Земли Интриг
Земли Интриг стараются вести себя цивилизовано, даже когда соперничают за контроль над торговлей в Фейруне. Хотя Амн, Калимшан и Тетир за последние несколько столетий и не вступали в открытую войну друг с другом, они шпионили, навязывали агрессивные торговые соглашения и перекраивали границы, ведя осторожный дипломатический танец, за которым скрывалось взаимное недоверие.
Каждое из этих королевств пытается распутать собственную паутину интриг. Торговые дома то вступают в союзы, то сталкивают друг друга лбами в головокружительных сочетаниях, стремясь утвердить своё влияние в Амне. Вокруг королевы Тетира не утихают споры о её происхождении и легитимности правления. Четыре фракции гениев Калимшана с раздражением наблюдают за растущей самостоятельностью жителей королевства — прежде всего султаны Сонгаль, правительницы Калимшана.
Приключения в этих землях нередко разворачиваются на фоне политических интриг. Герои могут водить знакомства с влиятельными вельможами на роскошных приёмах, заключать тайные сделки в сомнительных подземных кварталах или шпионить за одним благородным гением, служа при этом другому. Возможно, им предстоит проникнуть в ряды Теней Амна — сети, чьё влияние ощущается по всем Землям Интриг.
В каждом из трёх королевств Земель Интриг есть хотя бы один портовый город, через который проходят торговые пути. Новости распространяются так же быстро, как и товары, но пустыни, леса и горные хребты затрудняют передвижение армий между королевствами.
Жизнь в Землях Интриг
Жители Земель Интриг куда больше интересуются политикой, чем тайнами собственных земель.
Пираты Нелантера
Орды пиратов — людоящеров, огров и минотавров — совершают набеги с Нелантерских островов (см. раздел «Бесследное море» этой главы) и разоряют торговые суда, идущие из Земель Интриг. Торговцы всех трёх королевств нанимают искателей приключений, чтобы те отправлялись к островам на поиски награбленного.
Ночные налётчики Эрлказара
Восточные рубежи Земель Интриг становятся целью набегов из соседнего Эрлказара. Отряды вампиров-налётчиков по ночам бесшумно проникают в торговые лагеря и легко перемахивают через городские стены. Те, кто отваживается отправиться в Эрлказар, не находят ни следов этих разбойников, ни похищенных товаров. Вампирская природа Ночных налётчиков остаётся тайной за пределами Эрлказара: местные жители слишком боятся своих владык, чтобы выдать их чужакам.
Взлёт и падение Марандина
В конце четырнадцатого века двое óни завоевали город Маран на юго-западе Амна и основали Марандин — недолговечную империю орков и огров, промышлявших набегами и грабежами и приносивших живые жертвы своим богам, Груумшу и Вапраку. К концу пятнадцатого века ЛД войска Амна и Тетира убили основателей империи и вернули себе почти все земли. Однако сын завоевателей — мрачный óни по имени Авасскит — до сих пор правит зловещим городом Маран. Город окружён грозной стеной, сложенной из толстых заострённых древесных стволов.
Тени Амна
Безжалостные Тени начинали как обычная гильдия воров в Вотердипе. Когда лорды Вотердипа убили многих основателей организации и изгнали остальных, гильдия обосновалась в Амне. В Аткатле Тени расцвели, став именем нарицательным и установили тайные связи с правящим Советом Пяти. Ныне гильдия дёргает за ниточки по всем Землям Интриг и замышляют месть лордам Вотердипа. Подробнее о Тенях см. главу 6.
Шанатар
Задолго до Земель Интриг на их месте существовал Шанатар. Это древнее королевство щитовых дварфов раскинулось по Подземью всего региона и включало восемь вассальных королевств, каждое из которых было посвящено одному из божественных детей Морадина. Давным-давно двергары и другие захватчики из Подземья разорили Шанатар. Единственное уцелевшее королевство — Илтказар, расположенный под горами Омларандин. Над Илтказаром покровительствует бог Клангеддин Сильверберд, а правит королевством мудрый древний серебряный дракон — король Мит Барак. Мит Барак стремится вернуть Трон Черепа Змия — могущественный артефакт Шанатара, утраченный эоны назад.
Другие названия: Lands of Intrigue и Империи Песков.
Комментарии