Мирабар
Самый богатый город Севера стоит на берегах реки Мирар и окружён откосными стенами. На поверхности здесь преобладает людское население, которым правит наследный маркион, однако по сути Мирабар — город дварфов. Тоннели, кузницы и литейные цеха в обширной подземной части города ведут к великим рудникам Побережья Мечей. Под землёй власть принадлежит дварфским старейшинам Совета Блестящих Камней, а защиту города от угроз — как сверху, так и снизу — обеспечивает хорошо вооружённый отряд дварфских воинов, известная как Топоры Мирабара.
Рассказ Андве Курурен
Мирабар — город, построенный людьми на месте дварфийских пещер. Поверхностные уровни города населены в основном людьми, встречаются дварфы, а также горстка гномов и полуросликов. На верхних уровнях подземного города преимущественно обитают дварфы и небольшое количество людей. Смешение рас происходит из-за удобства торговли, предпочтений или навыков; точно так же, как немногим людям нравится добывать руду, пить крепкие дварфийские напитки и работать под землёй, так встречаются дварфы, которые выходят на поверхность, чтобы трудиться в порту, строить корабли или наниматься в их команду. Нижние уровни подземной части Мирабара принадлежат исключительно дварфам, так как даже самый похожий на дварфа человек может прожить на такой глубине лишь ограниченное время. Почти все жители Мирабара поклоняются Морадину и другим божествам дварфийского пантеона, что делает Мирабар дварфийским городом, если не по численности населения, то по духу, так же как мой родной Сильверимун воплощает эльфийские идеалы естественной красоты.
Давным-давно великое дварфийское королевство Гаррагор, находившееся к западу от Дельзуна, начало прокладывать шахты около реки Мирар и обнаружило огромные, практически неиссякаемые залежи драгоценных камней. Как и многие дварфийские государства, Гаррагор пал под натиском орков, которые уничтожили королевство и его столицу, но не сумели воспользоваться её богатствами. Почти тысячелетие нижний город стоял пустым, пока около восьмисот лет назад принц Эрескас из Амна не основал на том же самом месте город Мирабар (случайно соблюдя дварфийскую традицию по именованию цитаделей Севера с окончанием «бар»). И только когда сюда стали возвращаться дварфы, чтобы снова начать работу в шахтах под городом, Мирабар стал богатеть вновь.
Мирабар управляется наследным маркионом Селином Роримом, который подписывает эдикты, подсовываемые ему Советом Блестящих Камней. Совет состоит из группы дварфов и нескольких людей, который избраны направлять политику города и определять, где будет продано добытое в шахтах богатство. Хотя совет долго поддерживал связь Мирабара с Альянсом лордов, именно маркион ведёт переговоры с другими лордами. До настоящего момента Селин Рорим демонстрировал способность принимать решения лучше, чем его предшественники, и совет предоставил ему большую свободу в ведении переговоров от имени города за пределами его стен. Его угрозу выйти из Альянса ввиду неспособности последнего помочь северным городам в борьбе с недавними нашествиями орков многие посчитали пустым звуком. Однако это позволило существенно улучшить отношения с Вотердипом и Вратами Балдура, что не оставил без положительной оценки совет Мирабара.
Городская стража, Топоры Мирабара, существует в основном для предотвращения саботажа в шахтах, без которых экономика города рухнет. Стража также обеспечивает оборону и поддержание правопорядка. Богатство Мирабара настолько велико, что он владеет доками, кораблями и укреплёнными гаванями на многих островах моря Мечей, из-за чего город постоянно находится в поиске военных и магических сил для защиты этих анклавов. Другие города могли бы использовать такие огромные горы золота, какими обладает Мирабар, для демонстрации своего процветания, но местные власти более практичны, в первую очередь следя за тем, чтобы оборонительные сооружения были современными: проверяют, что ворота закрываются достаточно плотно, и что здания и стены города крепки и надёжны. С учётом недавнего уничтожения надземной части Сандабара орками, такие затраты вполне оправданы, потому что никому бы в Мирабаре не хотелось увидеть город стёртым с лица земли — это бы плохо сказалось на бизнесе. Мирабар не жалеет денег на защиту своего богатства, и нанимает столько волшебников и искателей приключений, сколько потребуется, чтобы держать в безопасности дороги, расследовать акты саботажа и прочими способами оберегать жизненно важную торговлю.
С возвышением Мифрального Зала в прошлом столетии, а теперь и Гонтлгрима, Мирабар опасается, что его роль кузницы Севера под угрозой. Рудокопы, литейщики и кузнецы Мирабара работают всё усерднее, чтобы увеличить свою производительность и улучшить качество продукции, а ювелиры и эмалировщики изучают способы соединения древних дварфийских, эльфийских и человеческих технологий в едином производственном процессе, подобно тому, как это делалось в древнем Фалорме.
Мирабарские (или для некоторых просто мирренские) дварфы любят отращивать длинные и широкие (в отличие от клиновидных или заострённых) бороды, а остальные волосы завязывать в тугие косы — этой моде также подражают некоторые местные люди. Они предпочитают использовать полированные, обработанные вечным сиянием листы металла, особенно меди, в качестве дверей или зеркальных вставок в деревянные панели. Они часто украшают драгоценными камнями навершия и нерабочие концы инструментов и оружия. Мирренские дварфы как правило богаты, имеют личные коллекции необычных или редких драгоценных камней, используют печати из самоцветов, украшающие перстни и являются инвесторами в различные предприятия (а не в собственность) по всему Побережью Мечей. Они искушённые и мудрые, и им чуждо ксенофобское или изоляционистское поведение некоторых дварфов. Свои широкие взгляды они демонстрируют, выступая дипломатическими и коммерческими посредниками в переговорах и соглашениях между дварфами и другими расами в Фаершире, Невервинтере и везде, куда они смогут пролезть.
Для других дварфов мирренцы — переводчики, местные гиды и «люди, которые знают нужных людей» в городах с преобладанием человеческого населения, повсюду, вдоль Побережья Мечей и на большой части Западных Земель. Большинство взрослых мирренцев имеют дело с самыми разными торговцами-людьми, таким образом избегая эксклюзивности и риска создать слишком узкий круг деловых партнёров, — так что они сами управляют своими судьбами и состояниями. Им претит мысль, что у людей может быть малейший шанс доминирования над ними.
Богатство, которое течёт через Мирабар не только расширило для всех мирренцев знания о внешнем мире, но и дало возможность иметь такие увлечения, как коллекционирование произведений искусства (в частности, картин и статуэток). Жилища большинства мирренцев обставлены удобной мебелью, украшены картинами, скульптурами и подвесными бубенчиками, звук которых всегда мягок и приятен. Самоцветы в изобилии встречаются в семьях мирренцев и используются как валюта и в качестве всевозможных личных украшений, вместо того чтобы быть упрятанными подальше. Многие улицы Мирабара украшены полудрагоценными камнями, а великолепные инкрустации отмечают важные перекрёстки, некоторые из которых настолько новые, что до сих пор чувствуется запах ювелирной пыли.
И всё же, несмотря на общий высокий уровень состоятельности горожан Мирабара, в нём есть богатые и (относительно) бедные жители. Не все находятся в доле от продажи ресурсов города, и рабочие, трудящиеся за зарплату, не могут надеяться на процент от удачной сделки, заключённой владельцем бизнеса. Богатые купцы и предприниматели стараются не выставлять свой успех напоказ; их одежда может быть из более дорогих тканей, но в тех же стилях и цветах, как у более бедных людей. Прихожие и гостиные в богатых домах обставляются так же скудно, как и в домах бедняков. Поддержание внешнего впечатления равенства граждан очень важно, потому что если кто-то, потенциально способный на преступление, например кузнец, располагающий арсеналом оружия, выкованного для владельца кузницы, узнает, насколько богаты наиболее состоятельные мирабарцы, то очень вероятно, что произойдёт кровопролитие.
Другие названия: Mirabar.
Комментарии