Дварфы
Стойкий и осмотрительный, Крепкий народ издавна славится своими великими мастерами, строителями и воинами. Хотя былое величие их империй давно поблёкло, дварфы по-прежнему придерживаются древних обычаев и традиций. Они упорно защищают то, что осталось от их старых владений, укрытых под холмами и горами, а некоторые — ищут возможность вернуть утраченное под натиском орков, гоблинов и неумолимого хода времени.
Согласно их легендам, дварфы были созданы из железа, мифрала, земли и камня в Кузнице душ Морадина. После того, как Всеотец вдохнул в них жизнь в самом сердце мира, дварфы проложили себе путь на поверхность и оттуда распространились по всем континентам.
За тысячи лет расселения по миру дварфы разделились на подрасы: щитовые дварфы, наиболее распространённые на Севере и на Побережье Мечей; золотые дварфы южных земель; и серые дварфы или двергары — жители Подземья.
Дварфийский язык Фейруна использует рунический алфавит детек, знаки которого легко выгравировать на камне и металле, свидетельством чего являются рунические камни и путевые знаки, найденные в древних дварфийских туннелях и шахтах.
Щитовые дварфы
Родина щитовых дварфов — северный Фейрун, где древние королевства дварфов существовали на Севере, в Дамаре, Импилтуре, Васе, Просторе и Восточных Землях. Самый известный из старых городов щитовых дварфов — Цитадель Адбар — лежит к северо-востоку от Сильверимуна. Многие из этих поселений столетиями переходили из рук в руки, то захваченные очередными врагами, то вновь отвоёванные дварфами.
Поколениями живущие в состоянии почти непрерывной войны, щитовые дварфы — стойкий и выносливый народ, они не спешат доверять другим, у них долгая память и не менее длинный список обид на своих древних врагов. Более консервативные из них желают сохранить традиции и остатки своего народа изолированными от постороннего влияния, в безопасности от захватчиков за толстыми стенами из камня. Но щитовые дварфы, склонные к приключениям, с увлечением исследуют мир, лежащий за пределами их древних королевств.
Щитовые дварфы обладают расовыми особенностями горных дварфов из «Книги игрока». Кожа у них, как правило, светлая, глаза — зелёные, карие или серебристо-голубые, а волосы — светлые, рыжие или коричневые. Мужчины обычно носят густые бороды и усы.
Щитовые дварфы славятся мастерством своих ремесленников, особенно искусных в работе с металлом и камнем. Они больше внимания уделяют прочности своих изделий, чем художественным излишествам и позолоте, которые так любят их собратья — золотые дварфы. Работы щитовых дварфов очень надёжны и долговечны, и когда мастер ставит на созданный им шедевр своё именное клеймо, он фактически обретает бессмертие.
Золотые дварфы
Золотые дварфы распространены в южных и восточных землях. Эти грозные воины, преданные своим древним традициям, отличаются крепкими внутриклановыми связями. Грубоватые и надменные, они известны своей высококлассной ювелирной, тонкой работой и страстью к торговле.
Крупные поселения золотых дварфов расположены в районе Бездонного разлома, вокруг Побережья Дракона, а также в Старых Империях восточного Фейруна. Небольшие общины есть также в Дымящихся горах, горах Великаньего Гона и Западных Землях.
В отличие от щитовых дварфов, на долю золотых не выпали бесконечные вражеские вторжения и долгие скитания, поэтому они приветливей, чем их собратья, но при этом горды и надменны настолько, насколько может быть дварф. Они верят, что их историческая стабильность — результат внимательного и бережного отношения к традициям, и не сомневаются, что будущее золотых дварфов будет столь же безоблачным, если они останутся верными своим обычаям и принципам.
Золотые дварфы обладают расовыми особенностями холмовых дварфов из «Книги игрока». Они коренастые и мускулистые, ростом около 4 футов, со смуглой кожей, чёрными или коричневыми волосами и глазами коричневого или орехового цвета. Зелёный цвет глаз встречается редко (и считается счастливым). Мужчины отращивают густые бороды, тщательно ухаживают за ними и умащивают их маслом, представители обоих полов носят длинные волосы, часто — искусно заплетённые в косы.
Золотые дварфы хорошо известны своим искусством создания прекрасных вещей. По их мнению, все природные ресурсы мира существуют для того, чтобы смертные превратили их в предметы великой красоты. Золотые дварфы не хотят всего на свете, они хотят лучшего. Их ремесленники могут годами трудиться над единственным предметом, добиваясь безупречного качества каждой его мельчайшей детали и каждого элемента гравировки.
Такой осознанный перфекционизм является отражением самой культуры золотых дварфов, в которой всё делается правильно. Традиции диктуют каждый аспект золотых дварфов — от их места в обществе до выбора приемлемой профессии и спутника жизни. Золотые дварфы, ведущие жизнь, полную приключений вдали от клана, крайне редко отказываются от своих обычаев. Даже покинув на время общество соплеменников, они рассчитывают, в конечном счёте, упрочить своё положение в нём.
Серые дварфы (двергары)
Серые дварфы или, как их ещё называют, двергары живут в глубинах Подземья. Спустившись под землю гораздо глубже других дварфов, они на долгие тысячелетия попали в рабство к свежевателям разума. Теперь же, отвоевав, наконец, собственную свободу, эти мрачные пепельнокожие дварфы сами захватывают рабов, превратившись в таких же жестоких тиранов, как их бывшие хозяева.
Двергары внешне похожи на других дварфов, но у них худые и жилистые лица, чёрные глаза и лысые головы, а мужчины отращивают длинные, растрёпанные серые бороды.
Превыше всего двергары ценят тяжёлый труд. В их культуре не одобряется демонстрация каких-либо эмоций, за исключением мрачной решимости или гнева, но случается, они выглядят довольными во время работы. Они питают типичное для дварфов уважение к порядку и традициям и известны своим безупречным мастерством, но созданные ими вещи чисто утилитарны и лишены эстетической или художественной ценности.
Из-за подозрительности и некоторой ограниченности взглядов, свойственных этой расе, двергары редко становятся искателями приключений, особенно на поверхности. Как правило, свои подземные города покидают только изгнанники. Если вы хотели бы играть серым дварфом, узнайте у вашего мастера, возможно ли это.
Особенности подрасы двергары
Двергары обладают расовыми особенностями дварфов из «Книге игрока», плюс особенностями подрасы, приведёнными ниже.
Повышение характеристик. Значение вашей Силы повышается на 1.
Улучшенное ночное зрение. Радиус вашего ночного зрения увеличен до 120 футов.
Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на подземном.
Стойкость двергара. У вас преимущество к испытаниям против яда, заклинаний и иллюзий, а также против обворожения и паралича.
Магия двергаров. Достигнув 3-го уровня, вы можете сотворить заклинание увеличение/уменьшение на себя один раз, используя только версию заклинания, связанную с увеличением. С 5-го уровня вы можете сотворить заклинание невидимость один раз. Вам не требуются реагенты для сотворения этих заклинаний. Вы не можете использовать эту особенность под прямым солнечным светом, но как только особенность успешно применена, солнечный свет более не накладывает на неё никакого эффекта или ограничения. Вы восстанавливаете возможность творить эти заклинания после того, как завершите долгий отдых. Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект.
Чувствительность к солнцу. Пока вы на солнечном свету, вы получаете помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Божества дварфов
Боги дварфов образуют пантеон или клан, известный как Морндинсамман.
Отец Кузни и Уважаемая Мать
Морадин, Кузнец Душ — лидер дварфийских богов. Известный как Отец Дварфов и Всеотец, он бог народа дварфов в целом, а также бог созидания, защиты и дварфийских ремёсел (таких как кузнечное дело или работа с камнем). Его жена — Уважаемая Мать, Берронар Трусильвер — богиня домашнего очага, клятвы, верности, преданности, честности и чести.
Боги битвы
Клангеддин Сильверберд — дварфийский бог войны и доблести. Горм Галтин, также именуемый Владыкой Бронзовой Маски и Огненными Глазами, бог защиты и осторожности, хранитель дварфов. Хаэла Брайтэкс — богиня удачи в бою и покровительница дварфийских бойцов.
Боги ремёсел
Думатоин, Хранитель Секретов под Горой — покровитель щитовых дварфов, а также бог захороненных богатств, горной промышленности, исследований, драгоценных камней и страж мёртвых. Шариндлар, Владычица Жизни и Милосердия — богиня исцеления, романтической любви и плодородия, часто ассоциируется с луной.
Боги дальних мест
Бог изобретений и открытий Дагмарен Брайтментл, также известный под именами Мастер Скиталец или Блеск в Глазах. Мартаммор Дуин — бог странников, покровитель переселенцев и проводников, божество дорог и молнии.
Боги богатства
Вергадейн, именуемый Торговым Королём, — бог воров (повелевший своим последователям никогда не красть у других дварфов), удачи и шанса, а также торговли и переговоров. Аббатор — бог жадности, иногда изображается в виде дракона, преисполненного зависти к чужому богатству, который ревностно следит за накопленными им сокровищами.
Боги зла
Ладугар — покровитель двергаров, бог магии и тех ремёсел, которыми не управляет Морадин. Также почитаема среди двергаров Дуэрра Глубинная — богиня завоеваний и псионики.
Дварфийские кланы Севера
Все дварфы считают клановое наследие важной частью своей родословной и личной идентичности. В одних городах доминирует лишь один клан (возможно, он единственный), в других — выстроена сложная система взаимоотношений между семьями, кланами и социумом в целом.
Далее приведены некоторые дварфийские кланы Севера: Айроншилд, Арнскулл, Баклбар, Батлхаммер, Блэкбаннер, Блэкхаммер, Ватчэвер, Вирмслейер, Ворлдтроун, Рог, Гэллоуглар, Даркфэлл, Джандес, Дипакс, Дипделв, Иглклифт, Куеримастер, Нарлаг, Оротьяр, Рокфист, Стоуншафт, Стоуншилд, Стоуншолдер, Сстар, Труфорджер, Фоухамер, Хиллсафар и Юнд.
Некоторые дварфы, происходящие родом из семьи, которая основала клан или правила им, используют имя клана в качестве фамильного имени. Другие просто добавляют «из клана ...», но при этом носят имя клана с не меньшей гордостью, чем собственную фамилию.
Иллюстрации
Другие названия: Dwarves.


Комментарии