Перейти к содержимому

Опасности Врат Балдура

Преступники — серьёзная сила в городе. По мощёным улицам шныряют жуткие существа, а почитателей злых богов становится всё больше.

Гильдия

Организация, известная просто как Гильдия, объединяет карманников, подпольных ростовщиков, убийц, головорезов, мошенников, грабителей могил, домушников и все прочие виды преступников. Гильдия действует под носом у Стражи и Пламенного Кулака, стараясь проворачивать делишки тихо.

Каждый район города под контролем одного или нескольких главарей, отвечающих перед главой Гильдии.

Главари считают себя элитой преступного мира, часто берут яркие прозвища и вычурно одеваются. Каждому главарю подчиняются десятки простых бандитов, а самые талантливые и жестокие из них дослуживаются до высокого положения.

Одни главари держатся в тени, другие действуют более открыто. К примеру, во Внешнем Городе горожане обычно знают местного главаря. Горожане могут просить главаря о помощи, чтобы он дал в долг или разобрался с посторонними преступниками, вроде вороватого соседа. Главари помнят об оказанных услугах и долгах и требуют оплаты, когда им нужно, — часто с процентами.

Главари порой соперничают, а границы их влияния вечно меняются. Но пока междоусобица не мешает делам Гильдии и не привлекает внимания властей, никто не вмешивается. Судя по недавним слухам, главарь Внешнего Города Прямой Костыль всеми силами пытается захватить территорию Нижнего Города. Перейти стену — очень рискованная демонстрация силы, и знатоки предрекают, что скоро прольётся кровь.

Во Внешнем Городе Гильдия занята контрабандой и азартными играми. Случаются и насилие, и кражи, но по большей части жители Внешнего Города слишком бедны, чтобы интересовать Гильдию. Путники и гости города порой становятся жертвами карманников, грабителей и разбойников. Пламенный Кулак редко появляется в этой части города, а потому Гильдия долго действовала беспрепятственно. Но в последнее время деятельность народных мстителей и наёмных искателей приключений остудила её пыл.

Нижний Город служит центром деятельности Гильдии.

Местные достаточно состоятельны, чтобы их грабить и обеспечивать «защиту», а Пламенному Кулаку не хватает людей, чтобы возиться с каждым мелким преступлением.

Гильдия занимается и разными деловыми предприятиями, вроде подпольных игровых залов, звериных боёв, скачек и бойцовских турниров. Её члены контролируют пути в другие части города и помогают отдельным лицам и нелегальным товарам пересекать границу за плату. Те, кто борется с Гильдией (обычно обращаясь в Пламенный Кулак), рискуют накликать беду на себя и соседей. Поэтому большинство жителей боится доносить о преступлениях и заставляет соседей держать языки за зубами.

В Верхнем Городе Гильдия занимается кражами со взломом, вымогательством, шантажом и мошенничеством. Патриары порой нанимают членов Гильдии, чтобы добыть (или вбросить) сведения о своих соперниках, ввязывая Гильдию в политику Верхнего Города.

Только самые талантливые преступники дерзают грабить поместья патриаров, но мелкие сошки в подчинении главарей часто обчищают карманы или пытаются надуть местных жителей. Однако Стража старательно следит за деятельностью Гильдии и хватает любого, кто нарушает тут покой. Впрочем, главарям часто удаётся договориться со Стражей и подкупить офицеров, чтобы те закрывали глаза. Главари ежемесячно платят Страже и выбирают новый пароль. Члены Гильдии, попавшиеся Страже, называют пароль, чтобы избежать ареста.

Соперничающие главари и независимые преступники, желающие работать в Верхнем Городе, готовы хорошо заплатить за пароль, но любого члена Гильдии, продавшего эти сведения на сторону, ждёт суровое наказание.

Девятипалая Кин

Нынешняя глава Гильдии, Девятипалая Кин (параметры см. во врезке), презирает модные шмотки и магию иллюзий. Она предстаёт перед миром такой, какая есть: скромной на вид женщиной средних лет и среднего сложения. Её неприметный вид не раз пригодился при воровстве: жертвы с трудом могли опознать её, даже снова встретившись лицом к лицу. За годы руководства Кин завоевала репутацию вдумчивого прагматика. Когда нужно, она мстит за проступки против Гильдии — если ей это выгодно. При необходимости она прибегает к жестокости, и боятся её не меньше, чем уважают.

Кин всё больше раздражает волна народного сопротивления её организации. Бывало и раньше, что отдельные нахалы мешали преступным делам, но появление организованных дружин и народных мстителеи мешает деятельности Гильдии. Когда тщательно спланированное нападение на поместье патриара сорвал народный мститель, ненароком предупредивший охрану, Кин объявила сезон охоты на добряков всех мастей.

Мёртвая Троица

По всем Вратам Балдура ходят слухи о замыслах патриаров и тёмных делишках Гильдии. Но лишь одно имя в городе стало синонимом бессмысленной жестокости: Мёртвая Троица. Полубоги Бейн, Баал и Миркул бродят среди смертных и лично вербуют себе последователей.

Ходят слухи, что троица не раз побывала и на улицах Врат Балдура.

Нечистоплотные патриары шепчут молитву Бейну, когда хотят заполучить власть путем принуждения, запугивания и жестокого применения закона. Вожаки банд, злые наёмники и все прочие, кто полагается на страх и подчинение, тоже почитают Бейна. Те, кто хочет подчеркнуть свою властность и безжалостность, часто носят чёрные рукавицы — отсылку к символу религии Бейна.

Миркулу поклоняются те, кто жаждет управлять мёртвыми или общаться с ними. Те, кто грабит гробницы в поисках утраченных знаний, зловещие дельцы, решившие, что слуги-нежить выгоднее живых, и даже прагматичные некроманты, желающие выведать секреты у состоятельных покойников Утёсного кладбища, — все они шепчут молитвы Миркулу. Из Мёртвой Троицы у Миркула самая скромная паства. Жители Врат Балдура редко опасаются умереть от старости — такова жестокая реальность жизни в опасном городе. Так что лишь немногие отчаявшиеся старики ищут благословения Владыки Костей. Но эти редкие последователи обычно хитроумны и богаты, а потому, хоть их и немного, у них хватает скрытых ресурсов.

С тех пор как потомок Баала Саревок попытался разжечь войну между Вратами Балдура и Амном, чтобы завладеть силой Баала, всё больше народу узнаёт о детях Владыки Убийств. Врата Балдура продолжают притягивать зловещих потомков Баала, то ли из-за скверны самого города, то ли из-за знаменитой истории с Саревоком.

В то же время поклонение Баалу оказалось пугающе популярно во Вратах Балдура. Немногие открыто признаются, что поклоняются Владыке Убийств, но все считают, что любой, кому выгодны жестокие смерти, хоть немного да почитает Баала. Убийствами заканчиваются многие заговоры в городе, благодаря патриарам процветает ремесло дорогих наёмных убийц, а фанатики Внешнего Города убивают при любой удобной возможности. Кровожадные почитатели Баала редко собираются в большом количестве, но обычно отмечают своих, вырезая знаки на больших пальцах рук. Так они проливают свою кровь во имя Баала и позволяют союзникам узнавать друг друга. Хотя у Владыки Убийств нет официальной церкви, многие считают, что храм Баала существует где-то рядом с городом или в подземелье, возможно в древних залах под канализацией или в глубине холма Пылевого Ястреба.

ИЗВЕСТНЫЕ ГЛАВАРИ Гильдии За всеми делами Гильдии надзирают главари, некоторые из них описаны ниже.

Гоблин Бени. Ко всеобщему изумлению, Гоблин Бени выглядит не так, как сулят его прозвище и жуткая репутация.

Главарь Блумриджа — высокий утончённый джентльмен лет за тридцать. Прозвище он заслужил за огромное эго, припадки ярости и привычку откусывать пальцы тем, кто его разочарует. Но помимо жестокости, Гоблин Бени обладает внимательностью, благодаря которой он и его мастера подделки стали главным источником фальшивых жетонов Стражи (для прохода в Верхний Город), лицензий гостей и пропусков для доков.

Леди Виски. Немногие знают, что единственная наследница патриарской семьи Реддл умерла несколько лет назад. Но при этом «вдова Реддл» продолжает устраивать шикарные приёмы в своём особняке, хотя и не появляется там сама. Вместо неё её самозваная родственница принимает гостей, очаровывая их острым умом, крепкой выпивкой, слухами о политике и предложениями политических услуг сомнительной законности. Никто толком не знает, как зовут хозяйку, но все стесняются в этом признаться. Поэтому увлечённого политикой главаря Усадебного района называют просто Леди Виски.

Прямой Костыль. Главарь Неверующих из Сплетённых Песен руководит одними из лучших контрабандистов города, доставляя товары по реке Чионтар и через холм Пылевого Ястреба. Семидесятилетний главарь заявляет, что на него напал печально известный (и, вероятно, вымышленный) Старый Чолмс — гигантская каймановая черепаха, которая, по слухам, дремлет на дне Серой гавани.

В доказательство своей байки Прямой Костыль ходит с треснутым шестом в качестве костыля. Недавно главарь разочаровался в своём положении и решил, что ему нужна территория в черте Врат Балдура. Он собирается атаковать Бремптон, популярный у контрабандистов район, которым заправляет его бывшая супруга Алмазная Бродяжка.

Ходят слухи, что одиннадцать алых кристаллов на стене храма разгораются всё ярче с каждым новым убийством, накапливая мощь то ли для Баала, то ли для его будущего избранного. Поговаривают, что сам Баал регулярно посещает храм и его появления провоцируют всё больше убийств в городе.

Хотя Мёртвая Троица — важная часть страхов балдурцев, эта вера едва пустила в городе слабые корни. Последователи Мёртвой Троицы своими действиями вызвали скорее ужас, чем благоговение. В итоге их численность остаётся сравнительно небольшой, и у них больше зловещей репутации, чем реального влияния. По городу сразу разносятся слухи, когда пугающие символы этих богов появляются на стенах или когда Пламенный Кулак устраивает облаву на распоясавшихся фанатиков. Назло народным страхам и преследованиям властей культ Мёртвой Троицы продолжает существовать. Многие мрачно недоумевают, почему служителей Бейна, Баала и Миркула так привлекают Врата Балдура?

Убийства

Шантаж и воровство приносят выгоду, но лучший метод удовлетворения амбиций — убийство. Оно затыкает свидетелей, нейтрализует врагов и расчищает путь к власти. Наёмным убийцам во Вратах Балдура всегда найдётся работа.

Во Внешнем Городе убийства — обычная часть жизни.

Ни Стража, ни Пламенный кулак не защищают местных, так что преступники чувствуют себя в этой части города вольготно. Бандиты убивают, чтобы поддерживать порядок в своих рядах и нейтрализовать угрозы. На так называемых «пахучих улицах» убийцы складывают тела штабелями. Отчаявшиеся жители Внешнего Города шарят по пахучим улицам в надежде снять с трупа завалявшуюся монетку или новые башмаки. Они выдирают трупам зубы, срезают волосы, если те можно продать, а порой, ходят слухи, и плоть срезают, чтобы не умереть с голоду.

Недавние донесения о появлении упырей во Внешнем Городе наверняка связаны с пахучими улицами.

В Нижнем Городе убийства случаются реже, но угроза сохраняется. Коренные жители знают, что после заката лучше не ходить в одиночку. Желающие заработать монетку порой ошиваются у таверн и продают услуги по сопровождению подвыпивших клиентов. Кутилы могут развлекаться допоздна, а потом добраться домой в безопасности, если наймут надёжного охранника.

Большинство убийств в Нижнем Городе совершается ради выгоды. Купца могут найти с перерезанной глоткой и обчищенными карманами, мужа убивают, чтобы жена могла выйти за кого помоложе, самодура-лавочника режут отчаявшиеся работники — и жителям это понятно.

По-настоящему их пугают бессмысленные убийства.

То мужчину найдут разодранным на куски — а монеты в карманах нетронуты, то женщину зарубят так жестоко, что рыдающий муж сходит с ума, то лавочник ни за что забьёт насмерть верного продавца — такие преступления порождают панику и дикие слухи.

Простолюдины болтают, будто нечто в самом городе подталкивает жителей к насилию. Есть версия, что духи жестоких пиратов, некогда обитавших в этой гавани, всё ещё влияют на город. Или что дух давно казнённой серийной убийцы Алхасваль Дренц, Свистуньи из Белой Башни, всё ещё бродит по городу, вселяется в невинных и продолжает их руками невероятную серию убийств. Это приключение предлагает третий вариант: само присутствие Щита Скрытого Владыки подпитывает алчность и амбиции злых жителей во Вратах Балдура.

Этот магический предмет спрятан в хранилище под виллой Вантампуров (см. главу 1), и в нём заперто исчадие ада (описание предмета см. на стр. 227). Когда щит уберут из города, число убийств может резко сократиться.

Неясно, то ли вера в Баала процветает из-за частых убийств, то ли она сама их провоцирует. Пламенный Кулак подозревает, что группа почитателей Баала стоит за серией недавних схожих убийств: жертв зарезали, а их кровь разбрызгали вокруг голов в виде короны. Расследование Кулака пока не привело ни к каким задержаниям, но офицеры подозревают, что убийцы — простолюдины, которые живут неприметно, скрывая свою истинную, кровожадную природу.

В Верхнем Городе убивают ради результата. Ограбления и спонтанные преступления тут редки. Стража оберегает жителей Верхнего Города от преступников и оборванцев.

Главная угроза для патриара — другие патриары.

Подкуп и шантаж могут завоевать голоса или поддержку лишь на время, а вот убийство меняет состав Парламента Пэров навсегда. Есть несколько элитных ассасинов, охотящихся только на политические цели. Стража не особо старается выслеживать опытных наёмных убийц, зная, что их арест может скомпрометировать многих влиятельных патриаров. Гнев, который тогда обрушится на Стражу, куда опаснее, чем один оставшийся на воле убийца.

Параметры Девятипалой Кин

Средний гуманоид (человек), нейтральный

Класс брони: 15 (кожаный доспех). ПЗ: 84 (13d8 + 26). Скорость: 30 футов.

СИЛЛВКВЫНИНТМДРХАР
12 (+1)18 (+4)14 (+2)13 (+1)17 (+3)14 (+2)

Испытания: Лвк +7, Инт +4. Навыки: Акробатика +10, Внимание +6, Запугивание +5, Ловкость рук +10, Обман +5, Проницательность +6, Скрытность +10. Восприятие: пассивное Внимание 16. Языки: воровской жаргон, всеобщий. Опасность: 5 (1 800 ПО).

Метатель кинжалов. Кин добавляет удвоенный бонус умения к урону, который наносит дистанционными атаками кинжалом (уже учтено в атаках).

Хитроумное действие. Кин может в каждый свой ход в бою использовать бонусное действие для совершения действий Засада, Отступление или Рывок.

Действия

Мультиатака. Кин совершает три атаки кинжалами.

Кинжал. Атака оружием в ближнем бою или дистанционная: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона, плюс 6 колющего урона, если атака дистанционная.

Ответные действия

Невероятное уклонение. Кин вдвое уменьшает нанесённый ей урон от попавшей по ней атаки, если видит атакующего.

Иллюстрации из «Нисхождения в Авернус»

Девятипалая Кин
Девятипалая Кин

Другие названия: Опасности Врат Балдура.

Комментарии

Комментариев пока нет.