Срединные Земли
Срединные Земли включают в себя четыре королевства, чьи границы менялись на протяжении веков. Народ здесь закален духом пограничья: их земли щедры урожаем, богаты ресурсами — и полны опасностей. В каждом лесу и в каждой горной гряде таятся чудовища. Какова бы ни была угроза, жителям Срединных Земель всегда приходится быть готовыми защищать свои дома.
Срединные Земли изобилуют классическими сюжетами средневекового фэнтези. Долины словно созданы для небольших историй, где на кону стоят судьбы простых людей — например, защита деревни от чудовищ. Кормир и Сембия прекрасно подходят для повествований о рыцарских войнах или дворянских интригах. Приключения на берегах Лунного Моря могут обернуться свержением жестокого тирана. А чтобы прочувствовать подлинную атмосферу D&D, отважные герои могут бросить вызов мегаподземелью — руинам Миф Драннора. Подробнее о Долинах и Миф Дранноре смотри главу 2 книги «Забытые королевства: Приключения в Фейруне».
Политическая карта Срединных Земель непрестанно меняется. Города то поглощаются более крупными державами, то вновь вырываются на свободу, когда захватчики оказываются чрезмерно ослаблены и не в силах удерживать власть.
Жизнь в Срединных Землях
Некоторые из величайших угроз Фейруна и самых вдохновляющих союзов возникли именно в Срединных Землях. Отголоски этих событий ощущаются здесь и по сей день.
Драконы
Драконы были первыми обитателями Срединных Земель — задолго до эльфов Кормантора. По диким просторам рассеяны драконьи логова: десятки действующих и неисчислимые следы давно покинутых. В регионе Лунного Моря драконья активность особенно заметна; некогда само море называли Морем Драконов. В Кормире в последнее время участились нападения драконов со стороны Штормовый Рогов, а Культ Дракона постепенно наращивает влияние в Сембии.
Экспансионизм
Города Побережья Мечей и Севера находятся в относительной гармонии между собой, чего нельзя сказать о королевствах Срединных Земель. Сембия и Кормир на протяжении веков без устали расширяли свои владения, поочерёдно вторгаясь на территории друг друга. Правители Лунного Моря безжалостно цепляются за власть и плетут заговоры, стремясь свергнуть соперников ради большего влияния. В самом центре этого противостояния лежат Долины. Их жители изо всех сил стараются не привлекать внимания держав и организаций, которые охотно вторглись бы сюда, если бы не трудности, связанные с преодолением лесов Кормантора.
Пруды сияния
Пруды Сияния — это открытые раны Плетения: могущественные, возникающие естественным образом источники сырой магии. Вода в них мерцает и переливается потусторонним светом. Почти все Пруды Сияния Фейруна находятся в Срединных Землях. На протяжении истории Фейруна немало зловещих сущностей находили способы направлять их колоссальную мощь — прежде всего пруд под городом Флан на берегу Лунного Моря — для проведения разрушительных ритуалов. Уничтожить пруд сияния можно лишь с помощью артефакта, известного как Рукавицы Моандера, однако их местонахождение остаётся неизвестным.
Другие названия: Heartlands.
Комментарии