Происхождения персонажей из Врат Балдура
В этом разделе представлены новые происхождения, подходящие для персонажей из Врат Балдура, а также советы, как адаптировать персонажей с происхождениями из «Книги игрока».
Этот материал должен стать инструментом для вас, мастера. Когда игроки выберут происхождения для своих персонажей, изучите этот материал. У многих происхождений есть как минимум один новый вариант особенности, связывающий их с той или иной организацией во Вратах Балдура и с городом в целом. Игроки могут заменить обычную особенность своего происхождения на один из этих вариантов. У каждого происхождения есть ещё и бонусная особенность, показывающая, что персонаж — коренной балдурец, знакомый с городом, его улицами и проблемами. Они названы «особенностями Врат Балдура». Прочие особенности используются более широко, а эффекты особенности Врат Балдура можно использовать, только когда персонаж во Вратах Балдура (впрочем, по усмотрению мастера, их можно применять и в схожих ситуациях). Эти особенности, связанные с местом, не заменяют прочие особенности; персонаж получает их просто за то, что знает Врата Балдура. Если у происхождения есть несколько особенностей Врат Балдура, вы получаете все те, что связаны с этим происхождением, — или только те из них, которые хотите взять.
Раздел «Тёмные тайны» (стр. 208) описывает прошлые преступления или прегрешения, которые могли сплотить группу или служить мотивом поступков. Когда игроки разберутся со своими личными происхождениями, предложите им выбрать тёмную тайну. У неё могут быть увлекательные или зловещие последствия в дальнеиших приключениях группы.
Артист
Во Вратах Балдура полно разных артистов, от блестящих певцов и акробатов театра «Оазис» до мимов и кукловодов в театрах теней на Просторе. Хорошие артисты всегда найдут себе публику, а благодаря постоянному притоку путешественников все время появляются и новые зрители, и новые представления.
Особенность Врат Балдура: Пропуск за кулисы
Вы знаете, что самые важные дела в артистическом ремесле (как и в любом другом) происходят за кулисами.
Вы легко угадываете, какая публика ходит в какие заведения — например, что громилы предпочитают «Смущённую русалку», а задиристые патриары — «Шлем и плащ».
После успешного представления вы можете встретиться с восхищённым зрителем того рода занятий и общественного положения, какие обычно ходят в это заведение. Этот знакомый будет рад с вами поговорить и выслушать вас.
Безликий
(новое происхождение)
Вам, казалось, никогда не стать героем. Ваше общественное положение, нация, семейство, грехи — что-то мешало вам пройти по избранному вами пути. Но это вас не остановило. Вы отбросили прежнюю личность и избрали новую, стали чем-то большим.
Персонажи с этим происхождением во время приключений примеряют новый образ — буквально или фигурально. Он может быть ярким или неприметным. Но чаще всего такие персонажи создают себе образы крутых героев. Так что это происхождение больше описывает того, кто прячется под маской.
Умения в навыках: Запугивание. Обман.
Умения в инструментах: маскировочный набор.
Языки: один на ваш выбор.
Снаряжение: маскировочный набор, сценический костюм, кошель с 10 зм.
Образ безликого
Безликий персонаж скрывается под маской вымышленного образа. Этот образ так же естественен для него, как его настоящее лицо, но позволяет скрывать свою личность. Сделайте бросок по таблице «Образ безликого», чтобы выбрать маску, или продумайте вместе с мастером уникальный образ вашего персонажа, подходящий к атмосфере игры.
| d10 | Образ |
|---|---|
| 1 | Эксцентричный шпион или разбойник |
| 2 | Живое воплощение страны или народа |
| 3 | Ловкий жулик в маске |
| 4 | Дух возмездия |
| 5 | Живое воплощение божества или религии |
| 6 | Красавец или красавица, чья красота сильно преувеличена гримом |
| 7 | Самозванец, имитирующий другого героя |
| 8 | Живое воплощение школы магии |
| 9 | Воин в узнаваемых доспехах |
| 10 | Образ с чертами животного или чудовища, чтобы внушать страх |
Идеалы безликого
| d6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Справедливость. Правосудие не должно зависеть от положения в обществе. (Добрый) |
| 2 | Безопасность. Выполняй свой долг и не подвергнешь невинных опасности. (Принципиальный) |
| 3 | Хитрость. Обман — это оружие. Бей там, где враги не ожидают. (Хаотичный) |
| 4 | Дурная слава. Моё имя станет синонимом ужаса, проклятием, исполняющим мою волю. (Злой) |
| 5 | Непогрешимость. Стань символом, оставь позади свои слабости. (Любой) |
| 6 | Анонимность. Помнить должны мои дела, а не совершившего их. (Любой) |
Особенность: две личности
Весь мир и большинство ваших товарищей по приключениям знают только ваш образ. От тех же, кто хочет узнать о вас больше — ваши слабости, происхождение, цели, — вас скрывает маскировка. Когда вы надеваете маску и ведёте себя как ваш образ, в вас не узнать вашу истинную личность. А когда вы снимаете маску и показываете настоящее лицо — в вас не узнать ваш образ. Это позволяет вам менять внешность с одного образа на другой так часто, как вам нужно, скрывать одну личность под другой или просто маскироваться. Однако стоит кому-то заметить связь между вашим образом и вами, и ваша маскировка может утратить эффективность.
Рекомендуемые личные качества
Обычно безликий персонаж каждый день отыгрывает свой образ — героя или необычайную личность. Но это лишь маска или максимально выпяченная часть их личности. Придумывая образ, вы можете использовать качества других происхождений, лучше всего благородного, народного героя или отшельника. А для личности, скрытой под этим образом, той, которая жаждет остаться безликой, выберите личные качества безликого. В итоге обладатели этого происхождения получают два набора личных качеств — один для образа, другой для безликой личности.
Свойства личности безликого
| d8 | Свойство личности |
|---|---|
| 1 | Я честен и необычайно прямолинеен. |
| 2 | Я стараюсь не иметь личности — проще забыть то, чего почти нет. |
| 3 | Я храню сувенир на память о личности или событии, толкнувших меня на этот путь. |
| 4 | Я сплю ровно столько, сколько мне нужно, и в необычное время. |
| 5 | Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством. |
| 6 | Я увлекаюсь одним необычным хобби или областью знаний и обожаю подолгу это обсуждать. |
| 7 | Я вечно не знаю, как вести себя в компаниях — когда промолчать, когда смеяться. |
| 8 | Я веду себя как прямая противоположность моего образа. |
Узы безликого
| d6 | Узы |
|---|---|
| 1 | Я на всё пойду для своей семьи. Для меня главное — их безопасность. |
| 2 | Всё, что я делаю, — ради всего мира. Народ не понимает, насколько я ему нужен. |
| 3 | Я видел слишком многих нуждающихся. В отличие от остальных, я не подведу их. |
| 4 | Я должен быть преградой на пути подлецов. |
| 5 | Я особенный. Я занимаюсь этим, потому что никто другой так не может, и никто не в силах меня остановить. |
| 6 | Я на всё пойду ради тех, кого отняли у меня. |
Изъяны безликого
| d6 | Изъян |
|---|---|
| 1 | Меня не волнует смерть. Все когда-нибудь умрут. |
| 2 | Я не смотрю никому в глаза, а если встречаюсь взглядом — отвожу. |
| 3 | У меня нет чувства юмора. Смех — это нелепо и глупо. |
| 4 | Я выжимаю себя до крайности, порой мне нужно несколько дней приходить в себя. |
| 5 | Я всё продумываю наперёд, а для этого ухожу в себя, что кажется чудачеством. |
| 6 | Для меня мораль строго чёрно-белая. |
Благородный
Патриары Врат Балдура живут в Верхнем Городе, где проводят роскошные балы и шикуют модными одеждами. От бедности и тягот не столь успешных районов они отделены стеной. Иногда патриары посещают зажиточный Блумридж, где есть модные рестораны и магазины, или ездят на представления в театр «Оазис», но им нечего делать в грязных и опасных частях города. Тут их можно встретить как туристов, ищущих острых ощущений, или в кольце вооружённой охраны, но не как друзей и соседей. Так что патриары могут тонко разбираться в нюансах политики при королевских дворах за полконтинента отсюда, но поразительно невежественны, когда дело касается жизни бедняков у них за порогом.
Это сочетание — отличное знание мира и полное незнание города — типично почти для всех благородных во Вратах Балдура. Поэтому для тех игроков, кто хочет сыграть за патриара, особенность Патриар заменяет обычную особенность Привилегированное положение благородного происхождения. Те же, кто использует обычную особенность происхождения, скорее всего, завоевали своё положение в городе благодаря успеху в делах, а не наследию.
Особенность Врат Балдура: Патриар
Вы — представитель одной из знатных семей Врат Балдура. Вы можете проходить через городские ворота, не платя пошлину, вращаться в кругах городской знати, не вызывая вопросов, и производить впечатление на тех, кому нужны состоятельные покровители. Вам рады в Верхнем Городе, вы можете оставаться тут затемно, и вас не изгонят и не потревожат. Ваше слово значимее чужого, вам верят без вопросов, а продажные стражники и чиновники скорее будут стараться для вас, а не против вас — по крайней мере, пока вы не попытаетесь их разоблачить.
Бродяга
Сироты и беглецы собираются в шайки во Внешнем Городе, одеваются в рваньё и бегают за прохожими, прося милостыню. В Нижнем Городе бродяг часто нанимают в нижние эшелоны Гильдии, а нечистоплотные хозяева порой заставляют их выполнять грязную и опасную работу.
Особенность Врат Балдура: Связи с привратниками
Даже если вы не состоите в дружине Привратников, вы знакомы с ними и знаете их кодовые знаки факелами.
по свету, положению и типу факелов, расположенных на строении или рядом с ним, вы узнаёте, кто тут живёт или ведёт дела, честны ли они с незнакомцами, связаны ли с Гильдией или властями, помогали ли или мешали Привратникам в прошлом.
Моряк
Врата Балдура основаны моряками, и по сей день гавань — живое сердце города. Некоторые патриары ведут свой род от капитанов древности, торговля в Нижнем Городе зависит от порта, и даже Внешний Город колышут приливы и отливы речной торговли. Поскольку моряки так же важны и распространены во Вратах Балдура, как брусчатка на улицах, персонажи с таким происхождением встречаются часто.
Особенность Врат Балдура: Чутьё контрабандиста
Вы хорошо знаете порт Врат Балдура, где ходят проверяющие и сборщики податей, куда текут грузы и монеты. Так что для вас легко протащить груз на берег или на борт дружественного судна, не привлекая подозрений и не платя пошлин. Вы также знаете, как ходят патрули Серых Водников — береговой охраны Пламенного Кулака — и представляете, как управлять механическими кранами.
Мудрец
Во Вратах Балдура есть небольшое научное сообщество, центры которого — библиотеки Высокого Зала и храмы различных богов учения и прогресса. Лекторы, исследователи, историки и проезжие учёные из Кэндлкипа обмениваются идеями, дискутируют и сотрудничают в набитых книгами залах в Верхнем и Нижнем Городах.
Город также даёт возможность изучать магию, но мастера-волшебники живут каждый сам по себе и не образуют сообщества.
Особенность Врат Балдура: Собиратель слухов
Благодаря личным связям и статьям в «Устах Балдура» вы можете выяснить тайны многих балдурцев. Кто балуется некромантией, кто связан со шпионажем или контрабандой, кто скупает или создаёт опасные магические предметы, не моргнув и глазом? Всякий раз, когда в городе происходит громкое преступление или загадочное событие, у вас уже наготове список из 1d4 подозреваемых, которые в этом либо виновны сами, либо с высокой вероятностью знают виновника.
Народный герой
Вратам Балдура отчаянно нужны герои, и они регулярно возникают среди горожан. Местная история любит простых ребят, достигших величия, но общественное мнение может отвернуться от таких героев так же быстро, как и вознесло их.
Особенность Врат Балдура: Классовая месть
Вы всю жизнь прожили в Нижнем или Внешнем Городе Врат Балдура. Вы насмотрелись на зазнавшихся патриаров, которые сорят деньгами, пока ваши соседи с трудом добывают себе пропитание. Вы понимаете, как простолюдины Врат Балдура хотели бы отплатить патриарам. Находясь в людной части Нижнего или Внешнего Города, вы можете потратить 2d10 минут и убедить 1d6 простолюдинов помешать бойцам Стражи, Пламенного Кулака, патриару или просто богатому на вид лицу, не нарушая закона.
Предыстория народного героя
Народные герои возникают при разных обстоятельствах.
Порой их предыстории могут остаться тайной, если они действуют анонимно. Если хотите, можете сделать бросок по таблице «Предыстория народного героя»
и выбрать событие, подтолкнувшее вас на путь героя.
| d6 | Предыстория |
|---|---|
| 1 | Вы помогли с лечением больного ребёнка. Теперь к вам тянутся больные, зная, что вы поможете им найти спасение. |
| 2 | Вы помогли диаспоре иммигрантов во Внешнем Городе избавиться от вымогателей из Гильдии. Теперь всякий раз, когда вы в этой части города, десятки местных бабушек норовят вас угостить. |
| 3 | Увидев патриара, заблудившегося ночью во Внешнем Городе, вы провели его по безопасным переулкам до дома. Патриар отблагодарил за помощь, оплатив ремонт крыш и фонарей в вашем районе, и теперь вся округа вами восхищается. |
| 4 | Заложив за воротник, вы наткнулись на ползающего падальщика, который вылез из канализации, и вырубили его одним ударом. Увы, с тех пор ваш героизм потонул в эле, который некогда придал вам отваги, и даже самые терпеливые ваши почитатели теряют веру в вас. Вам нужен последний шанс, чтобы вернуть славу, которую вы пропили. |
| 5 | Как-то раз вы победили разъярённого багбера с помощью зеркальца, головы оленя и двух метких пинков. Потом вы с этим багбером подружились. |
| 6 | Прошлой зимой вы нырнули в ледяную реку, голыми руками вытащили идущую ко дну рыбацкую лодку и спасли всех, кто был на борту. Теперь все в порту знают ваше имя. |
Отшельник
Может показаться странным встретить отшельника в людном городе, но говорят, что порой величайшее одиночество — именно в толпе. Во Вратах Балдура есть несколько душ, сумевших обрести уединение среди суеты.
Особенность Врат Балдура: Настоящий город
Вы знаете ту часть Врат Балдура, которую не замечает большинство: мир бездомных и несчастных, где человек человеку волк. Вы знаете, куда пойти в Нижнем и Внешнем Городах, чтобы остаться неузнанным. В этих трущобах и палаточных городках можно найти грязную постель и скудный ужин — зато тут меньше лезут в чужие дела и не задают вопросов. Жить здесь неуютно, но тут вас не найдут — и оставаться можно столько, сколько вам нужно.
Предыстория отшельника
На разрыв с обществом вас могли толкнуть самые разные личные решения или неприятные обстоятельства. Если хотите, можете выбрать событие из таблицы «Предыстория отшельника» или сделать по ней бросок.
| d6 | Предыстория |
|---|---|
| 1 | Вы возглавляли неудачный поход в Ривервейнс. Ваших друзей смыло потопом, и вы так и не смогли побороть чувство вины, что погубили их ради такой ерунды. С тех пор вы одиноко несёте дозор у входа в пещеру. |
| 2 | Вы перешли дорогу Гильдии. К счастью, её члены считают, что вы погибли. К несчастью, чтобы они продолжали так думать, вам, возможно, придётся прятаться до самой смерти. |
| 3 | Вы изучаете загадку природы смертных. Вы видели, как последователи злых богов творят чудеса для отчаявшихся в Сплетённых Песнях и как патриары, поклоняющиеся добрым богам, каждый день отворачиваются от бедняков. Наблюдение за подобным и размышления о противоречиях занимают ваше время. |
| 4 | Вы привязаны к некой части забытой истории города: безымянным могилам на Утёсном кладбище, обветшавшим руинам особняков покойных патриаров, собраниям религиозных текстов, запертым на чердаках и забытым, когда умерло божество-покровитель. В своих одиноких трудах вы узнаёте тайны, неведомые больше никому. |
| 5 | Вы убили отпрыска патриара на незаконной дуэли. Его семья объявила вам вендетту, и вы сбежали в трущобы, чтобы не навлечь беду на свой род. |
| 6 | Вы родом не из Врат Балдура. Вы приехали сюда в поисках чего-то ещё, но обнаружили, что найти это невозможно — либо предмет поисков уничтожен, либо поиски лишились смысла из-за каких-то новых событий. Внезапно вы не знаете, куда идти, и не можете вернуться на родину. Вы бесцельно скитаетесь по этому городу грехов. |
Послушник
Говорят, у каждой религии есть хоть один последователь во Вратах Балдура. Тут не только допускаются почти все распространённые верования — впрочем, некоторые из них, особенно злые, ограничены районом Сплетённых Песен во Внешнем Городе, — но и постоянно появляются новые, привезённые путниками и миссионерами из дальних краёв. Персонаж с таким происхождением может стремиться к величию — не для себя, а для своей веры.
Особенность Врат Балдура: Религиозная община
Вы тесно связаны с религиозной общиной Врат Балдура.
Вы знаете, есть ли у божества последователи в городе, где они открыто собираются и в каких районах обычно живут. В случае с основными религиями в этом нет ничего необычного, но уследить за сотнями новых верований и новообращённых — настоящий подвиг.
Преступник
Профессиональные преступники во Вратах Балдура не могут не знать о Гильдии. Некоторые из-за неё действуют как можно тише и лишь изредка провозят контрабанду вместе с легальным грузом, а ноги жертвам ломают, только когда можно это выдать за личную месть. Другие ради безопасности вступают в дружины, а то и в саму Гильдию. Порой членов Гильдии выгоняют за некомпетентность или ссору с более влиятельными членами, и им приходится хвататься за всё, чтобы выжить.
Особенность Врат Балдура: Преступные связи
Во Вратах Балдура преступность — это просто ремесло.
Так что вы можете назначить встречу мелкому представителю почти любого предприятия, патриарского семейства, дружины, государственного учреждения или, конечно же, Гильдии. Этот представитель вас выслушает и по своему усмотрению передаст ваши сведения или просьбу вверх по иерархии. Такие встречи почти всегда происходят в сомнительных заведениях.
Предыстория преступника
Преступники во Вратах Балдура повсюду. Если желаете, можете сделать бросок по таблице «Предыстория преступника» и выбрать событие, подтолкнувшее вас преступить закон.
| d8 | Предыстория |
|---|---|
| 1 | Вы искалечили родственника главаря Гильдии, не зная об его связях. Гильдия согласилась отозвать награду за вашу голову, если вы согласитесь поработать на преступников. Но главарь всё равно задумал отомстить. |
| 2 | Гильдия подмяла ваше семейное предприятие, разорила его и сожгла здание ради страховки. Вам пришлось стать преступником, но вы никогда не согласитесь работать на Гильдию. Вы с особым удовольствием перехватываете у неё цели, предупреждаете жертв её афёр и иным образом срываете её планы. |
| 3 | Вас интересуют только деньги. Вы достойны куда большего, чем вам платили, а пахали вы на того, кто имел больше, чем заслуживает. Но Гильдия помогла вам это исправить. Вы продолжаете своё прежнее занятие — охрану, работу в порту, ведение бухгалтерии, — но передаёте Гильдии всё, что узнаёте. |
| 4 | Неравенство во Вратах Балдура заставило вас взять дело в свои руки. Вы крадёте у патриаров и богачей из Нижнего Города и передаёте деньги бедным через благотворительные организации. |
| 5 | Вы были скучающим патриаром и преступили закон ради развлечения. Ваша семья не подозревает о ваших делах, как, впрочем, и Гильдия. Если кто-то из них вас раскроет, привычная жизнь для вас закончится. |
| 6 | Ваш близкий друг или родственник вступил в Гильдию и таинственно пропал. Вы сами вступили в её ряды на скромной позиции, чтобы выяснить, что с ним случилось. |
| 7 | Вы всегда мечтали стать членом Гильдии. В детстве вы восхищались нахальством её членов, их шикарной одеждой, их умениями, отделявшими их от прочих знакомых вам взрослых. Вы вступили в организацию, как только смогли. |
| 8 | Для вас это просто способ заработка. Надо работать, делать дело и получать деньги. Все те, кто преступает закон ради развлечения, борьбы с неправыми властями или чего-то подобного, — жалкие любители, из-за глупостей которых вечно рискуешь попасть под арест или погибнуть. |
Ремесленник из гильдии
Во Вратах Балдура полно гильдий и профессиональных объединений для всех возможных ремёсел и занятий — от могильщиков до ростовщиков.
Особенность Врат Балдура: Профессиональные связи
Вы знакомы с городскими дружинами, знаете их территории и взаимоотношения. Выберите одну из трёх частей Врат Балдура: Верхний, Нижний или Внешний Город. Там вы ведёте основные свои дела. Когда вам нужны сведения о чём-то в одном из районов этой части города, вы можете встретиться с дружинниками из этих мест и узнать местные слухи. Вас также беспрепятственно пускают в почти любой банк, здание гильдии, заведение, мастерскую и штаб дружины в вашей части города.
Солдат
Наёмники, телохранители, бойцы Стражи и Пламенного Кулака — вот лишь немногие из солдат, каких можно встретить на улицах Врат Балдура.
Особенность Врат Балдура: Городской стражник
Вы можете выбрать, служите ли вы сейчас в Пламенном Кулаке или Страже. Если служите, у вас есть рабочие обязанности. Пока вы их исполняете, вы получаете описанную далее пользу. Если вы забросите свои обязанности, то потеряете её и можете даже понести наказание.
Потеряв её, вы можете снова получить пользу, выдержав неприятный разговор с вышестоящим офицером и выполняя обязанности в течение месяца.
Пламенный Кулак. Если вы служите здесь, то каждую десятидневку вам надо являться в Морскую крепость Балдурана на тренировки. Вы также должны регулярно дежурить, патрулируя Нижний или Внешний Город.
Взамен вы получаете доступ в крепости Пламенного Кулака и прямую связь с его офицерами и солдатами.
Вы также можете проходить через городские ворота без вопросов, но, в отличие от Стражи, не можете проводить гостей в Верхний Город. Кроме того, вам всегда рады в «Трёх старых бочонках», где Три Старые Жабы улыбнутся вам и нальют кружку эля.
Стража. Если вы служите здесь, вы должны регулярно патрулировать Верхний Город или нести дежурство на воротах, а также являться на тренировку в Цитадель Стражи раз в десятидневку. Взамен вы получаете доступ в Цитадель и прямую связь с офицерами и солдатами Стражи. Ваше слово имеет ощутимый вес в Высоком Зале, и большинство заведений в районе Улиц Цитадели рады накормить вас и ваших друзей бесплатно. Кроме того, вы можете без вопросов проводить гостей в Верхний Город — неважно, патриары ли они и есть ли у них жетон. Однако за пределами Верхнего Города большинство относится к вам с подозрением, и если вы в форме Стражи, вас ждёт холодный приём.
Особенность Врат Балдура: Чутьё на честность
Вы нередко имели дело с продажными солдатами и офицерами и за версту замечаете поведение, типичное для них.
Это не считается за доказательство продажности, и ваше чутьё не идеально, но в основном инстинкты помогают вам понять, кто примет взятку, кто закроет глаза на преступление, а у кого могут быть связи с преступным миром.
Вы также можете воспользоваться этим чутьём, чтобы опознать солдата, который исполняет долг строго по уставу.
Чужеземец
Приезд во Врата Балдура выглядит удачной идеей по многим причинам. Доходы, развлечения, возможности для всех без ограничений — всё это сулит прекрасное будущее. Но редко кто, начиная свой путь во Вратах Балдура, вполне понимает, каким сложным болотом является местное общество. Вы попадаете в город как чужак, и как бы долго тут ни прожили, вы и уедете отсюда чужаком — если, конечно, уедете.
Особенность Врат Балдура: Опыт иммигранта
Немного пожив во Вратах Балдура, вы узнали, что в городе куда больше стен и ворот, помимо тех, что патрулируются Стражей и Пламенным Кулаком. Вы познакомились с иммигрантскими диаспорами города. Если вам понадобится узнать что-то о далёких землях, их народах, традициях или истории, вы знаете, где найти кого-нибудь с подходящим личным опытом — скорее всего, во Внешнем Городе.
Предыстория чужеземца
Иностранцы всех сортов съезжаются во Врата Балдура каждый день, по сотням причин и из сотен земель. Таблица «Предыстория чужеземца» подскажет вам, зачем ваш персонаж мог приехать во Врата Балдура.
| d6 | Предыстория |
|---|---|
| 1 | Кто-то украл что-то ценное у вашего народа. Вы выследили вора до городских ворот, однако найти его в городской толчее куда труднее, чем в дикой глуши. Вы не знаете, куда идти дальше, но ваш народ рассчитывает на вас. |
| 2 | Вас всегда привлекали блеск и роскошь городской жизни, так непохожие на нудную повседневность у вас на родине. Теперь вы тут, готовы оставить свой след в мире, но не знаете, с чего начать. |
| 3 | Война, эпидемия, голод или набеги чудовищ разорили вашу родину, и вам пришлось спасаться бегством. Вы толком не знаете, как много из вашего народа уцелело и где их искать. Вы одни или в сопровождении горстки таких же потерянных беженцев. Вам надо разобраться в новой жизни, которой вы никогда не желали. |
| 4 | Вас похитили и увезли далеко от дома. Рыцари Единорога освободили вас и привезли сюда, но теперь вы сами по себе. |
| 5 | Вас изгнали за нарушение пустякового запрета. За такое вроде бы мелкое прегрешение вы потеряли семью, друзей и родину в один миг. Вам не осталось ничего, кроме как пробиваться самому. |
| 6 | Однажды торговец привёз к вам на родину нечто удивительное — заводную машину Гонда, блестящую золотую ткань, дрессированную говорящую птицу или какое-то другое чудо. Он сказал, что купил это во Вратах Балдура. Вы хотите увидеть источник этих чудес — и, может быть, научиться их создавать. |
Шарлатан
Во Вратах Балдура каждый каждого пытается подмять.
Можно для одной общины быть мошенником, а для другой — революционером. Или просто стараться для самого себя. В любом случае персонажи с таким происхождением планируют провернуть что-то грандиозное.
Всё, что им нужно, — нахальство и немного времени.
Особенность Врат Балдура: Пропавший наследник
Вы отлично владеете манерами речи и поведения балдурских патриаров и прочих благородных. Вы умеете их имитировать так хорошо, что купятся даже самые придирчивые главы семейств. Вы мастерски можете выдать себя за давно пропавшего наследника воображаемого или давно иссякшего патриарского рода.
Благодаря таланту самозванца у вас есть жетон Стражи, позволяющий вам в одиночку входить в Верхний Город Врат Балдура. Вы даже можете убедить стражников, что перед ними патриар, или обманом провести за собой остальных. Однако любая серьёзная проверка выдаст, что вы самозванец.
Другие названия: Происхождения персонажей из Врат Балдура.
Комментарии