Перейти к содержимому

Внешний Город

Рассказ Андве Курурен

Нет законов, запрещающих строить дома и селиться за городскими стенами, так что бедняки, у которых недостаточно средств на строительство или покупку недвижимости в стенах города, постепенно отстроили здесь третий район, расположившийся по обеим сторонам дорог, ведущих во Врата Балдура. Здесь, в тени городских стен, платя налоги, как прочие горожане, живут беднейшие из беднейших, но также и те, чьё ремесло считается слишком шумным, грязным и дурно пахнущим для города. Так что во Внешнем Городе в изобилии кузнецы, кожевенники, дубильщики, каменотёсы и прочие ремесленники. Город делает прискорбно мало, чтобы улучшить здешнюю жизнь, и великодушные личности (включая меня) могут опустошить кошелёк, раздавая подаяние, пока дойдут из одного конца района в другой.

Отсутствие законов во Внешнем Городе привело к двум феноменам, не связанным между собой. К востоку вырос небольшой окружённый стенами район калишитов, который балдурцы так и называют — Малый Калимшан. Внутри района отдельные кварталы разделены стенами, но сверху по ним можно ходить, так что есть возможность беспрепятственно перемещаться по району пешком, минуя ворота, где всегда скапливаются телеги и всадники. Здесь беженцы из Калимшана нашли новый дом вдали от своей южной родины, и в вопросах культуры, торговли и обороны они полагаются на себя самих.

Постройки возводились и на Переправе Змия, мосту через реку Чионтар. Он забит магазинами, тавернами и многоквартирными домами, нависающими по сторонам обоих пролётов и облокачивающихся даже на его опоры. Пересекающие мост пешком, верхом или на повозке должны оплатить сбор, и многие были бы готовы заплатить его в двойном размере, только чтобы избавиться от необходимости отбиваться от вездесущих лоточников и попрошаек.

Путеводитель по Вратам Балдура

Грязный и неотёсанный Внешний Город содержит всё то, от чего элита Врат Балдура укрылась за стенами: бедняков, беженцев, дубильни, скотные дворы и прочее производство, раздражающее утончённый вкус высокородных. Внешний Город простирается за внешними городскими воротами и представляет собой хаотичную паутину хижин и лавочек, телег и шатров, которые владельцы выстроили вдоль дороги в надежде высосать хоть немного из потока городской торговли, чтобы хватило на пропитание. И действительно, немалая часть торговли во Вратах Балдура ведётся на этих неуправляемых рынках, даже патриары приезжают сюда за покупками в своих надушенных паланкинах.

Небольшие районы вроде Тамблдауна и Чёрных Ворот прижимаются к соответствующим воротам, но большая часть Внешнего Города тянется вдоль Прибрежного тракта, огибающего подножие холма Пылевого Ястреба между Переправой Змия и городской чертой. Жители этих районов формально не горожане, они не имеют представителей в правительстве, а городская стража их не защищает. Пламенный Кулак редко патрулирует Внешний Город и обычно появляется здесь, лишь когда преследует местных жителей за преступления, совершённые внутри городских стен.

Трудности Внешнего Города породили небольшие замкнутые сообщества, в которых только честь и связи отделяют человека от быстрой гибели.

Приближение к городу

Приближаясь к Вратам Балдура по дороге, путники сперва проходят через неряшливые районы Внешнего Города. Дорогу окаймляют прилавки, костры, на которых готовят, и заведения, слишком шумные или зловонные для утончённых горожан. Здесь путникам придётся оставить крупных скакунов и вьючных животных в одной из множества конюшен или караван-сараев, а затем заплатить подать за проход через ворота в черту города.

Путникам с юга в этом плане дважды повезло: они сперва платят за проход по мосту Переправы Змия, а потом ещё раз, после того как проберутся сквозь районы Внешнего Города, окружающие холм Пылевого Ястреба.

Те, кто приплыл по реке, должны подождать в центре Серой гавани под пристальным наблюдением из Морской крепости, пока представитель начальника порта не подойдёт на быстроходном ялике. Эти таможенники в сопровождении Серых Водников (ветераны Пламенного Кулака) осмотрят груз судна, взыщут подати и продадут почасовые разрешения на стоянку у одной из многочисленных пристаней города. Крупные суда также могут оплатить услуги чудесных механических кранов, существенно ускоряющих разгрузку.

Районы

Внешний Город состоит из таких районов.

Белая Башня. Район получил название в честь белого особняка в центре, где обитает крупнейшая в городе диаспора гномов. Он славится вольными нравами и толпами художников. Он мог бы привлечь модных горожан на замену местным бунтарям, кабы не зловонные дубильни.

Каменные Очи. Район, расположенный за воротами Василиска, давшими ему название, полон конюшен и скотных дворов. Многие обитатели Внешнего Города, работающие в городской черте, живут здесь, чтобы быть поближе к работе. Среди них есть большое сообщество грузчиков-полуорков.

Малый Калимшан. Огороженный район, где живут калишиты, ревностно охраняющие его от Гильдии и прочих жителей Врат Балдура. Малый Калимшан подробнее описан на стр. 197.

Норчепел. Самый тихий из районов Внешнего Города привлекает тех жителей, кто готов заплатить Гильдии побольше за защиту и получить максимум безопасности.

Переправа Змия. Это огромный мост через реку Чионтар, на краях которого теснятся лавки и дома. Подробнее см. на стр. 198.

Ривингтон. Самодостаточная деревушка рыбаков и водяных мельниц — первое, что встречают путники, едущие с юга. Тут заправляет местная банда Ривингтонские Крысы, а ещё это рай для контрабандистов, поскольку деревня стоит на реке.

Свиное Копыто. Тут переселенцы из десятков далёких стран перемешиваются с представителями разных рас, от людоящеров до свирфнеблинов, под ароматы экзотической кухни и рёв странных зверей. Тут объединяются те, кого в городе считают чужаками.

Сплетённые Песни. Район принимает гостей, приехавших из-за реки, и славится невероятным разнообразием церквей и святилищ — от маленьких алтарей и идолов у дороги до домашних храмов. Конечно, тем, кто ищет мощной магии, надо всё же отправляться в крупные храмы в черте города. Но ни один бог не считается слишком чужим или незначительным для этого района. Даже поклонение бестиям и Мёртвой Троице тут не запрещено, пока верующие не нарушают закон.

Тамблдаун. Этот вечно туманный район выходит на реку. Здесь находится Утёсное кладбище.

Чёрные Ворота. Это поселение во Внешнем Городе за воротами Чёрного Дракона обслуживает тех, кто едет по Торговому тракту в Вотердип и из него. Огромные конюшни принимают скакунов путников, а сообщество кузнецов — щитовых дварфов привлекает своими умениями даже жителей Верхнего Города.

Во Внешнем Городе мечты цветут и умирают. Говорят, тут можно найти лучшее и худшее из Врат Балдура.

Далее описаны самые известные (и печально известные) места во Внешнем Городе.

Балдуран смотрит в море

Вскоре после того, как Балдуран окончательно исчез, на склонах Тамблдауна появилась эта статуя. Она вдвое больше человека, но до жути похожа на Балдурана, который, щурясь, глядит на запад над городом и рекой. Её внезапное появление вызвало ажиотаж, но большинство решило, что это просто памятник великому человеку.

Однако через несколько месяцев один прохожий заметил, что статуя подняла руку и прикрыла глаза от солнца.

Учёные немедленно принялись изучать статую и выяснили, что на рассвете первого дня каждого нового года статуя вздрагивает и мгновенно меняет положение. Она всегда смотрит на запад, но конкретное направление взгляда порой меняется градусов на тридцать. Иногда она смотрит в подзорную трубу, или упирает руки в бока, или указывает куда-то рукой, и так далее.

Случайные сцены во Внешнем Городе

d20Сцена
1–6Нет сцены
7–10Безвредная встреча (таблица Ж)
11–16Обитатели (таблица З)
17–20Угроза (таблица И)

Таблица Ж. Безвредные встречи во Внешнем Городе

d12Встреча
1Дружинник Могильщиков с Утёсного кладбища спокойно спрашивает группу, не видели ли они женщину в старомодном платье. Если уточнить у него детали, он добавит, что женщина была «полупрозрачная».
2Священник из церкви Последней Надежды просит группу помочь найти сбежавшего пациента.
3Явно магический топор пугает прохожих, пролетая по улице. Владелец «Пляшущего топора Дантелона» гонится за ним (подробнее см. раздел «Пляшущий топор Дантелона», стр. 199).
4Убис Гэринмор из «Конюшен и зверинца Гэринмора» ходит по переулкам, громко ухая. Если спросить, что он делает, он неохотно признаёт, что кое-что сбежало из его конюшен.
5Сухопарый полуэльф Джеймс Эксельтарион с Бойни Хемхокса громко восхищается левым ухом персонажа и хочет купить его за 15 зм.
6Дружинник Правых пашей из Малого Калимшана пытается продать персонажам свежее печенье, испечённое по тайному рецепту его бабушки, чтобы собрать денег на день рождения ребёнку. Печенье стоит по 1 мм и чудесно на вкус.
7Джонас Гуднайт, владелец театра «Оазис», драматично восхищается группой и приглашает персонажей сыграть роли в его следующем невероятном представлении.
8На группу натыкается мутноокий астроном, с ужасом глядящий в небеса. Если спросить, в чём дело, он укажет в небо и прошепчет: «Расположение звёзд изменилось! Тёмные времена грядут!»
9Несколько хихикающих полураздетых гномов, разрисованных краской, едут по улице на странном устройстве с колёсами. Это подвижное произведение искусства из ночлежки «Белая башня» называется «Патриары».
10Несколько явно пьяных офицеров Пламенного Кулака ковыляют из бара на Переправе Змия. Они нелепо пытаются устроить драку с персонажами, затем извиняются и уходят.
11Новенький член Привратников спрашивает, не хотят ли персонажи быстро заработать пару монет. Если те согласятся, он просит их отвлечь солдат Пламенного Кулака, чтобы те отстали от недавно прибывшей семьи беженцев, которым он помогает.
12Купец и стражник на воротах спорят, как правильно измерить и сравнить размеры необычайно мелкого осла и столь же огромного павлина. Они спрашивают мнения проходящих мимо членов группы.

Таблица З. Обитатели Внешнего Города

d10Обитатели
12d4 головореза-калишита и 2d4 головореза-тетирца переругиваются и вот-вот подерутся.
21d6 гномов-простолюдинов из ночлежки «Белая башня» бросают гнилыми томатами в слишком богато одетых прохожих.
31d4 бандита гарцуют на скаковых лошадях, которых угнали из загона.
42d4 стражника Пламенного Кулака то ли в увольнении, то ли спешат и игнорируют явные преступления.
51d4 патриара (благородные люди) и 2d8 стражников.
61d4 зазывалы (шпионы) раздают листовки с рекламой театра «Оазис».
71d4 простолюдина ведут 2d8 козлов к водопою (используйте параметры грифа).
82d6 попрошаек (простолюдины).
9Офицер Пламенного Кулака (рыцарь) и 2d4 солдата (ветераны) направляются на Скалу Змия или с неё.
102d6 дружинника Пересёкших или Могильщиков (простолюдины) патрулируют улицу.

Таблица И. Угрозы Внешнего Города

d10Угроза
12d4 гигантские крысы.
2Бандитский атаман и 1d6 бандитов требуют «плату за использование улицы».
31d6 карманников Гильдии (шпионы).
41d4 упыря пожирают трупы посреди улицы.
52d6 скелетов, сбежавших с Утёсного кладбища.
6Летучий двойной топор наводит ужас на прохожих (это замаскированный иллюзией кровосос из «Пляшущего топора Дантелона»).
7Куролиск, сбежавший из зверинца Гэринмора.
81d6 кровососов.
91d4 шакальника, живущих в Малом Калимшане.
10Отряд похитителей Мёртвой Троицы (см. «Другие сцены с Мёртвой Троицей», стр. 28).

Столетиями основная теория гласила, что Балдуран до сих пор жив где-то на западе, а статуя отслеживает его перемещения. Но в прошлом поколении рыцарь Огмы поклялся отправиться туда, куда глядит статуя, так далеко, как понадобится, и узнать правду. Путешествие его оказалось короче, чем он думал. В лесу всего в нескольких милях к западу от города он нашёл цилиндрическое каменное здание, а за открытой дверью — лестницу, спускающуюся к подножью леса. На вершине здания стояла статуя Балдурана поменьше и смотрела в обратную сторону. Узор из магических огней, которые рыцарь не смог опознать, не пустил его внутрь, и он вернулся в город, чтобы привести сюда учёных. Однако когда те вернулись, строения уже не было. С тех пор лесная башня, которую в народе прозвали Гробницей Балдурана, появлялась ещё трижды таким же образом, каждый раз в новом месте, но пока никому не удалось в неё войти.

Бойня Хемхокса

Крупнейшая скотобойня и живодёрня во Вратах Балдура — обширный комплекс хлевов, загонов и боен, расположенный в районе Каменные Очи, поближе к мясным лавкам. Хозяева заведения вечно не ладят с соседями — местные пастухи и конюхи говорят, что вездесущий запах крови пугает их животных. Но нервничать стоило бы самим горожанам, ведь недавно бойня получила нового управляющего.

Культисты Мёртвой Троицы, мечтающие сеять ужас и хаос, внедрились на скотобойню и начали убивать народ по всему городу, бросая трупы в переулке за «Весёлым кабаном» в Блумридже. Чтобы подлить масла в огонь, культ надрезает трупам запястья и пронзает сердца, породив слухи, что все убийства — дело рук невероятно смертоносного серийного убийцы.

Глава культа — Паске Энриаль, чёрная рукавица Бейна (параметры см. на стр. 236). Он подстроил гибель прежнего владельца скотобойни, чтобы занять его место, решив, что вездесущая кровь, потроха и крики животных отлично скроют серийные убийства. С тех пор он постепенно увольняет старых работников и заменяет культистами, верными его делу. Помогают ему Кориан Ки, глава смерти Баала (параметры см. на стр. 237), которая целыми днями крушит черепа скотины огромным молотом, а по ночам возглавляет операции культистов, и полуэльф Джеймус Эксельтарион, мастер душ (параметры см. на стр. 238). Из этой троицы Джеймус хуже всех вписывается в свою роль — нового бухгалтера бойни. Клиентов он приветствует зловещим взглядом, открыто читает странные на вид книги и подолгу пропадает в хранилище трофеев культа — холодном погребе, где из частей тел жертв и скота он пытается собрать мясного голема с бараньей головой.

Конюшни и зверинец Гэринмора

Поскольку внутрь городских стен не пускают лошадей и вьючных животных, Внешний Город переполнен конюшнями и стойлами, от грязных хлевов до таких загонов, которые поуютнее иных гостиниц. Крупнейшее такое заведение — Конюшни Гэринмора, уникальные тем, что у них есть отделения и в Каменных Очах, и в Чёрных Воротах. Проезжающие путники могут договориться, что оставят животных на одной стороне города, а заберут на другой, куда конюхи отведут их вокруг городских стен. Ещё конюшни необычны тем, что сдают в аренду скакунов жителям города, которым нужен транспорт, так что горожанам не нужно держать собственных лошадей. И всё же главная изюминка конюшен — их зверинец.

Убис Гэринмор (хаотичный добрый мужчина, человек, простолюдин) попутешествовал по миру и давно увлечён экзотическими животными. Когда он создал инфраструктуру для содержания множества обычных животных, он решил, что заведение нетрудно будет расширить. В своём зверинце в Каменных Очах он держит множество редких созданий, обычных и магических, от пожилого куролиска и двух гиппогрифов с подрезанными крыльями до медвесыча. Он всегда ищет новые экспонаты и рад заплатить искателям приключений за здоровых особей редких видов, а мелкие и менее опасные виды он порой перепродаёт. Зверинец популярен у городского люда, готового заплатить пару медяков, чтобы поглазеть на чудищ. Но многие соседи считают, что Убис несерьёзно относится к безопасности и что, если он продолжит нянчиться с опасными тварями, те сбегут и устроят резню.

Малый Калимшан

Много поколений назад в Серую гавань вошёл целый флот калимшанских беженцев, спасавшихся от войны на юге. Жители Врат Балдура не стали раскрывать двери чужакам и вскоре выгнали их из города среди ночи через ворота Василиска, да ещё и взяв плату за проход.

В отчаянии усталые беженцы наконец нашли приют в караван-сарае во Внешнем Городе, принадлежавшем сородичу-калишиту. Остатки своих сбережений они потратили на строительство нового дома — традиционного калишитского поселения. К балдурцам тут относились примерно так же, как сами балдурцы отнеслись к ним.

Хотя с тех позорных событий прошло уже много лет, между Малым Калимшаном и остальной частью города отношения напряжённые, особенно с теми балдурцами, кто живёт в черте города. В отличие от остальной части Внешнего Города, где районы перетекают один в другой так, что трудно сказать, где один кончается, а другой начинается, Малый Калимшан чётко ограничен оштукатуренными кирпичными стенами. Их высота 15 футов, толщина 5 футов, и они увенчаны минаретами в классическом калимшанском стиле. Стены не просто окружают район. Малый Калимшан напоминает типичный калишитский город в миниатюре и внутри сам поделён на разные «друдахи»

(районы). Каждый друдах тоже огорожен стеной, и живёт в нём своя семья или племя со своим святилищем, гостиницей или таверной, рынком и предприятиями вроде кузниц, оружейных, дубилен и мельниц. Из-за такого обилия стен Малый Калимшан кажется разделённым и негостеприимным, но верно обратное: стены толстые и служат улицами на возвышении. Местным нетрудно оглядеть город с высоты и найти дорогу, куда им нужно.

По хаосу и оживлению на рынках Малый Калимшан уступает лишь Простору. Чужакам ворота открывают лишь на несколько часов каждый день. Благодаря особым договорённостям с различными караванами, местные купцы на этих базарах держат почти полную монополию на многие товары с юга — от шелков и отличных клинков из калишитской стали до книг с редкими магическими знаниями. Однако с наступлением вечера покупателей выводят обратно за ворота. Позволяют остаться в районе лишь тем чужакам, кто породнился с семьёй из Малого Калимшана или ещё как-то заслужил доверие жителей друдаха. Многие жители Малого Калимшана ходят в большой город по делам или развлекаться, но даже Пламенный Кулак неспособен пробиться в этот район-крепость после закрытия, кроме как при особых обстоятельствах. Вместо них каждый друдах патрулирует ополчение из молодых холостых бойцов (стражники со скимитарами вместо копий), которых называют амлаккарами.

Прочим горожанам кажется, что весь Малый Калимшан един, но в нём такие же проблемы, как в любом поселении. Неравенство доходов особенно заметно в тесноте, когда бедняки живут буквально бок о бок с богатыми повелителями джиннов. Старые изоляционисты ссорятся с молодёжью, желающей больше взаимодействовать с остальным городом. Но в целом главная проблема — война банд, кипящая в Малом Калимшане.

Калишитская банда Правые паши считает Гильдию организацией чужаков и пытается очистить преступный мир Малого Калимшана от её лазутчиков. Популярный главарь Гильдии Рильса Раэль (параметры см. во врезке), которая сама наполовину калишитка, разумеется, возмущена этим. Так что каждую ночь жители запирают двери покрепче, потому что на крышах закипает война воров и головорезов за территорию.

Параметры Рильсы Раэль

Средний гуманоид (человек), нейтральный

Класс брони: 15 (кожаный доспех). ПЗ: 52 (8d8 + 16). Скорость: 30 футов.

СИЛЛВКВЫНИНТМДРХАР
14 (+2)18 (+4)14 (+2)10 (+0)11 (+0)15 (+2)

Испытания: Лвк +6, Мдр +2. Навыки: Акробатика +6, Атлетика +4, Внимание +2, Ловкость рук +6, Обман +4, Скрытность +6. Восприятие: пассивное Внимание 12. Языки: воровской жаргон, всеобщий. Опасность: 3 (700 ПО).

Сосредоточенность. Если Рильса наносит существу урон атакой оружием, она получает преимущество к броскам атаки по той же цели до конца своего следующего хода.

Тактическое лидерство. В качестве бонусного действия Рильса выбирает одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Это существо не провоцирует внеочередных атак до конца своего следующего хода, если может слышать приказы Рильсы.

Хитроумное действие. Рильса может в каждый свой ход в бою использовать бонусное действие для совершения действий Засада, Отступление или Рывок.

Действия

Мультиатака. Рильса совершает три атаки оружием.

Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.

Кинжал. Атака оружием в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона.

Среди самых печально известных мест Малого Калимшана — «Калимский ювелирный базар», который считается лучшей ювелирной лавкой в городе и главным скупщиком краденых самоцветов. Лавка принадлежит Раэль и служит ещё и местной базой Гильдии, где регулярно проводят общественные советы. Рильса также руководит Садом Шёпота — лабиринтом бумажно-деревянных ширм, в котором клиенты со всего города торгуют тайнами друг с другом и с агентами Гильдии.

Разговоры ведутся сквозь ширму, чтобы сохранить анонимность. Популярны также школа «Лампа учения» и Академия Вердашир (она же Академия дервишей), где магов и воинов обучают старинным стилям древней родины. Только самый талантливый чужак может попасть в их архивы или учиться там. И конечно, все городские патриары бывали в знаменитом театре «Оазис», где ставят самые смелые — и порой даже опасные — представления.

Ночлежка «Белая башня»

В городе, который считают мрачным и опасным, ночлежка «Белая башня» — искорка света и легкомыслия.

Некогда этот белоснежный особняк воздвиг богатый караванщик, который разорился из-за нападений чудовищ, и дом захватили нелегальные жильцы. Теперь уже почти сто лет тут живёт коммуна гномов-художников.

В доме тридцать семь квартир-студий, снимать которые разрешают только гномам. Впрочем, балдурцы всех рас могут приходить на скандально известные сюрреалистические вечеринки, концерты или безумные арт-перформансы. Поэтому ночлежка стала культовым местом для всех радикалов и революционеров города, а также многих художников и мечтателей.

Пернилла Кабернок по кличке Прол (хаотичная нейтральная женщина, скальный гном, бандитский атаман), одна из самых острых критиков власти, объединила силы с чокнутым изобретателем и магом Ардрином Диглем (хаотичный добрый мужчина, скальный гном, маг).

По слухам, которые распускает сама Прол, они уже почти закончили магическое изобретение, которое «окончательно освободит народ от цепей капитала и приведёт его к процветанию». При этом секретность вокруг проекта необычайная, даже многие члены коммуны ничего о нём не знают. Большинство считает, что это просто очередной способ критиковать городских патриаров, но и Гильдия, и Пламенный Кулак не отказались бы внедрить лазутчиков и выяснить, не угрожает ли проект этих революционеров нынешнему положению дел.

Переправа Змия

Этот район представляет из себя два грандиозных моста.

Каждый из них перекинут через половину реки Чионтар, а соединяются они на Скале Змия, высоком скалистом островке посреди реки. Пламенный Кулак устроил на острове крепость, чтобы собирать плату с путников, едущих по Прибрежному тракту, и контролировать путь в город в случае неприятностей. Но сами мосты открыты для поселенцев. Покосившиеся деревянные домики, таверны и лавчонки теснятся по обеим сторонам выгнутых каменных мостов, склоняясь над узкой дорогой между ними. Ещё больше построек цепляется за края мостов и друг за друга, нависая прямо над водой.

Время от времени эти постройки падают прямо в бурную воду, увлекая за собой соседей. Но это не отпугивает жильцов, желающих первыми продать товары путникам на входе в город или последними обчистить их карманы перед уходом.

Даже по меркам Внешнего Города обитателей Переправы Змия считают распутниками и подонками. Район славится дешёвыми питейными заведениями и игорными домами, откуда разбуянившихся пьянчуг могут вышвырнуть прямо в реку. В то же время тут самая большая и сплочённая диаспора крепкосердечных полуросликов, чей небольшой вес и дома с низкими потолками лучше подходят для местной опасной архитектуры.

Переправа славится жуликами и бандитами, но её жители держатся друг за друга. Местная дружина под названием Пересёкшие следит, чтобы преступники трогали только путников, а не соседей по мосту. На тех же, кто не желает играть с соседями по правилам, есть управа — «Пряности Свитэкена», сомнительная лавочка на краю моста, где владелец-полурослик продаёт сильнодействующие снадобья и самые незаметные яды во всём городе.

«Пляшущий топор Дантелона»

В этой двухэтажной лавке продают всё, что может понадобиться искателю приключений, от оружия и брони до лодок и переносных клеток для чудовищ. За перегруженным прилавком восседает Энтарл Дантелон (нейтральный добрый мужчина, щитовой дварф, простолюдин) — сам, по его словам, бывший искатель приключений. В доказательство он предъявляет магический летучий топор, охраняющий лавку по ночам. Покупателям он обязательно рассказывает байку об эльфийской принцессе, для которой он совершил геройский подвиг, и в благодарность она зачаровала топор.

На самом деле «пляшущий топор» Дантелона — просто ручной кровосос, скрытый под иллюзией двойного топора. Дантелон выпускает его полетать по ночам. Иллюзию наложила Иссра Брекрель (нейтральная женщина, полуэльф, мат), волшебница и блестящий парикмахер, снимающая в лавке чердак. Иссра славится сварливостью не меньше, чем лавка — топором, и всякий, кто хочет стать её клиентом, сперва выслушает резкую и нелицеприятную критику своей причёски.

Может, Дантелон и не был на самом деле искателем приключений, но он хочет быть связанным с ними.

Он собирает все слухи и новости, а потом охотно делится ими со щедрыми покупателями. Сейчас его очень интересуют контрабандисты, пропавшие в тоннелях Ривервейнс с полным сундуком ценных магических зелий.

Покупателей он подстрекает отправиться на поиски — а потом вернуться и рассказать ему эту историю.

Ривервейнс

К востоку от города, там, где над рекой Чионтар возвышается холм Пылевого Ястреба, водовороты источили камень у выхода пластов. Так появился лабиринт петляющих тоннелей, по которому река стекает под землю.

Этот сток слишком слаб, чтобы повлиять на течение реки, но сеть затопленных пещер стала предметом городских легенд.

Большая часть тоннелей затоплена, но уровень воды в реке время от времени меняется, и отдельные тоннели и пещеры надолго оказываются сухими или лишь частично затопленными. Тогда они становятся укрытием для беглецов, контрабандистов, подводных хищников и влюблённых, которые не против пощекотать себе нервы. Ходят слухи, что некоторые тоннели ведут прямо под Врата Балдура, но пока что все известные пещеры выходят только к реке. Даже добраться ко входу в тоннель или завести туда лодку может быть смертельно опасно — течение так и норовит разбить судёнышко о скалы. Байки о древних сокровищах в затонувших пещерах приправлены историями о Старом Чолмсе, речном чудовище, якобы живущем в тоннелях. Многие кладоискатели бывали разочарованы, обнаружив сухие тоннели, где нет ничего, кроме грубо сделанных надписей, пустых бутылок из-под вина да стай голодных кровососов.

Скала Змия

В центре реки на скользком от водорослей островке высится надёжная крепость, по отвесным стенам которой почти невозможно взобраться. Пламенный Кулак воздвиг её на скале, где прежде, по легенде, жил бронзовый дракон. Это первый пост на дороге во Врата Балдура, где власти взымают пошлину с направляющихся на север путников. Любой, кто хочет пересечь реку по двум огромным мостам у крепости, должен заплатить пошлину в 5 мм и пройти через крепость по длинному центральному тоннелю, испещрённому бойницами и машикулями. Проход открыт только днём, а охраняют его от двадцати пяти до пятидесяти бойцов Пламенного Кулака. На закате разводные мосты по краям крепости поднимают, прекращая движение. Опоздавшим приходится искать ночлега в одной из многочисленных гостиниц на мостах Переправы Змия.

В крепости четыре уровня. Уровень моста занимают узкий тоннель и конторы, связанные с управлением движением. На втором этаже находится арсенал с горючим маслом, пилумами и всем, что нужно бойцам на случай осады, на третьем — казармы солдат. Ну а на уровне под мостами, где высокие потолки, держат заключённых и запас небольших лодок (на случай если гарнизону придётся делать вылазку через хорошо укрепленные ворота на уровне реки). Гарнизон крепости делится на две категории: одни недовольны, что их отправили собирать подати вдали от города, а другие в восторге от лёгкой работы и возможности покутить на Переправе Змия.

Благодаря вторым Кулак не слишком рьяно патрулирует мосты.

Командир Скалы Змия, пожилой громила Скорпин Крейн, недавно умер во сне. Подозрений это не вызвало, и верховный герцог Ульдер Рейвенгард как раз подбирал Крейну замену, когда ему пришлось уехать в Эльтурель по дипломатическим делам. Пока новый командир не назначен, его обязанности исполняет маг-защитник Скалы Змия Гардак Хорн (нейтральный злой щитовой дварф, маг). Стражники не выносят Гардака, потому что тот следит за ними с помощью гомункула.

Театр «Оазис»

Во Вратах Балдура много небольших театров и кабаре, но их пьесы и в подмётки не годятся легендарным представлениям «Оазиса». Владелец и директор театра Джонас Гуднайт (хаотичный нейтральный мужчина, человек, шпион) ставит представления такие же вызывающие, как роскошные костюмы, которые носит. В постановках используется всё, от живых чудовищ до мощной магии иллюзий, и участвуют в них самые талантливые артисты города. Актёры и музыканты исполняют песни и монологи, вися на пылающих трапециях или стоя на пирамидах из живых людей. А акробаты поражают публику трюками, граничащими с невозможным.

Даже простонародная публика, неспособная оценить артистический гений Гуднайта, любит его за дерзкое нарушение всех табу, вызывающий бурлеск и сатирические сценки, высмеивающие всех, от герцогов до самой Девятипалой Кин. Представления нередко кончаются плохо — чудовища вырываются, снаряжение ломается и акробаты падают прямо в зал, но это лишь делает шоу интереснее. И патриары, и простой люд валом валят в театр, открывающийся только во второй половине дня.

Цены на билеты капризный Гуднайт назначает каждый раз новые, даже для разных покупателей.

Гуднайт всегда ищет новых артистов, но сейчас ему нужен не просто талантливый бард или акробат. Стоимость шокирующих представлений заставила его влезть в долги, а его вспыльчивость и манера всех высмеивать отпугнули потенциальных покровителей и союзников, которые могли бы ему помочь. Гильдия вот-вот отберёт у него театр, если он не начнёт выплачивать долг. Ему придётся или прибегнуть к откровенным преступлениям, или поставить самое потрясающее шоу в своей карьере. У него есть идея, но чтобы её воплотить, ему нужна группа опытных искателей приключений, готовая сыграть главные роли в первом в истории приключении перед живой публикой.

Утёсное кладбище

Земля во Вратах Балдура дорогая, а плотность населения высока. Только богатейшие патриары могут позволить себе хоронить покойников в черте города, в катакомбах под храмами или семейных склепах. Всем остальным остаётся либо постыдное Святилище Страдания, либо кладбища за городом. Крупнейшее из последних — Утёсное кладбище в Тамблдауне, где многие местные работают могильщиками, каменщиками, гробовщиками и профессиональными плакальщиками.

Давным-давно на месте кладбища была усадьба купеческой семьи Сзарр и пара семейных склепов рядом с утёсом. Когда деловые соперники перерезали всю семью во сне, никто не захотел въехать в заброшенный особняк, и город решил превратить усадьбу в одно большое кладбище, где хоронят большинство покойников города.

Само кладбище — это лабиринт из склепов и памятников, понять логику которого чужакам невозможно.

Многозальные костницы богатых купцов и пиратских адмиралов возвышаются над простыми табличками и полусгнившими деревянными символами религии на могилах бедняков. Природную сеть пещер расширили и углубили, создав обширные склепы, но за долгие поколения их карты то теряли, то забывали обновлять.

Даже могильщики часто натыкаются на крышку гроба там, где гробов быть не должно, или проваливаются в забытые тоннели. Хаос усиливают бандиты и помешанные на некромантии почитатели Миркула, которые грабят могилы, вытаскивают тела и перезахоранивают, где в голову взбредёт. Но главное, сильный оползень несколько десятилетий назад обрушил немалую часть кладбищенского утёса в реку. Уцелевшие костницы и надгробия покосились и сдвинулись, а многие склепы и тоннели оказались на поверхности, и расхитители гробниц хлынули в них с новой силой. Конечно, балдурцы теперь редко хоронят покойников с ценными дарами, да и самые доступные гробницы уже обчищены. Но все уверены, что величайшие сокровища прошлых веков всё ещё захоронены в гробницах героев, чьи имена стёрли с надгробных камней дожди и ветра.

За всем этим присматривает могущественная дружина Могильщиков. Это не просто смотрители и работники — Могильщики стерегут мёртвых и защищают Тамблдаун.

Из-за такого количества смерти в одном месте нежить стала постоянной проблемой. Скелеты и ревенанты то и дело вылезают из могил, а упыри и вурдалаки прокапывают тоннели в склепы и катакомбы в поисках мертвечины. Днём умертвия прячутся в могилах, пока ничего не подозревающих смертных пугают привидения и духи.

Разделаться с этими угрозами, прежде чем они навредят горожанам — основная задача Могильщиков. Они по праву гордятся своими умениями, и всё же их предводительница Лиона Вен (принципиальная добрая женщина, человек, рыцарь), служительница Торма, всегда ищет новобранцев или наёмников, готовых помочь. Дружина базируется в полусгоревшем старом особняке Сзарров в центре кладбища. В его затхлых залах, по слухам, всё ещё обитают привидения убитых Сзарров. Правда, рассказчики не могут договориться: то ли привидения охотятся на Могильщиков, то ли помогают им нести службу.

Церковь Последней Надежды

Эта церковь в Сплетённых Песнях также давно служит приютом для душевнобольных и впавших в депрессию.

Её немногочисленные служители не поклоняются конкретному богу, но почитают искусство медитации и любые виды спокойных верований, какие приносят с собой посетители.

Немногие стараются попасть сюда по доброй воле.

Чаще обитателям приюта снимает палату обеспокоенная родня или они получают таинственное — и обычно неожиданное — приглашение от руководительницы заведения, матери Арамины (принципиальная добрая женщина, человек, священник). Арамина — бывшая учёная из Кэндлкипа, которая всю жизнь изучала психологию, а потом перешла от теории к практике. Как мать Арамина узнаёт о проблемах отдельных личностей и на каких условиях предоставляет бесплатное проживание в своём учреждении — тайна. Но до сих пор никто ничего подозрительного в её работе не заметил.

Более того, мать Арамина старается нанимать сочувствующих посредников, которые помогают страждущим избавиться от разрушительных болезней. Но, несмотря на это благое дело, не все поддерживают церковь Последней Надежды. Банда Неверующих из Сплетённых Песен, связанная с Гильдией, видит тут лишь состоятельных горожан и хлипких мирян — отличные мишени для вымогательства, похищений и прочих преступлений. Сейчас никому из пациентов церкви не угрожает опасность, но мать Арамина осторожно присматривается к вариантам постоянной охраны.

Иллюстрации из «Нисхождения в Авернус»

Малый Калимшан
Малый Калимшан
Рильса Рейл
Рильса Рейл
Переправа Змия
Переправа Змия

Другие названия: Outer City.

Комментарии

Комментариев пока нет.