Север
Ничто не вечно на Севере. Морозные великаны, белые драконы и мародёры остаются постоянной угрозой. Зима всегда рядом — готовая уничтожить всё, что уцелело. Регион был опустошён Войной Серебряных Пределов — масштабным конфликтом между королевством Много-Стрел, Мензоберранзаном и городами Альянса лордов, — а недавно вновь пострадал из-за столкновений великанов. И всё же Север — край плодородных речных долин, богатых недр, густых лесов и поразительной красоты природы. Это земля контрастов, скрытых чудес и одиноких крепостей, цепляющихся за жизнь наперекор судьбе.
Земля здесь обширна, холодна и беззаконна; цивилизация выживает лишь благодаря страху, тяжкому труду и пролитой крови. Независимые цитадели действуют как города-государства, объединённые хрупкими союзами. За стенами крепостей фермеры, старатели и поселенцы влачат тяжёлое, нищенское существование, а кочующие племена пытаются выжить, не изменяя своим обычаям. Древние дварфские твердыни и лесные руины хранят отголоски исчезнувших королевств. Народы Севера поклоняются суровым богам и страшатся ледяной тьмы.
Приключения здесь прежде всего сосредоточены на выживании — как личном, так и общем. Искателям приключений приходится отражать нашествия и противостоять стихии лицом к лицу, шаг за шагом завоёвывая место на этой негостеприимной земле. Они договариваются о хрупком мире между враждующими крепостями, раскрывают скрытые льдами тайны, сражаются с драконами и великанами, а также бросают вызов судьбе, стремясь построить нечто, способное пережить холод.
Север связан тонкими нитями союзов городов и крепостей, объединённых в конфедерации для взаимопомощи, обороны и торговли. Эти независимые города-государства ставят собственные интересы на первое место, защищая и развивая свои ресурсы. Союзы рождаются не из верности или чести, а ради повышения шансов на выживание.
Жизнь на Севере
Жизнь на Севере требует силы — силы тела, чтобы выдержать суровую стихию, силы воли, чтобы противостоять страху и одиночеству, и силы духа, чтобы стоять плечом к плечу с незнакомцами.
Великаны и драконы
В других уголках Фейруна о противостоянии великанов и драконов рассказывают легенды. На Севере же это реальность. Здесь, на самом краю мира, обитают многочисленные великаны и драконы, и их древняя вражда угрожает тем, кто стремится жить в мире под тенью гор.
Кочевники
Регедские кочевники долины Ледяного Ветра и утгардцы Дикого Пограничья выживают благодаря выносливости и кочевому образу жизни, доказывая, что можно процветать даже в самых опасных землях. Однако некоторые из них вынуждены совершать набеги, чтобы выжить.
Хребет Мира
Этот невероятно высокий горный массив тянется через весь Север и во многом определяет его суровый облик. Вздымающиеся к небу чёрные каменные пики скованы снегом и льдом, иссечены яростными ветрами и кишат йети, белыми драконами и морозными великанами. Внизу, в тоннелях, пещерах и заброшенных дварфских крепостях, обитают гоблиноиды, реморазы, двергары и дроу. В пасти гор скрываются осыпающиеся руины и тайны столь многих полузабытых королевств и потерянных душ, что их не счесть.
Угроза Подземья
Опасности, идущие из глубин земли, всегда остаются частью суровой реальности Севера. Дроу — служители Лолт — обитают в Подземье в огромном числе; ещё глубже в пещерах скрываются аберрации, а погребённые тайны имеют обыкновение всплывать самым неожиданным образом. Хуже того, в долине Ледяного Ветра таинственные силы начали растапливать промёрзшие глубины, высвобождая ужасы, что веками дремали под толщей подземного льда и никогда не должны были увидеть свет.
Власть зимы
Как бы ни бушевали драконы и великаны, в далёком Севере нет силы, превосходящей зиму. Но жизнь приспособилась к тяготам и лишениям. Торговцы по всему региону снабжают людей зимним снаряжением и крепкими напитками, способными согреть кости и заглушить боль. Строители возводят жилища с толстыми стенами, способные противостоять самым яростным ветрам. Священники умиротворяют богов холода, таких как Ауриль, и обращаются с молитвами к божествам, способным продлить жизнь верных и даровать им ещё один день под солнцем.

Под Севером в более широком смысле понимают всю территорию к северу от Амна, разделённую на два основных региона: Западные Земли и Дикое Пограничье. Западные Земли включают в себя узкую полосу цивилизации, простирающуюся от Сумеречных гор до моря Мечей и на север — от Тролльих гор и Облачных пиков до Торговой дороги. Диким Пограничьем называют остальную часть незаселённой или малонаселённой территории на Севере, за исключением крупных городов и находящихся в их непосредственной сфере влияния различных мелких поселений.
Большинство сообществ, народов и государств Севера могут быть отнесены к одной из пяти категорий: города и поселения, входящие в Альянс лордов; дварфийские крепости, построенные по всему региону; островные государства у побережья, в море; независимые королевства, разбросанные вдоль побережья; и глубины Подземья. Далее кратко описана каждая из категорий; более подробная информация о них содержится в главе 2.
Другие названия: The North.
Комментарии