В этом приложении рассказывается о существах и персонажах мастера, которые упомянуты в этой книге и которых нет в «Энциклопедии чудовищ». Во введении объясняется, как интерпретировать блоки параметров.
Существа представлены в алфавитном порядке, в начале идут персонажи мастера, а завершают список чудовища.
КБ 13 16 с магическим доспехом
Инициатива +3 (13)
ПЗ 39 (6d8 + 12)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 9 | −1 | −1 |
| Инт | 16 | +3 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 13 | +1 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 11 | +0 | +0 |
Навыки Магия +5, Обман +2, Проницательность +3, Скрытность +5
Восприятие пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Первозданный (Первозданный), Thayan
КО 4 (1 100 ПО; БУ +2)
Особенности
Заклинания. Азбара — заклинатель 6-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 13, +5 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, ледяной луч, шоковое прикосновение; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, громовая волна, облако тумана, щит; 2-й круг (3 ячейки): невидимость, опаляющий луч, туманный шаг; 3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, рассеивание магии.
Лепка заклинаний. Когда Азбара сотворяет заклинание эвокации, влияющее на других существ, которых он видит, он может выбрать нескольких из них в количестве, равном кругу заклинания +1. Выбранные существа автоматически успешно проходят испытания против заклинания, а если они должны были получить половину урона при успехе, то не получают его вовсе.
Особое снаряжение. У Азбара есть два свитка заклинания магический доспех.
Сильный фокус. Когда Азбара творит фокус эвокации, а существо успешно проходит испытание против этого фокуса, оно получит половину урона (если фокус наносит урон), но не получает больше никаких дополнительных эффектов от него.
Действия
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d4 + 3) колющего урона.

КБ 17 пластинчатый доспех
Инициатива +1 (11)
ПЗ 138 (12d12 + 60)
Скорость 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 26 | +8 | +8 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 13 | +1 | +1 |
| Мдр | 15 | +2 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 20 | +5 | +9 |
| Хар | 15 | +2 | +6 |
Навыки Внимание +6, Запугивание +6, Магия +7, Проницательность +6
Восприятие пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий, Драконий, Великаний
КО 9 (5 000 ПО; БУ +4)
Особенности
Врождённые заклинания. У Благоткуса есть следующие врождённые заклинания (СЛ испытаний против заклинаний 15), ему не требуются для них реагенты: 3 в день каждое: левитация, облако тумана.
Заклинания. Благоткус — заклинатель 5-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): магическая рука, мелкие фокусы, свет; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, обнаружение магии, опознание, щит; 2-й круг (3 ячейки): порыв ветра, туманный шаг, разбивающий звук; 3-й круг (2 ячейки): полёт, удар молнии.
Острый нюх. У Благоткуса преимущество к проверкам Мудрости (Внимание), основанным на нюхе.
Действия
Мультиатака. Благоткус совершает две атаки моргенштерном.
Моргенштерн. Атака оружием в ближнем бою: +10 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 21 (3d8 + 8) колющего урона.

КБ 15 кожаный доспех
Инициатива +3 (13)
ПЗ 22 (4d6 + 8)
Скорость 25 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 8 | −1 | −1 |
| Инт | 15 | +2 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 17 | +3 | +5 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Акробатика +5, Внимание +4, Обман +3, Проницательность +2, Скрытность +7, Убеждение +3
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
Языки Всеобщий, Гномий, Гоблинский, Сильван
КО 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Гномья хитрость. У Джемны преимущество ко всем испытаниям Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
Заклинания. Джемна — заклинатель 4-го уровня. Её заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 12, +4 к броску атаки заклинанием). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): ледяной луч, магическая рука, малая иллюзия, мелкие фокусы; 1-й круг (3 ячейки): изменение облика, приворот гуманоида, скороход, цветные брызги.
Хитроумное действие. Джемна совершает бонусное действие в каждый свой ход в бою. Она может использовать его только для совершения действий Засада, Отступление или Рывок.
Действия
Мультиатака. Джемна совершает две атаки коротким мечом.
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона или 9 (1d6 + 3 плюс 1d6) колющего урона, если цель Среднего размера или больше.
КБ 15 клёпаный кожаный доспех
Инициатива +3 (13)
ПЗ 78 (12d8 + 24)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 12 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |
Навыки Обман +5, Скрытность +6
Устойчивости Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд (из следующих: кислота, или яд)
Восприятие пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Драконий фанатик. У драконьего клыка преимущество к испытаниям против обворожения и испуга. До тех пор, пока драконий коготь может видеть дракона или более высокопоставленного члена Культа Дракона, дружественного ему, драконий клык игнорирует эффекты обворожения и испуга.
Ограниченный полет. Драконий клык может использовать бонусное действие, чтобы получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.
Преимущество фанатика. Один раз за ход драконий клык дополнительно наносит 10 (3d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у него преимущество к броску атаки.
Тактика стаи. У драконьего клыка преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник драконьего клыка находится в пределах 5 футов от существа и не выведен из строя.
Действия
Мультиатака. Драконий клык совершает две атаки коротким мечом.
Шар драконьего дыхания (2 в день). Дистанционная атака заклинанием: +5 к броску, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 22 (5d8) урона того типа, от которого у драконьего клыка устойчивость.
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона плюс 7 (2d6) урона того типа, от которого у драконьего клыка устойчивость.
КБ 14 кожаный доспех
Инициатива +3 (13)
ПЗ 33 (6d8 + 6)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 11 | +0 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 13 | +1 | +1 |
| Хар | 13 | +1 | +1 |
Навыки Обман +3, Скрытность +5
Устойчивости Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд (из следующих: кислота, или яд)
Восприятие пассивное Внимание 10
Языки Всеобщий, Драконий
КО 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
Драконий фанатик. У драконьего крыла преимущество к испытаниям против обворожения и испуга. До тех пор, пока драконье крыло может видеть дракона или более высокопоставленного члена Культа Дракона, дружественного ему, драконье крыло игнорирует эффекты обворожения и испуга.
Ограниченный полет. Драконье крыло может использовать бонусное действие, чтобы получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.
Преимущество фанатика. Один раз за ход драконье крыло дополнительно наносит 7 (2d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у него преимущество к броску атаки.
Тактика стаи. У драконьего крыла преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник драконьего крыла находится в пределах 5 футов от существа и не выведен из строя.
Действия
Мультиатака. Драконье крыло совершает две атаки скимитаром.
Скимитар. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона плюс 3 (1d6) урона того типа, от которого у драконьего крыла устойчивость.
КБ 14 кожаный доспех
Инициатива +3 (13)
ПЗ 16 (3d8 + 3)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 9 | −1 | −1 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 10 | +0 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 13 | +1 | +1 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Обман +3, Скрытность +5
Восприятие пассивное Внимание 10
Языки Всеобщий, Драконий
КО 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Драконий фанатик. У драконьего когтя преимущество к испытаниям против обворожения и испуга. До тех пор, пока драконий коготь может видеть дракона или более высокопоставленного члена Культа Дракона, дружественного ему, драконий коготь игнорирует эффекты обворожения и испуга.
Преимущество фанатика. Один раз за ход драконий коготь дополнительно наносит 7 (2d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у него преимущество к броску атаки.
Тактика стаи. У драконьего когтя преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник драконьего когтя находится в пределах 5 футов от существа и не выведен из строя.
Действия
Мультиатака. Драконий коготь совершает две атаки скимитаром.
Скимитар. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона.
КБ 16 клепаный кожаный доспех
Инициатива +4 (14)
ПЗ 110 (17d8 + 34)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 13 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 18 | +4 | +4 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Навыки Обман +6, Скрытность +7
Устойчивости Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд (из следующих: кислота, или яд)
Восприятие пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский
КО 7 (2 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Драконий фанатик. У драконьей души преимущество к испытаниям против обворожения и испуга. До тех пор, пока драконья душа может видеть дракона или более высокопоставленного члена Культа Дракона, дружественного ему, драконья душа игнорирует эффекты обворожения и испуга.
Ограниченный полет. Драконья душа может использовать бонусное действие, чтобы получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.
Преимущество фанатика. Один раз за ход драконья душа дополнительно наносит 10 (3d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у него преимущество к броску атаки.
Тактика стаи. У драконьей души преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник драконьей души находится в пределах 5 футов от существа и не выведен из строя.
Действия
Мультиатака. Драконья душа совершает две атаки коротким мечом.
Шар драконьего дыхания (3 в день). Дистанционная атака заклинанием: +7 к броску, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 27 (6d8) урона того типа, от которого у драконьей души устойчивость.
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) режущего урона плюс 10 (3d6) урона того типа, от которого у драконьей души устойчивость.

КБ 16 клёпаный кожаный доспех, щит
Инициатива +2 (12)
ПЗ 52 (7d10 + 14)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +6 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 14 | +2 | +2 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +4 |
| Хар | 8 | −1 | −1 |
Навыки Внимание +2, Магия +5, Обман +1, Проницательность +2, Религия +5
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12
Языки Всеобщий, Жаболюдский, Драконий, Эльфийский, Гоблинский, Сильван
КО 3 (700 ПО; БУ +2)
Особенности
Боевая магия. Когда Дралмор использует действие, чтобы сотворить фокус, он также может бонусным действием провести одну атаку оружием.
Заклинания. Дралмор — заклинатель 7-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 13, +5 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): огненный снаряд, мелкие фокусы, шоковое прикосновение; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, громовая волна, скороход, щит; 2-й круг (2 ячейки): волшебное оружие, туманный шаг.
Наследие фей. У Дралмора преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может его усыпить.
Связь с оружием. Если длинный меч Дралмора находится на том же плане, что и его хозяин, Дралмор может бонусным действием телепортировать свой меч к себе в руку.
Действия
Мультиатака. Дралмор совершает две атаки длинным мечом или две атаки кинжалом.
Кинжал. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d4 + 4) колющего урона.
Длинный меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) режущего урона.

КБ 19 пластинчатый доспех, щит
Инициатива +0 (10)
ПЗ 93 (11d10 + 33)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 19 | +4 | +7 |
| Инт | 13 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +0 |
| Мдр | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +6 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Атлетика +7, Внимание +5, Запугивание +7, Религия +4
Восприятие пассивное Внимание 15
Языки Всеобщий, Драконий, Великаний
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Благословение возмездия Тиамат. Когда Отельстан получает урон, который опускает его ПЗ до 0, он немедленно получает 20 ПЗ. Если в конце его следующего хода у него 20 ПЗ или менее — он умирает.
Порыв к действию (перезарядка после короткого или долгого отдыха). В свой ход Отельстан может использовать одно дополнительное действие.
Действия
Мультиатака. Отельстан совершает две атаки цепом или две атаки копьём или две дальнобойные атаки копьём.
Цеп. Атака оружием в ближнем бою: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d8 + 4) режущего урона.
Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +7 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.

КБ 17 пластинчатый доспех
Инициатива +1 (11)
ПЗ 57 (6d12 + 18)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 19 | +4 | +6 |
| Инт | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 13 | +1 | +1 |
| Мдр | 14 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +5 |
| Хар | 12 | +1 | +1 |
Навыки Атлетика +6, Внимание +4, Запугивание +3
Устойчивости Молния
Восприятие Слепозрение 10 футов; Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
Языки Всеобщий, Драконий
КО 4 (1 100 ПО; БУ +2)
Особенности
Порыв к действию (перезарядка после короткого или долгого отдыха). В свой ход Лангдедрос может использовать одно дополнительное действие.
Улучшенный критический удар. Атаки оружием Лангдедроса наносят критический удар при выпадении 19 или 20.
Действия
Мультиатака. Лангдедрос совершает две атаки двуручным мечом или две атаки копьём.
Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d6 + 4) колющего урона.
Двуручный меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d6 + 4) режущего урона.
Дыхание молнии (перезарядка 5–6). Лангдедрос выдыхает молнию по 30-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 13, получая 22 (4d10) урона молнией при провале или половину при успехе.

КБ 18 латный доспех
Инициатива +1 (11)
ПЗ 135 (18d8 + 54)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 20 | +5 | +5 |
| Инт | 12 | +1 | +1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +5 |
| Мдр | 14 | +2 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 16 | +3 | +3 |
Навыки Внимание +6, Скрытность +5
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (урон немагических атак, кроме посеребрённого оружия), Некротический
Невосприимчивости Яд; Отравление, Утомление
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий, Драконий
КО 11 (7 200 ПО; БУ +4)
Особенности
Чувствительность к солнцу. Пока Нергот на солнечном свету, он получает помеху к броскам атаки и проверкам Мудрости (Внимание), основанным на зрении.
Действия
Мультиатака. Нергот совершает три атаки длинным мечом или три атаки длинным луком. Он может использовать Вытягивание жизни вместо одной атаки длинным мечом.
Длинный меч. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 9 (1d8 + 5) режущего урона или 10 (1d10 + 5) режущего урона, если используется двумя руками, плюс 10 (3d6) некротического урона.
Длинный лук. Дистанционная атака оружием: +5 к броску, дистанция 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона плюс 10 (3d6) некротического урона.
Вытягивание жизни. Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску‚ зона досягаемости 5 футов, одно существо. Попадание: 20 (5d6 + 3) некротического урона. Цель должна пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале её максимум ПЗ уменьшится на число, равное полученному урону. Уменьшение длится до тех пор, пока цель не завершит долгий отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимум ПЗ до 0. Гуманоид, убитый этой атакой, восстаёт через 24 часа в качестве зомби под контролем Нергота, если этого гуманоида не вернут к жизни или если его тело не уничтожат. У Нергота может быть не более двенадцати зомби под контролем одновременно.

КБ 17 модификатор Харизмы
Инициатива +3 (13)
ПЗ 117 (18d8 + 36)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 8 | −1 | −1 |
| Инт | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 17 | +3 | +3 |
| Мдр | 13 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 15 | +2 | +5 |
| Хар | 18 | +4 | +4 |
Навыки Внимание +4, Магия +6
Невосприимчивости Яд; Испуг, Обворожение, Отравление
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 15
Языки Всеобщий, Драконий, Эльфийский, Дьявольский
КО 9 (5 000 ПО; БУ +4)
Особенности
Драконье величие. Неронвейн добавляет свой модификатор Харизмы к КБ.
Наследие фей. Магия не может усыпить Неронвейна.
Действия
Мультиатака. Неронвейн совершает две атаки, обе коротким мечом или Потусторонней стрелой.
Потусторонняя стрела. Дистанционная атака заклинанием: +7 к броску, дистанция 120 футов, одна цель. Попадание: 11 (2d10) урона силой плюс 9 (2d8) урона ядом.
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою: +6 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) колющего урона плюс 13 (3d8) урона ядом.
Ядовитое облако (2 в день). Ядовитый газ заполняет сферу радиусом 20 футов с центром в точке, которую Неронвейн видит в пределах 50 футов от себя. Этот газ распространяется за углы и остаётся до начала следующего хода Неронвейна. Все существа, начинающие свой ход в облаке, должны пройти испытание Выносливости со СЛ 15, при провале они отравлены на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается.

КБ 13 16 с магическим доспехом
Инициатива +3 (13)
ПЗ 71 (11d8 + 22)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 11 | +0 | +0 |
| Инт | 18 | +4 | +7 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +3 |
| Мдр | 14 | +2 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 10 | +0 | +0 |
Навыки Магия +7, Обман +3, Проницательность +5, Скрытность +6
Восприятие пассивное Внимание 12
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Первозданный (Первозданный), Thayan
КО 6 (2 300 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Рат — заклинатель 11-го уровня. Его заклинательная характеристика — Интеллект (СЛ испытаний против заклинаний 15, +7 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Фокусы (неограниченно): огненный снаряд, малая иллюзия, мелкие фокусы, шоковое прикосновение; 1-й круг (4 ячейки): волшебная стрела, магический доспех, цветные брызги, хроматический шар; 2-й круг (3 ячейки): зеркальное отражение, обнаружение мыслей, сила фантазма; 3-й круг (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полноценный образ; 4-й круг (3 ячейки): высшая невидимость, замешательство; 5-й круг (2 ячейки): обманка, личины; 6-й круг (1 ячейка): сфера неуязвимости.
Особое снаряжение. У Рата есть посох огня и три свитка заклинаний: дверь в пространстве, огненный шар и плавное падение.
Действия
Посох. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 3 (1d6) дробящего урона или 4 (1d8) дробящего урона, если используется двумя руками.
Ответные действия
Иллюзорный двойник (. перезарядка после короткого или долгого отдыха). Когда существо, которое видит Рат, атакует его, он может подставить под удар иллюзорного двойника вместо себя. Эта атака автоматически проваливается, а двойник после неё немедленно исчезает, раскрывая обман.

КБ 13 15 с маской чёрного дракона
Инициатива +3 (13)
ПЗ 90 (12d8 + 36)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 18 | +4 | +4 |
| Инт | 15 | +2 | +2 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 16 | +3 | +6 |
| Мдр | 12 | +1 | +4 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 14 | +2 | +2 |
Навыки Магия +5, Скрытность +9
Невосприимчивости Кислота; Испуг, Обворожение
Восприятие Слепозрение 10 футов; Ночное зрение 120 футов; пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский, Великаний, Нетерильский
КО 7 (2 900 ПО; БУ +3)
Особенности
Амфибия. Резмир может дышать как в воздухе, так и в воде.
Драконье величие. Пока Резмир не носит доспехов, но носит маску чёрного дракона, она может прибавлять бонус Харизмы к своему КБ (уже учтено).
Легендарная устойчивость (1 в день). Если Резмир носит маску чёрного дракона и проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.
Особое снаряжение. У Резмир маска чёрного дракона, Хазирун и эмблема когтей (см. приложение В для всех предметов).
Преимущество фанатика. Один раз за ход Резмир дополнительно наносит 10 (3d6) урона, если попадает по цели атакой оружием и у неё преимущество к броску атаки.
Самосожжение. Когда ПЗ Резмир снижаются до 0, её тело обращается в груду пепла.
Действия
Едкий заряд. Дистанционная атака заклинанием: +8 к броску, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 18 (4d8) урона кислотой.
Двуручный меч (Хазирун). Атака оружием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 13 (2d6 + 6) режущего урона плюс 7 (2d6) некротического урона. Если цель — существо, то оно не может восполнять ПЗ в течение 1 минуты. Цель может проходить испытание Выносливости со СЛ 15 в конце каждого своего хода, при успехе эффект прекращается раньше времени.
Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Резмир выдыхает кислоту по 30-футовой линии шириной 5 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 14, получая 22 (5d8) урона кислотой при провале или половину при успехе. Если она носит маску чёрного дракона, Резмир может совершить 2 легендарных действия между своими ходами, исполняя оба разом или распределяя в течение раунда. Легендарные действия могут быть совершены лишь в начале или конце хода. Резмир обладает следующими вариантами легендарных действий, некоторые из которых длятся дольше одного действия. Тьма (стоит 2 действия). Магическая тьма, сферой радиусом в 15 футов, накрывает точку в пределах 60 футов от Резмир, которую та может видеть (тьма распространяется и за пределы видимости). Тьма держится, пока Резмир поддерживает концентрацию, до 1 минуты. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму и обычными методами её не осветить. Если область этой тьмы пересечётся с областью света, созданного каким-либо заклинанием 2-го или ниже уровня, заклинание, создавшее свет, рассеивается. Атака в ближнем бою. Резмир совершает одну атаку в ближнем бою. Засада. Резмир совершает действие Засада.

КБ 16 модификатор Харизмы
Инициатива +1 (11)
ПЗ 150 (20d8 + 60)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 10 | +0 | +0 |
| Инт | 17 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 13 | +1 | +5 |
| Мдр | 12 | +1 | +5 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 20 | +5 | +5 |
Навыки Магия +7, Религия +7
Устойчивости Дробящий, Колющий, Режущий (урон немагических атак; У Северина есть эти особенности, пока он носит Маску Королевы Драконов), Кислота, Холод, Молния, Яд (У Северина есть эти особенности, пока он носит Маску Королевы Драконов)
Невосприимчивости Огонь (У Северина есть эти особенности, пока он носит Маску Королевы Драконов); Обворожение, Испуг или Отравление (У Северина есть эти особенности, пока он носит Маску Королевы Драконов)
Восприятие Ночное зрение 60 футов (У Северина есть эти особенности, пока он носит Маску Королевы Драконов); пассивное Внимание 11
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский
КО 11 (7 200 ПО; БУ +4)
Особенности
Возгорание врага. Если Северин, одетый в Маску Королевы Драконов, наносит урон огнём существу, цель воспламеняется. В начале каждого своего хода горящее существо получает 5 (1d10) урона огнём. Существо в зоне досягаемости горящей цели может потратить действие, чтобы потушить огонь.
Драконье величие. Северин добавляет свой модификатор Харизмы к КБ.
Легендарная устойчивость (5 в день). Если Северин носит Маску Королевы Драконов и проваливает испытание, он может вместо этого сделать его успешным.
Особое снаряжение. У Северина есть Маска Королевы Драконов (см. приложение В).
Действия
Пылающее касание. Атака заклинанием в ближнем бою: +9 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 18 (4d8) урона огнём.
Пылающая сфера. Дистанционная атака заклинанием: +9 к броску, дистанция 90 футов, одна цель. Попадание: 40 (9d8) урона огнём.
Жгущий всплеск. Северин выбирает точку, которую видит в пределах 60 футов. Все существа в пределах 5 футов от неё должны пройти испытание Ловкости со СЛ 17, получая 18 (4d8) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Если Северин носит Маску Королевы Драконов, он может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Северин восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Атака. Северин совершает одну атаку. Огненное перемещение (стоит 2 действия). Северин телепортируется вместе со всем снаряжением, которое носит или держит, на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое видит. Каждое существо в пределах 5 футов от Северина до телепортации получает 5 (1d10) урона огнём. Адские цепи (стоит 3 действия). Северин выбирает целью одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя. Цель охватывают магические огненные цепи и обездвиживают её. Пока цель обездвижена таким образом, она получает 21 (6d6) урона огнём в начале каждого своего хода. В конце своего хода цель может пройти испытание Силы со СЛ 17, при успехе она освободится.

КБ 18 чешуйчатый доспех +1, щит
Инициатива +1 (11)
ПЗ 58 (9d8 + 18)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +1 |
| Мдр | 16 | +3 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 16 | +3 | +6 |
Навыки Внимание +6, Обман +6, Проницательность +6, Убеждение +6
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 16
Языки Всеобщий, Драконий, Эльфийский, Дьявольский
КО 5 (1 800 ПО; БУ +3)
Особенности
Заклинания. Талис — заклинатель 9-го уровня. Её заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У неё подготовлены следующие заклинания жреца: Фокусы (неограниченно): наставление, сопротивляемость, тавматургия; 1-й круг (4 ячейки): исцеление ран, исцеляющее слово, нанесение ран, приказ; 2-й круг (3 ячейки): низшее восстановление, призрачное оружие (копьё), слепота/глухота; 3-й круг (3 ячейки): массовое исцеляющее слово, послание, рассеивание магии; 4-й круг (3 ячейки): защита от смерти, свобода движений; 5-й круг (1 ячейка): рой саранчи.
Наследие фей. У Талис преимущество к испытаниям против обворожения, и магия не может её усыпить.
Особое снаряжение. У Талис есть чешуйчатый доспех +1 и жезл зимы (см. приложение В).
Удар зимы (3 в день). Один раз за ход, когда Талис попадает атакой в ближнем бою, она может потратить одно из использований этой особенности, чтобы нанести 9 (2d8) дополнительного урона холодом.
Действия
Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 2) колющего урона.

КБ 25 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 615 (30d20 + 300)
Скорость 60 футов, полёт 120 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 30 | +10 | +19 |
| Инт | 26 | +8 | +8 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +9 |
| Мдр | 26 | +8 | +17 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 30 | +10 | +10 |
| Хар | 28 | +9 | +9 |
Навыки Внимание +26, Магия +17, Религия +17
Невосприимчивости Дробящий, Колющий, Режущий (урон немагических атак), Кислота, Молния, Огонь, Холод, Яд; Глухота, Испуг, Обворожение, Отравление, Слепота, Шок
Восприятие Ночное зрение 240 футов; Истинное зрение 120 футов; пассивное Внимание 36
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский
КО 30 (155 000 ПО; БУ +9)
Особенности
Врождённые заклинания (3 в день). Тиамат может интуитивно сотворять божественное слово (СЛ испытаний против заклинаний 26). Её заклинательная характеристика — Харизма:
Легендарная устойчивость (5 в день). Если Тиамат проваливает испытание, она может вместо этого сделать его успешным.
Магическое оружие. Атаки оружием Тиамат— магические.
Многочисленные головы. Тиамат может совершать одно ответное действие в ход, а не за раунд. Она также получает преимущество к испытаниям против потери сознания. Если Тиамат проваливает испытание против шока, одно из её неизрасходованных легендарных действий тратится.
Ограниченная невосприимчивость к магии. На Тиамат не действуют заклинания 6-го круга или ниже, если только она сама не желает, чтобы они на неё подействовали. Она получает преимущество к испытаниям против всех остальных заклинаний и магических эффектов.
Развоплощение. Когда пункты здоровья Тиамат снижаются до 0 или она умирает, её тело уничтожается, но её сущность возвращается в её домен в Девяти Преисподних, и она теряет способность принять физическую форму в течение некоторого времени.
Регенерация. Тиамат восстанавливает 30 ПЗ в начале своего хода.
Действия
Мультиатака. Тиамат может использовать Пугающее присутствие. Затем она совершает три атаки: одну хвостом и две когтями.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 25 футов, одна цель. Попадание: 28 (4d8 + 10) дробящего урона.
Коготь. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 15 футов, одна цель. Попадание: 24 (4d6 + 10) режущего урона.
Пугающее присутствие. Все существа по выбору Тиамат, находящиеся в пределах 240 футов от неё и знающие о её присутствии, должны пройти испытание Мудрости со СЛ 26, при провале они испуганы на 1 минуту. Существо может повторять это испытание в конце каждого своего хода, при успехе эффект для него прекращается. При успехе испытания или если эффект для существа прекратился, оно получает невосприимчивость к Пугающему присутствию Тиамат на следующие 24 часа. Тиамат может совершить 5 легендарных действий, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Тиамат восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Варианты легендарных действий Тиамат связаны с её пятью драконьими головами (для каждой — укус и дыхание). Как только Тиамат выбирает легендарное действие для одной из своих голов, она не может выбрать другое действие для этой головы до начала своего следующего хода. Укус. Атака оружием в ближнем бою: +19 к броску, зона досягаемости 20 футов, одна цель. Попадание: 32 (4d10 + 10) режущего урона плюс 14 (4d6) урона холодом (белая голова), урона ядом (зелёная голова), урона огнём (красная голова), урона молнией (синяя голова) или урона кислотой (чёрная голова). Белая голова: холодное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает волну ледяного воздуха в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 72 (16d8) урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Зелёная голова: ядовитое дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает ядовитый газ в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Выносливости со СЛ 27, получая 77 (22d6) урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Красная голова: огненное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает пламя в 90-футовом конусе. Все существа в этой области должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 91 (26d6) урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Синяя голова: дыхание молнии (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает молнию по 120-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 88 (16d10) урона молнией при провале или половину этого урона при успехе. Чёрная голова: кислотное дыхание (стоит 2 действия). Тиамат выдыхает кислоту по 120-футовой линии шириной 10 футов. Все существа на этой линии должны пройти испытание Ловкости со СЛ 27, получая 67 (15d8) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе.

КБ 16 кольчуга
Инициатива +0 (10)
ПЗ 44 (8d8 + 8)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 14 | +2 | +2 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +0 |
| Мдр | 18 | +4 | +6 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 13 | +1 | +1 |
| Хар | 15 | +2 | +4 |
Навыки История +2, Обман +4, Религия +2
Восприятие пассивное Внимание 14
Языки Всеобщий, Драконий, Дьявольский
КО 2 (450 ПО; БУ +2)
Особенности
Заклинания. Фрулам — заклинатель 5-го уровня. Её заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 14, +6 к броску атаки заклинанием). У неё подготовлены следующие заклинания жреца: Фокусы (неограниченно): свет, священное пламя, тавматургия; 1-й круг (4 ячейки): исцеление ран, исцеляющее слово, приказ, убежище; 2-й круг (3 ячейки): паралич гуманоида, призрачное оружие, спокойствие; 3-й круг (2 ячейки): массовое исцеляющее слово, призрачные стражи.
Действия
Мультиатака. Фрулам совершает две атаки алебардой.
Алебарда. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d10 + 2) рубящего урона.

КБ 15 клёпаный кожаный доспех, щит
Инициатива +1 (11)
ПЗ 59 (7d8 + 28)
Скорость 20 футов, плаванье 40 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 15 | +2 | +4 |
| Инт | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 12 | +1 | +1 |
| Мдр | 16 | +3 | +3 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 18 | +4 | +6 |
| Хар | 7 | −2 | −2 |
Навыки Внимание +5, Религия +2, Скрытность +3
Восприятие пассивное Внимание 15
Языки Всеобщий, Жаболюдский
КО 3 (700 ПО; БУ +2)
Особенности
Амфибия. Фарблекс может дышать как в воздухе, так и в воде.
Заклинания. Фарблекс — заклинатель 6-го уровня. Его заклинательная характеристика — Мудрость (СЛ испытаний против заклинаний 13, +5 к броску атаки заклинанием). У него подготовлены следующие заклинания друида: Фокусы (неограниченно): брызги яда, друидизм, наставление; 1-й круг (4 ячейки): громовая волна, исцеление ран, исцеляющее слово, опутывание; 2-й круг (3 ячейки): дубовая кожа, звериное чутьё, шипастая поросль; 3-й круг (3 ячейки): рост растений, хождение по воде.
Маскировка на болоте. У Фарблекса преимущество к проверкам Ловкости (Скрытность), чтобы спрятаться в болотистой местности.
Прыжок с места. Как с разбега, так и без него Фарблекс может прыгнуть в длину на расстояние до 20 футов или в высоту на расстояние до 10 футов.
Ядовитый удар (3 в день). Один раз за ход, когда Фарблекс попадает атакой в ближнем бою, он может потратить одно из использований этой особенности, чтобы нанести 9 (2d8) дополнительного урона ядом.
Действия
Мультиатака. Фарблекс совершает две атаки: одну укусом и одну копьём.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d4 + 2) колющего урона.
Копьё. Атака оружием, в ближнем бою или дистанционная: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d6 + 2) колющего урона.
КБ 12 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 32 (5d8 + 10)
Скорость 30 футов, плаванье 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 13 | +1 | +1 |
| Инт | 8 | −1 | −1 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 10 | +0 | +0 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 6 | −2 | −2 |
Навыки Внимание +2
Невосприимчивости Холод
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12
Языки Язык ледяных жаб
КО 1 (200 ПО; БУ +2)
Особенности
Амфибия. Жаба может дышать как в воздухе, так и в воде.
Прыжок с места. Как с разбегом, так и без него жаба может прыгнуть в длину на расстояние до 20 футов или в высоту на расстояние до 10 футов.
Холодная аура. Пока жаба жива, любое существо, начинающее свой ход в пределах 5 футов от жабы, получает 3 (1d6) урона холодом.
Действия
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +3 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона плюс 4 (1d8) урона холодом. Если цель размером не крупнее Среднего, она захвачена (СЛ освобождения 11). Пока длится захват, жаба не может укусить другую цель.

КБ 13 естественная броня
Инициатива +2 (12)
ПЗ 22 (4d6 + 8)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 13 | +1 | +1 |
| Инт | 4 | −3 | −3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 15 | +2 | +2 |
| Мдр | 11 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 14 | +2 | +2 |
| Хар | 6 | −2 | −2 |
Навыки Внимание +4, Скрытность +4
Устойчивости Яд
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 14
Языки Драконий
КО ½ (100 ПО; БУ +2)
Особенности
Внезапная атака. Если дрейк застиг существо врасплох и попадает по нему атакой в первый раунд боя, цель получает 7 (2d6) дополнительного урона.
Тактика стаи. У дрейка преимущество к броскам атаки по существу, если хоть один союзник дрейка находится в пределах 5 футов от существа и не выведен из строя.
Действия
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +4 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) колющего урона.
КБ 14 естественная броня
Инициатива +0 (10)
ПЗ 52 (7d8 + 21)
Скорость 30 футов
| МОД | ИСП | ||
| Сил | 16 | +3 | +3 |
| Инт | 4 | −3 | −3 |
| МОД | ИСП | ||
| Лвк | 11 | +0 | +0 |
| Мдр | 10 | +0 | +0 |
| МОД | ИСП | ||
| Вын | 16 | +3 | +3 |
| Хар | 7 | −2 | −2 |
Навыки Внимание +2
Устойчивости Молния
Восприятие Ночное зрение 60 футов; пассивное Внимание 12
Языки Драконий
КО 2 (450 ПО; БУ +2)
Действия
Мультиатака. Дрейк совершает две атаки: одну укусом и одну хвостом.
Хвост. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 6 (1d6 + 3) дробящего урона.
Укус. Атака оружием в ближнем бою: +5 к броску, зона досягаемости 5 футов, одна цель. Попадание: 7 (1d8 + 3) колющего урона.