произнести командное слово, быстро станет его жертвой, когда ковёр обернётся вокруг него.
Комментарии