Элитный воитель дроуСредний гуманоид (эльф), Нейтральный Злой
КБ 18 клёпанный кожаный доспех, щит
Инициатива +4 (14)
ПЗ 71 (11d8 + 22)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 13 | +1 | +1 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 18 | +4 | +7 |
| Мдр | 13 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +5 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Внимание +4, Скрытность +10
Восприятие Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 14
Языки Эльфийский, Подземный
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Врождённые заклинания. Заклинательная характеристика дроу — Харизма (СЛ испытаний против заклинаний 12). У него есть следующие врождённые заклинания, ему не требуются для них реагенты:
Неограниченно: пляшущие огоньки;
1 в день каждое: левитация (только на себя), тьма, фейское сияние.
Наследие фей. У дроу преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может его усыпить.
Чувствительность к солнцу. Пока дроу на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Действия
Мультиатака. Дроу совершает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона плюс 10 (3d6) урона ядом.
Ручной арбалет. Дистанционная атака оружием: +7 к броску, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона, и цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 13, при провале она отравлена на 1 час. При провале на 5 или более цель также теряет сознание, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или если другое существо разбудит её, потратив действие.
Ответные действия
Парирование. Дроу добавляет 3 к КБ против одной атаки ближнего боя, которая должна попасть по нему. Для этого дроу должен видеть атакующего и использовать оружие ближнего боя.
Другие названия: Drow Elite Warrior.
Источник: «Энциклопедия чудовищ 2014», стр. 128.