Гонтлгрим
Некогда оплот Дельзуна, Гонтлгрим веками оставался заброшенным под горами, пока король Бренор Батлхаммер не отвоевал его у последователей Лолт во главе армии щитовых дварфов. Сердце Гонтлгрима — его легендарная кузня, в недрах которой заключён элементаль огня Мегера, Титан Рассвета.
Рассказ Дрорна Варанвила
История Гонтлгрима запутанна и противоречива, а её содержание сильно различается в зависимости от того, кто её рассказывает. История, известная людям, ограничивается событиями последних лет, но для нас, дварфов, Гонтлгрим — древнее место, изначально являвшееся шахтой времён первых дней Старого Дельзуна. Существует множество самых разных мифов о великих мифральных воротах города, но в начале своего существования Гонтлгрим был обычной шахтой. Прокопав слишком глубокий туннель и обнаружив там присутствие гигантского огненного существа, дварфы запечатали шахты и покинули их. Сам же город возник гораздо позже, когда люди обратились к дварфам Дельзуна с просьбой построить его. На этот раз дварфам удалось обуздать первобытную силу огня из глубин, создав таким образом Великую Кузницу, которая и сделала возможным появление города. По крайней мере, так говорят предания.
Несмотря на все старания, предпринимаемые искателями приключений на протяжении веков, в действительности никому не удавалось найти древний Гонтлгрим, пока призраки его бывших обитателей не воззвали к ныне живущим дварфам, заклиная отыскать город. И некоторые последовали этому зову — или по крайней мере, попытались. Вскоре после этого возобновилась война с орками, и внимание подавляющего большинства дварфов обратилось на действующие дварфийские твердыни и опасности, которые угрожали им в настоящий момент. Но постепенно, по мере того как орки были отброшены и дварфийские города вновь оказались в безопасности, эти искатели стали вспоминать о своих обещаниях предкам. Вскоре, когда война закончилась, король Бренор Батлхаммер из Мифрального Зала пообещал возглавить войско дварфов в походе на Гонтлгрим и вернуть его дварфам Севера.
Потребовалось немало ожесточённых боёв, чтобы изгнать подземных существ, захвативших город, и никто точно не знает, кем или чем были эти существа (известно лишь, что там были дроу), но в конце концов, дварфийские армии взяли верх и Бренор одержал победу. Король Эмерус Варкроун из Цитадели Фелбарр был тяжело ранен в бою, и в последние часы его жизни Бренор провозгласил его вторым королём Гонтлгрима. Когда достопочтенный Эмерус скончался, Бренор принял правление Гонтлгримом, сложив с себя полномочия правителя Мифрального Зала.
Некоторые думают, что король Бренор рассчитывает восстановить великую империю Дельзун и принять присягу вассальной верности от всех дварфов Севера — от Железоделья до Адбара и Сандабара. Другие опасаются, что он отомстит поселениям, не приславшим своих бойцов для похода на Гонтлгрим, но этого боятся лишь те, кто плохо знает короля. Если он действительно желает возрождения Дельзуна — пусть Морадин и его дети дадут ему мудрости, чтобы сделать всё правильно, и стойкости, чтобы довести дело до конца. Ибо этого престола я не пожелал бы никому.
Появление дварфийского города в непосредственной близости от прибрежных владений Невервинтера и Вотердипа создаёт как свои уникальные возможности, так и специфические проблемы. Безусловно, как только они наладят работу своих кузнец, дварфы начнут продавать оружие и броню, подобные великолепным образцам, выкованным в восточных городах Старого Дельзуна, и это может понизить спрос на товары из более отдалённых дварфийских поселений. В частности, Сандабар обеспокоен тем, что его оружие уже не будет столь востребовано на Побережье Мечей, и ищет новые рынки сбыта на юге, в Эльтургарде и других странах.
За огромными мифральными воротами города находится великая Железная Обитель — священный центр Гонтлгрима, который старательно восстанавливается совместными усилиями священнослужителей Морндинсаммана во славу богов. В каждой части города есть дорога или проход, которые в конечном итоге приводят обратно к этому месту — огромной пещере с перекрещивающимися улицами и большими лестницами. На нижних уровнях Обители находятся места упокоения бесчисленных павших героев Гонтлгрима. Учёные уже приступили к каталогизации записанных здесь родословных, чтобы дать королю Бренору более полную карту дварфийских родов города и определить, принадлежат ли покоящиеся тут герои к какому-то из ныне существующих кланов.
Ещё глубже находится Великая Кузница Гонтлгрима, где в былые времена звенели об адамантиновые наковальни дварфийские молоты, создавая чудеса из всех мыслимых сортов металла. Теперь кузница может снова ожить, и довольно скоро — священники и заклинатели города работают над возможностью контролировать жар, исходящий от Огненной Ямы, где содержится создание чистого пламени, чтобы, подобно дварфам прошлого, получить власть над неугасимым огнём.
Песнь о Гонтлгриме
Песнь о Гонтлгриме, передававшаяся дварфами Севера из поколения в поколение в течение многих столетий, теперь является чем-то вроде гимна отвоёванного города. Её часто поют в дороге дварфийские путешественники, направляясь на постоянное место жительства в залы Бренора.
Под сводами блестит мифрал,
И камни берегут
Покой и свет подземных зал,
Таверн и шахт уют.
В тавернах смех, а в кузне труд —
Мы станем все друзьями.
Поднимем тост за наш приют
И за дракона пламя.
Приди, Дельзун, к нам всем числом,
Оплот мы возродим!
Вас ждёт родной, уютный дом —
Великий Гонтлгрим.
Другие названия: Gauntlgrym.
Комментарии