ДроуСредний гуманоид (эльф), Нейтральный Злой
КБ 15 кольчужная рубаха
Инициатива +2 (12)
ПЗ 13 (3d8)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 10 | +0 | +0 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Внимание +2, Скрытность +4
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 12
Языки Эльфийский, Подземный
КО ¼ (50 ПО; БУ +2)
Особенности
Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика дроу — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 11). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них реагенты:
Неограниченно: пляшущие огоньки;
1 в день каждое: тьма, фейское сияние.
Наследие фей. У дроу преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может его усыпить.
Чувствительность к солнцу. Пока дроу на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Действия
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
Ручной арбалет. Дистанционная атака оружием: +4 к броску, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона, и цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале она отравлена на 1 час. При провале на 5 или более цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или если другое существо разбудит её, потратив действие.
Другие названия: Drow.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 128.