Перейти к содержимому

Цитадель Адбар

Цитадель Адбар — крепость в Ледяных горах, возведённая дварфами древнего Дельзуна и на протяжении восемнадцати столетий отражающая натиск захватчиков. Война Серебряных Пределов свела на нет некогда могущественный орден Рыцарей Мифрального Щита, но Железная Гвардия, гарнизон крепости, остаётся грозной силой.

Рассказ Дрорна Варанвила

На крайнем севере Фейруна, поблизости от Хладного леса лежат Ледяные горы. Там, окружённая лютым холодом, стоит древняя Цитадель Адбар — последнее величественное напоминание о Северном Королевстве и славе павшего Дельзуна. Уже почти восемнадцать столетий Цитадель Адбар мужественно и стойко отражает любые угрозы со стороны всевозможных врагов — к огромной гордости её жителей и всего нашего народа.

С поверхности Цитадель Адбар больше похожа не на замок или человеческий город, а на гору, обработанную каменотёсами таким образом, чтобы сделать её пригодной для живущих там дварфов. Две огромные башни, возвышающиеся над крепостью, окружены драконьими шипами, не позволяющими крупным существам приземлиться и атаковать строения. Между ними расположена гигантская труба центральной литейной города, изрыгающая в воздух клубы дыма, подобно вулкану. Цитадель окружена множеством защитных платформ, зубчатых стен и бойниц, откуда защитники могут вести арбалетный огонь по любому, кто окажется достаточно глуп, чтобы напасть на город.

На протяжении веков Адбар стояла живым памятником Северного Королевства. Всегда бывшая главной крепостью Дельзуна, она стала особенно важна для населявших эти места дварфов после того, как империя пала и другие поселения были опустошены орками, подверглись нападению гоблинов или просто исчезли. Орды орков в надежде взять Цитадель Адбар тщетно бесновались под её стенами, пока великолепный неподатливый гранит не становился для них наковальней, о которую их сокрушали. Огромный подъёмный мост не позволял пройти никому, кроме действительно желанных гостей, а таких гостей было очень мало. Стоя непокорённой, Цитадель Адбар была оплотом дварфийской надежды, славы и торговли.

Но сейчас, впервые на моей памяти, мои соотечественники-адбарцы, кажется, действительно напуганы перспективой открытия цитадели для посторонних. Возможно, виноваты недавние военные потери, или недостаточно умелое руководство нашего нового короля, или просто сказывается усталость от войны, но так или иначе, ворота Адбар всё неохотнее открываются перед сладкоречивыми чужеземцами, и всё меньше торговых караванов покидает город в наши дни.

Последние войны с орками дорого обошлись королевству, мы потеряли множество воинов и командиров. В скором времени наш долго правящий король Харбромм умер. Его неопытные сыновья-близнецы разделили власть, пока старший из них — Бромм — не был убит драконом, оставив молодого короля Харнота править древней цитаделью.

Последующие события ещё больше обескровили королевство. Потребовалось немало усилий, чтобы прорвать долгую осаду, в которой орки Много-Стрел удерживали Север. Поговаривают также, что король Харнот выводил своих Рыцарей Мифрального Щита в поле боя лишь для того, чтобы дать выход своему горю и ярости, и его опрометчивые нападения на орков сократили количество некогда великих рыцарей до двух дюжин. Железная Гвардия, армия Адбара, выглядит столь же сильной, как и раньше, но учитывая масштабы потерь в боях с орками, вполне может оказаться, что среди новых рекрутов будет больше кузнецов, чем воинов, и на службу королевству их привела не жажда битв, а чувство долга. Я состою в Гвардии на протяжении столетия, но мне ещё предстоит испытать новичков, чтобы разобраться, чего они стоят.

Если вам посчастливилось получить доступ в Цитадель Адбар, остерегайтесь бродить по ней в одиночестве. Внутри в самых разных местах спрятаны ловушки, западни и другие опасности, поджидающие тех, кто не сумеет правильно пересечь охраняемую ими зону. Для безопасного перемещения внутри Цитадели понадобится проводник, если, конечно, вы сумеете его найти.

Многие мили пещер высотой в рост дварфа, лежащие под цитаделью, образуют запутанный лабиринт, который производит крайне неприятное впечатление на большинство посетителей недварфийской расы. Эти туннели остались от ранних разработок руды внутри горы. Под ними лежат огромные современные рудники, где постоянно трудятся бригады инженеров и рабочих.

По закону шахты закрыты для посетителей — даже для неадбарских дварфов — за исключением чрезвычайных ситуаций. Таким образом, учитывая неприступный характер крепости, никто, кроме самих адбарцев, не удостоен чести быть свидетелем того, что происходит внизу. Великое Колесо цитадели — весьма впечатляющее зрелище даже для дварфа, представляет собой бесконечно вращающуюся водяную мельницу, которая вырабатывает энергию, необходимую для непрерывной работы литейных, шахт и для других нужд Цитадели. Рядом с Колесом расположен Зал Кузницы Морадина — храм, который напоминает каждому дварфу о силе Кузнеца Душ и о его неизменном покровительстве. В его присутствии невозможно не чувствовать себя в безопасности, а истинный дварф чувствует себя как дома в тепле тени Морадина.

С учётом нынешней ситуации на поверхности земель, окружающих цитадель, неудивительно, что адбарцы ещё подозрительнее, чем раньше, встречают караваны и посетителей, прибывающих к городу подземными путями. Одна из таких дорог ведёт с запада, связывая Адбар с Мифральным Залом и Мирабаром через древние туннели Старого Дельзуна. Другой туннель ведёт на юг от Адбар к Нижней дороге, которая соединяет руины Аскора на востоке и Цитадель Фелбарр на западе.

Где бы они ни брали своё начало, все дороги, ведущие к Адбар, сходятся в одной точке, так что любой путешественник оказывается стоящим перед гигантскими двустворчатыми железными дверями, известными как Караванные Ворота. Ещё никому не удавалось пробить брешь в защите этих ворот, как, впрочем, и всей остальной Цитадели Адбар. Если вы захотите пошутить, предложите адбарскому дварфу обсудить вероятность этого события.

Другие названия: Citadel Adbar.

Комментарии

Комментариев пока нет.