Дварфийские крепости Севера
По всему Северу множество дварфов обитают в независимых крепостях. Хотя многие из них пали, были заброшены или захвачены чудовищами, некоторые сохранились. Дварфы Мифрального Зала, Цитадели Адбар, Цитадели Фелбарр, Гонтлгрима, крепости Стоуншафт и Железоделья ведут свою родословную от кланов Дельзуна — древнего дварфского королевства Севера. Мирабар и Сандабар также считаются дварфскими крепостями, хотя Мирабар принял многочисленных переселенцев-людей, а Сандабар был разрушен королевством Много-Стрел в Войне Серебряных Пределов. Ранее большинство дварфских крепостей входило в Альянс лордов, но после того, как Сильверимун не сумел спасти Сандабар, предводители дварфов заявили, что отныне будут полагаться только друг на друга.
Дварфийские общины Севера являются потомками и наследниками великого Дельзуна, Северного Королевства, которое существовало в древности. Хотя Дельзун давно пал, его наследие продолжает жить среди дварфов, которые на протяжении веков сражаются с орками и гоблиноидами. Щитовые дварфы не только защищают свои древние залы от нападения из глубин Подземья со стороны двергаров и дроу, но и отвоёвывают захваченное, проявляя стойкость и решимость перед лицом любых угроз.
Со времён Дельзуна сохранились такие крепости, как Мифральный Зал, Цитадель Адбар и Цитадель Фелбарр. Славный город Гонтлгрим, построенный дварфами эпохи Дельзуна и недавно отвоёванный у дроу, — символ возрождающейся силы дварфов Севера. Железоделье и крепость Стоуншафт — одинокие поселения, постоянно готовящиеся к угрозам реальным и воображаемым. Сандабар и Мирабар также считаются дварфийскими крепостями несмотря на значительное количество человеческого населения.
До недавнего времени многие дварфийские крепости были членами Серебряных Пределов (также известных как Луруар), союза городов, обеспечивающего взаимную защиту на Севере. Разногласия и невыполненные обязательства в ходе войны с орочьим королевством Много-Стрел уничтожили остатки доверия между участниками Пределов, и это содружество перестало существовать. Дварфийские крепости всё ещё заключают союзы между собой и некоторыми королевствами людей, но больше они не обязуются выступать единым фронтом со всеми своими соседями.
Рассказ Дрорна Варанвила
Кто я? Сынок, да у меня волосы на спине длиннее, чем в твоей жиденькой бородке. Я дрался бок о бок с Эмерусом, чтобы вернуть Фелбарр, и шёл в поход с каждым дварфийским королём Севера, чтобы отбить Гонтлгрим. Я потерял полноги от клинка орка, но убил каждое из этих отродий, что встали на моём пути. Если мне хочется сидеть, наслаждаясь старостью, теперь, когда мы, наконец-то, изгнали орков, то я буду сидеть и к дьяволу вежливость. Я заслужил отдых. Если твоему маленькому лордёнку это не по нраву, то пусть сам придёт и скажет. Я не встану, пока не допью свой эль.
Дрорн Варанвил посланнику маркиона Мирабара
Долгая и кровопролитная история существования дварфов на Севере насчитывает более шести тысячелетий. Появлению Монолитов в Долинах, Вотердипе и Миф Дранноре предшествовал краткий (в понимании дварфов) период славы Бесилмера и королевств Хогданнар и Гаррагор. И хотя сейчас они лежат в руинах, они продержались дольше, чем любое ныне существующее человеческое королевство, даже если их деяния забыты как людьми, так и дварфами.
Величайшим и одним из последних дварфийских королевств был Дельзун, также называемый Северным Королевством. Он простирался от западного края тогдашнего Узкого моря (позже — Великой Пустыни Анарок) на запад почти до современного Сильверимуна и от Ледяных до Нетерильских гор. Цитадели Адбар и Фелбарр были крепостями Дельзуна; Мирабар, Мифральный Зал и Сандбарр также обязаны своим существованием этому древнему королевству или его потомкам. Легендарный Гонтлгрим, как утверждается, осенённый присутствием самого Морадина, был построен дварфами Дельзуна — вначале как шахта, а затем и как город. Именно дварфы Дельзуна когда-то построили Железоделье, да и вообще — все крупнейшие шахты и знаменитые кузницы Севера находятся в залах дварфов.
Когда щитовые дварфы произносят «Дельзун», они взывают к славе всех своих прошлых достижений: к каждому шедевру архитектурного мастерства, каждому превосходному клинку или сокрушительному боевому молоту, который они выковали, каждому королевству и каждой битве — выигранной или проигранной — в защиту их народа и всех, кто их окружает. Это название не только боевой клич и символ чести, но и дань уважения, ибо, хотя у каждого дварфийского поселения теперь есть свои хозяева, короли и королевы, все они чтут память о великом молоте Дельзуна и славном королевстве, символом которого он был.
Сведения, предоставленные в этом разделе, взяты из обширных трудов Дрорна Варанвила, длиннобородого (старейшины дварфов), отставного ветерана Железной Гвардии Цитадели Адбар и Стражей Цитадели Фелбарр. Дрорн сражался с орками в войнах как этого, так и прошлого века, он участвовал в освобождении Цитадели Фелбарр (дважды) и Гонтлгрима, прежде чем несколько лет назад отложил свой боевой молот и начал писать историю своих похождений для молодых дварфов, стремящимся узнать больше о своём наследии и о современном мире в надлежащем ракурсе.
Павшие королевства дварфов и их знаки
Север усеян остатками древних дварфийских государств. Хотя за прошедшие века большая часть их сокровищ была разграблена чудовищами и искателями приключений, свидетельства о существовании поселений и их границах остались на стенах пещер, путевых знаках и на найденных монетах. Некоторые из этих королевств, а также знаки, свидетельствующие об их присутствии, описаны ниже.
Хогданнар. Древнейшие свидетельства о дварфийских поселениях Севера доходят до нас из бывшего Хогданнара. Это небольшое прибрежное королевство возникло около шести с половиной тысяч лет назад в северной части гор Меча и вдоль Побережья Мечей, а затем исчезло быстро и загадочно полторы тысячи лет спустя. Некоторые записи говорят, что его жители, сведённые с ума морем, отправились на запад и больше не вернулись. Знак: гора с обращённой влево рыбой, увенчанная семиконечной звездой.
Гаррагор. Дварфы Гаррагора были исконными подземными обитателями пещер под нынешним Мирабаром. Королевство было основано вскоре после основания Хогданнара, но просуществовало не так долго — спустя двенадцать веков оно пало под атаками бесчинствующих орков. Знак: Четыре вертикальных драгоценных камня в форме ромба, три из них формируют треугольник, а самый крупный расположен по центру.
Бесилмер. Около шести тысяч лет назад щитовые дварфы основали на поверхности долины Дессарин государство, названное Бесилмер. Они были строителями двух известных достопримечательностей Побережья Мечей: Каменного моста и Залов Охотящейся Секиры. Менее чем через триста лет после основания Бесилмер был завоёван и уничтожен ордой гуманоидов и великанов. Знак: Колесо над плугом.
Дельзун. Великое северное королевство дварфов Дельзун было вырезано в скале под территорией, до недавнего времени называвшейся Серебряные Пределы. Дельзун был основан вскоре после падения Бесилмера и оставался значимой силой свыше четырёх тысяч лет, пока орды орков и подземные чудовища не сделали своё дело. Многие из лучших произведений Дельзуна, такие цитадели, как Сандбарр и Адбар, живут и процветают и сегодня. Знак: Горизонтальный двуглавый молот в треугольнике из трёх сияющих самоцветов.
Погребальная песнь Дельзуна
Исполнение Погребальной Песни Дельзуна, повествующей о великом Северном Королевстве щитовых дварфов, занимает больше дня. Песня рассказывает историю Дельзуна, от его основания тысячелетия назад до тех времён, когда его города стали самостоятельными дварфийскими королевствами — наследниками империи. Она поётся только на дварфийском, и до сих пор неизвестно о существовании хотя бы одной её письменной копии. Очень немногие представители недварфийской расы когда-либо удостаивались чести услышать Погребальную Песнь от начала и до конца, а дварфийские барды, желающие исполнять этот эпос, должны продемонстрировать высочайшее мастерство как в пении, так и в знании истории.
Нынешний хранитель Погребальной Песни — Оллин Гримтанг из Цитадели Фелбарр, который был назначен столетие назад королём Эмерусом Варкроуном и является единственным дварфом, которому позволено добавлять новые строки к балладе. Предполагается, что теперь, когда Эмерус ушёл в Чертоги Морадина, Гримтанг создаёт строфу, прославляющую его бывшего государя как героя, равного великим воителям Старого Дельзуна.
Другие названия: Dwarfholds of the North и Крепости Дварфов Севера.
Комментарии