Перейти к содержимому

Элитный воитель дроу
Средний гуманоид (эльф), Нейтральный Злой

КБ 18 клёпанный кожаный доспех, щит

Инициатива +4 (14)

ПЗ 71 (11d8 + 22)

Скорость 30 футов

МОДИСП
Сил13+1+1
Инт11+0+0
МОДИСП
Лвк18+4+7
Мдр13+1+4
МОДИСП
Вын14+2+5
Хар12+1+1

Навыки Внимание +4, Скрытность +10

Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 14

Языки Эльфийский, Подземный

КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)

Особенности

Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика дроу — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 12). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них реагенты:

Неограниченно: пляшущие огоньки;

1 в день каждое: левитация (только на себя), тьма, фейское сияние.

Наследие фей. У дроу преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может его усыпить.

Чувствительность к солнцу. Пока дроу на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.

Действия

Мультиатака. Дроу совершает две атаки коротким мечом.

Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.

Ручной арбалет. Дистанционная атака оружием: +7 к броску, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона, и цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале она отравлена на 1 час. При провале на 5 или более цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или если другое существо разбудит её, потратив действие.

Ответные действия

Парирование. Дроу добавляет 3 к КБ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Для этого дроу должен видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.

Другие названия: Drow Elite Warrior.

Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 128.