Перейти к содержимому
Глава 9

Совет Вотердипа

Тирания драконов

События «Восстания Тиамат» начинаются сразу же после завершения «Сокровищ Королевы Драконов». Предполагается, что персонажи вернулись в Вотердип по окончании той истории. Находясь в городе, герои получают приглашение на первое собрание Совета Вотердипа. Там они слышат звуки древнего Дракхорна, предвещающие начало следующего этапа заговора Культа Дракона (подробная информация о Дракхорне представлена в главе 17, но постарайтесь не раскрывать её до тех пор, пока игроки не завершат главу 10 «Море Движущегося Льда»).

Начало приключениястр. 104

Действие «Восстания Тиамат» начинается в Вотердипе. Если вы играли в «Сокровища Королевы Драконов», персонажи, возможно, уже вернулись в Город великолепия после того, как Небесный замок потерпел крушение в финале первого приключения. Если вы не играли в «Сокровища Королевы Драконов», если Небесный замок не разбился или если персонажи отправились в другое место после завершения истории, то вам необходимо найти способ вернуть группу в Вотердип для начала этого приключения.

Не составит труда просто сообщить игрокам, что их персонажи снова в Вотердипе. Однако, если вы подозреваете, что такой подход им не понравится, вы можете избежать длительного путешествия по суше, воспользовавшись следующим сценарием.

Где бы ни находились персонажи в начале этой сессии, к ним прилетает ворон. Птица является одним из звеньев цепи животных-посыльних, отправленных союзниками Леосина Эрлантара из Изумрудного анклава.

Ворон садится в десятке шагов от вас, затем смело подбирается ближе. Вы замечаете привязанный к его брюху плоский сверток, обернутый в промасленную кожу. Птица загадочно смотрит на вас несколько мгновений, а затем говорит знакомым голосом: «Леосин Эрлантар посылает свои самые искренние поздравления! Пожалуйста, воспользуйтесь подарком, который принесла эта птица, чтобы как можно скорее встретиться со мной в Вотердипе».

Птица терпеливо ждёт, пока кожаный свёрток не снимут с её сбруи. Он содержит аккуратно сложенный свиток заклинания телепортация и последовательность символов постоянного круга телепортации в Вотердипе. Круг может находиться в храме, правительственном здании или любом другом месте по вашему выбору. Если в группе больше шестерых персонажей, в свёртке будет два свитка. Если ни один из персонажей не может воспользоваться свитком телепортации, им придётся искать ПМ, который сделает это за них. Но постарайтесь не усложнять задачу.

Назад в Вотердипстр. 105

Могущественнейшие фракции Побережья Мечей осознают угрозу, которую несёт возможное возвращение Тиамат, и готовы сотрудничать друг с другом, чтобы его предотвратить. Доверие даётся им нелегко, но даже для орденов и организаций, которые прежде враждовали, принцип «враг моего врага — мой друг» понятен.

Чтобы скоординировать свои усилия против Культа Дракона, фракции отправили делегатов на тайные собрания в Вотердип. Если герои участвовали в событиях «Сокровищ Королевы Драконов», они знают о деятельности Культа столько же, сколько и все остальные, а их подвиги привлекли внимание влиятельных лидеров и обеспечили место за столом Совета. Если вы не играли в «Сокровища Королевы Драконов», другая группа героев отправилась в Небесный замок и храбро отдала свои жизни, чтобы разрушить крепость. Персонажи же были приглашены на Совет благодаря своей репутации могущественных искателей приключений и членам Совета, скорее всего, потребуются услуги героев.

Четыре заседания Советастр. 105

Когда персонажи прибывают в Вотердип, их встречает агент Арфистов Леосин Эрлантар. Монах объясняет цели Совета и сообщает персонажам, что их приглашают на первое заседание — как для того, чтобы Совет отблагодарил их за великие подвиги, так и чтобы проинформировать собрание о планах Культа Дракона. Всего в период кризиса пройдут четыре заседания, вплоть до финальной главы приключения у Колодца Драконов.

Во время первого заседания всему Побережью Мечей становится ясно, как далеко зашёл Культ Дракона в воплощении своих планов, когда раздаётся звук Дракхорна. После этого персонажи получат указания, ведущие либо к событиям главы 10, либо к Варраму в главах 11 и 12.

Второе заседание Совета созывается для обсуждения возрастающей агрессии драконов. Персонажам поручат расследовать серию разрушительных набегов в Туманном лесу, что приведёт их к Неронвейну в главах 11 и 12 «Смерть змееустам». К персонажам также обратится посланник, который приглашает их на тайную встречу с металлическими драконами (глава 14).

Третье заседание Совета собирается для оценки успехов, достигнутых союзниками в борьбе против Культа Дракона. Группе предлагают две зацепки, которые могут дать преимущество в войне с Культом: культист-отступник готов передать одну из драконьих масок (глава 15), а также есть возможность подорвать влияние Красных Волшебников-изгнанников (глава 16).

На четвёртом заседании Совета Вотердипа персонажи узнают, что планы Культа Дракона и Красных Волшебников близки к осуществлению. Силы различных фракций должны готовиться к штурму Колодца Драконов.

Во время каждого заседания Совета различные фракции будут оценивать действия и достижения группы, сопоставляя их с собственными целями. Персонажи, которые продвигают цели той или иной фракции, могут рассчитывать на её всё большую поддержку в борьбе против Культа. Однако сотрудничество с одной фракцией может вызвать недоверие другой. Персонажам нужно соблюдать баланс во взаимодействии с делегатами, чтобы получить больше союзников в борьбе против Тиамат.

Хотя это устраивает далеко не всех участников, встречи совета проходят в Вотердипском дворце. Альянс Лордов отправил наибольшее число делегатов, и они предпочитают цивилизованное место для заседаний.

Сбор союзниковстр. 105

Хотя каждая фракция предоставит войска и ресурсы для решающего сражения с силами Тиамат, степень их поддержки, а, следовательно, и её влияние на исход битвы зависит от признания, которого персонажи сумеют добиться от фракции своими действиями. Прежде чем окончательно вступить в бой, делегаты фракции должны убедиться, что угроза, которую представляет Культ, перевешивает все прочие их проблемы и что именно персонажи должны возглавить битву. Однако то что вызывает признание у одной фракции, может привести к потере репутации у другой.

По мере того как персонажи двигаются от главы к главе, вам следует следить за изменением отношения к ним различных фракций, делая отметки в таблице решений Совета (см. приложение Б). Подробности см. в разделе «Подведение итогов заседаний» далее.

Ведущие делегатыстр. 105

Большинство фракций отправили на Совет Вотердипа делегации, состоящие из нескольких важных персон и их советников. Однако, как правило, заседания, куда приглашают персонажей, посещают только лидеры делегаций. Но как бы ведущие делегаты не реагировали на действия персонажей, они также прислушиваются к мнению советников, не присутствующих на собраниях. Храбрые и героические подвиги, которые могут высоко оценить ведущие делегаты, могут вызвать неодобрение остального посольства, если действия персонажей не совпадают с целями фракции.

Заседания Советастр. 105

Формат четырёх заседаний Совета, приведённый далее, следует развитию событий приключения, как описано в разделе «Обзор кампании». Если в вашей кампании события развиваются иначе, скорректируйте заседания и их содержание соответствующим образом. Для каждого заседания приведена краткая сводка о различиях отношения фракций к происходящему. Дополнительная информация о фракциях и их делегациях приведена в разделе «Союзники» во Введении.

На каждом заседании Совета происходит подготовка к главам, которые произойдут по результатам встречи, а также подводятся итоги предыдущих глав. Дополнительную информацию вы найдёте в соответствующих главах.

Два предварительных события помогут подготовить первое заседание Совета: новость об убийстве Артагаста Ульбринтера, Лорда в маске Вотердипа, и звук Дракхорна.

Смерть Лорда в маскестр. 105

Хотя руководство Культа не осознавало этого, одним из ключевых событий в борьбе против планов Северина стало убийство Артагаста Ульбринтера, Лорда в маске Вотердипа и мужа арфистки Реми Хевентри. Весть о недавнем убийстве Артагаста распространилась по Побережью Мечей и сплотила сопротивление Культу в Вотердипе.

Реми Хевентри, подавленная горем, поклялась уничтожить Культ и угрозу, которую он несёт Побережью Мечей. Она сыграла важную роль в объединении фракций на Совете Вотердипа, заложив фундамент для союзов, которые теперь должны заключить персонажи.

Звуки Дракхорнастр. 106

Вскоре после крушения или захвата Небесного замка, приспешники Культа Дракона пробудили мощь Дракхорна, древней магической реликвии, чей призыв прозвучал из Колодца Драконов и созвал цветных драконов под знамёна культистов.

Когда персонажи прибудут в Вотердип, прочитайте или перефразируйте следующее.

Внезапный порыв ветра приносит с собой странное чувство тревоги. Оно похоже на резкое падение давления перед надвигающейся бурей или едва заметные толчки от оползня или землетрясения вдали. Вы не единственные, кто это заметил. Город вокруг вас внезапно замолкает: ни собачьего лая, ни пения птиц. Затихли даже уличные торговцы.

Тишина длится лишь мгновение, прежде чем обычные звуки Вотердипа возвращаются, неся с собой необъяснимую тревогу. Если персонажи найдут тихое место, они вновь ощутят это беспокойство, словно едва слышимый гул. Также можно заметить изменения в поведении животных. Собаки становятся нервными и злыми, лошади пугливыми, кошки более дикими, а крысы собираются в огромные, смелые стаи. Чувствительные ПМ также страдают от этого, становятся беспокойными, напуганными и раздражительными.

Во время первого заседания Совета (или ранее, если персонажи займутся расследованием этого явления), к искателям приключений обращается Дала Сильмерхельв — вотердипская благородная. Когда персонажи заговорят с Далой, прочитайте или перефразируйте следующее.

«Возмущения, которые ощутили по всему Побережью Мечей — это Дракхорн, древнее устройство, чей звук предупреждает драконов по всему Фейруну о грядущих великих событиях. Точно сказать, что именно значит этот сигнал, невозможно, но драконы слышат его и вскоре ответят на его зов».

Леди Сильмерхельв узнала это от тайного покровителя семьи, древнего бронзового дракона по имени Ниммур. Она знает чуть больше о Дракхорне, но дожидается первого заседания Совета, чтобы на нём поведать о реликвии. Она наотрез отказывается раскрыть свой источник. Это вызывает подозрения у Ульдера Рейвенгарда, короля Коннерада и Онтарра Фрума, но остальные воспринимают секретность спокойно. Если с леди Сильмерхельв обойдутся грубо, это может повлиять на отношение Ниммура к персонажам в главе 14.

Первое заседениестр. 106

Приняв приглашение на заседание Совета, персонажи отправляются в Вотердипский дворец. Описание Города великолепия и Вотердипского дворца может быть детализировано или упрощено в зависимости от стиля вашей кампании.

Как только персонажи прибывают в Вотердипский дворец, Леосин Эрлантар проводит группу в тайные покои, где состоится Совет. Внешние галереи заполнены благородными, увлечёнными жаркими спорами, а стражники одеты в ливреи городов-государств Севера.

Несмотря на то что Эрлантар не был приглашён на Совет, Ремолия Хевентри поведала ему, о чём пойдёт речь и зачем пригласили группу. Он сообщает персонажам, что хотя все фракции и заявили о своём намерении остановить Культ Дракона, ни одна из них не сделала существенного вклада в это дело.

Их разделяет слишком глубокое недоверие, а о текущем положении дел известно совсем мало. Эрлантар считает, что делегатам нужен кто-то, кто укажет им верный путь — герои, которые уверенно поведут силы Побережья Мечей на борьбу с грядущей тьмой. Он полагает, что у персонажей есть шанс стать такими героями. Впрочем, он предупреждает, что каждое их слово будет оценено, а каждое решение — подвергнуто тщательному анализу. Что удовлетворит одну группу, может разозлить другую, и весьма сложно будет угодить всем участникам Совета.

Последствия. «Сокровища Королевы Драконов»стр. 106

Как только вступительное слово было сказано, Дагульт Неверембер подводит итоги сложившейся ситуации, если персонажи не участвовали в приключении «Сокровища Королевы Драконов». Он рассказывает о планах по призыву Тиамат, об участившихся набегах драконов под предводительством Культа, о сборе сокровищ для Тиамат, о крушении или захвате Небесного замка, а также о важности змееустов и драконьих масок для Культа.

Если группа участвовала в предыдущем приключении, Дагульт поясняет, что Совет уже получил отчёты от Онтарра, Леосина и прочих свидетелей, но делегаты желают услышать рассказ героев, находившихся в самом центре событий (на этом этапе вы можете использовать Неверембера, чтобы заполнить все пробелы в истории, которые образовались при прохождении «Сокровищ Королевы Драконов»).

Большинство фракций признаёт, что Небесный замок нужно было остановить, и они рады, если он потерпел крушение. Впрочем, некоторые представители Альянса Лордов считают, что уничтожение такого ценного ресурса, намеренное или случайное, недопустимо. Они полагают, что персонажам следовало дождаться подкрепления, а затем атаковать замок, чтобы захватить его (несмотря на то, насколько нереалистичным выглядит такой план).

Судьба драконьей кладки вызывает раскол в Совете. Большинство делегатов уважает решение уничтожить яйца, считая, что чем меньше драконов останется, тем лучше. Однако Арфисты предпочли бы сохранить яйца для шантажа родителей, чтобы они не присоединились к Культу. Дагульт продал бы эти ценные яйца «ответственным покупателям», а вырученное золото использовал бы для найма войск. Изумрудный анклав категорически против уничтожения кладки, так как цветные драконы являются частью естественного порядка, а убийство их потомства нарушает баланс. Терн Хорнблейд и леди Лейраль Сильверхенд полагают, что, возможно, яйца и можно было бы использовать в качестве выкупа, но оба признают, что хранить их было бы весьма опасно, а вернуть — и того хуже.

Когда обсуждение событий «Сокровищ Королевы Драконов» подойдёт к концу, Совет перейдёт к насущным вопросам. Всем очевидно, что персонажи показали себя достойно в условиях кризиса и доказали свою ценность. Потому Совет наделяет персонажей чрезвычайными следственными полномочиями и снабжает документом, подтверждающим это. Полномочия дают героям доступ к ресурсам и местам, необходимым для расследования, но и накладывают на них обязанности перед Советом. Если персонажи превысят границы дозволенного или совершат неправомерные действия, их деятельность будет пересмотрена, а полномочия отзовут.

Первые этапы приключения ждут персонажей, как только их наделят полномочиями.

Завязка. Варрам Белыйстр. 107

В качестве первых шагов в борьбе с Культом Дракона Ремолия Хевентри начала убеждать Арфистов бросить все свои силы на изучение деятельности Культа и его наиболее влиятельных представителей. Эти усилия увенчались успехом и Леосин Эрлантар теперь может сообщить группе о передвижениях Варрама, белого змееуста (см. раздел «Варрам Белый» в главах 11 и 12 «Смерть змееустам»).

Завязка. Море Движущегося Льдастр. 107

Звук Дракхорна сильно беспокоит всех лидеров Побережья Мечей. В поисках информации об этом предмете и его местонахождении группе придётся отправиться в экспедицию на ледяной Север (глава 10).

Второе заседаниестр. 107

На втором заседании Совета Вотердипа персонажи видят новые лица. Лорда Неверембера сменила на посту Явного лорда Вотердипа леди Лейраль Сильверхенд, которая теперь занимает центральное место за столом Совета. Дагульт сидит по её правую руку, рядом с ним — женщина, представленная как Элия (см. далее).

Делегаты обсудят набеги в своих владениях после того, как выслушают отчёт персонажей, что создаст атмосферу постоянной активности Культа и ясно покажет, что ситуация усугубляется.

Последствия. Варрам Белыйстр. 107

Если Варрам был убит, не подвергнувшись допросу, Арфисты и Терн расстроятся. Конрад возмущён, если змееуст не захвачен и публично не осуждён по дварфийским законам. Если Варрам будет пойман, большинство делегатов довольны, но Изумрудный анклав считает суд излишним, так как змееуст ранее демонстрировал готовность нарушать природный порядок вещей, а суд может дать возможность негодяю сбежать.

Последствия. Море Движущегося Льдастр. 107

Мистическое братство — могущественный союзник, и все остаются довольны, если группе удастся заручиться поддержкой волшебников — за исключением Ордена Перчатки. Онтарр Фрум знает, что Мистическое братство не контролирует исследования своих членов и терпимо относится к злым волшебникам в своих рядах. Заключив союз с Мистическим братством, персонажи не утратят признания Фрума, но и не приобретут его.

Завязка. Неронвейнстр. 107

Дилаан Винтерхаунд из Изумрудного анклава принимал участие в расследовании недавних нападений драконов в Туманном лесу. Король Меландрах не придаёт его тревогам значения, утверждая, что нападения драконов прекратились с тех пор, как эльфы усилили патрули и укрепили позиции. Поиск истины приведёт персонажей к Неронвейну (см. раздел «Неронвейн» в главах 11 и 12 «Смерть змееустам»).

Завязка. Пробуждение металлических драконовстр. 107

Во время заседаний Совета персонажи встречают серебряного дракона Отаарильяккарнос в её человеческом обличье — Элии. Она передаёт приглашение от металлических драконов на их собственный совет, и делегаты Совета Вотердипа просит героев принять в нём участие (глава 14).

Третье заседаниестр. 107

На третьем заседании появляется ещё одно новое лицо — тифлинг Риан Найтшейд, представленная как специальный советник лорда Неверембера. Более внимательные персонажи заметят, что некоторые присутствующие на собрании — включая сэра Истеваля, Онтарра Фрума и посла Броненвила — демонстративно игнорируют тайного представителя Жентарим, которая не произносит ни слова, если к ней не обращаются напрямую.

Последствия. Неронвейнстр. 107

Совет с благодарностью реагирует на новость о том, что нападения драконов в эльфийских лесах прекратились. Однако известие о предательстве собственного сына, Неронвейна, приводит короля Меландраха в холодную ярость. Он по-прежнему не спешит отправлять эльфов на передовую, но больше не препятствует переговорам и не возражает против любых союзников в борьбе с Культом Дракона, будь то Красные Волшебники, великаны и даже дьяволы, если они окажутся в первых рядах, закрыв собой эльфов.

Последствия. Пробуждение металлических драконовстр. 108

Все делегаты были впечатлены, когда узнали, что группа заручилась поддержкой металлических драконов, даже если ради этого фракциям придётся пойти на компромисс. Благородные драконы — существа мудрые и справедливые, и их признание значительно поднимает статус искателей приключений в глазах всех присутствующих.

Король Меландрах в ярости, если герои согласились принести извинения за мифал Драконьего Безумия. Он попросит прощения, ибо того требует честь, но затаивает обиду на героев за то, что они вынудили его пойти на такой шаг. Конраду Броненвилу тоже не по душе компромисс, связанный с дварфийским Сходом драконоборцев. Эта традиция когда-то спасла немало жизней, и тот факт, что один из металлических драконов был ранен, только доказывает его вину. Дварфы не станут терпеть строптивых драконов, какого бы цвета они ни были.

Некоторые фракции могут пойти на уступки лишь поступившись частью сокровищ, награбленных Культом. За каждую долю, обещанную драконам, обведите значок минуса (−) в следующем порядке: вначале у Дагульта Неверембера, потом у Конрада, Меландраха, леди Лейраль, Ульдера Рейвенгарда, Терна Хорнблейда, Арфистов, сэра Истеваля и Ордена Перчатки. На отношение Изумрудного анклава уменьшение доли не влияет, так как организация не пострадала от драконьих набегов.

После того как искатели приключений произвели впечатление на совет драконов, им предстоит распределить тех драконов, кто поклялся служить фракциям. Драконы, выделенные делегатам от Альянса Лордов, станут защищать столицу их территорий; назначенные Арфистам — будут использованы для разведки; Орден Перчатки отправит своих в город Эльтурель, а Изумрудный анклав — для охраны древнего древня, известного как Дедово Дерево. Персонажи могут распределить драконов по конкретным регионам, тогда каждый защищает область радиусом в 100 миль (160 км), предотвращая там нападения цветных драконов.

Завязка. Башня Зонталастр. 108

В разгар встречи до персонажей доходит информация о том, что один из высокопоставленных членов Культа Дракона намеревается дезертировать и в обмен на помощь предлагает драконью маску. Хотя это может оказаться западнёй, делегаты считает, что риск оправдан. Перебежчик укрылся в крепости, известной как башня Зонтала, которая недавно была захвачена Культом. Поскольку небольшая группа имеет больше шансов на успешное проникновение в башню, персонажей просят взяться за это дело (глава 15).

Завязка. Задание в Тэестр. 108

Красные Волшебники играют ключевую роль в планах Культа по призыву Тиамат, но те из них, кто сотрудничает с Культом Дракона — изгнанники, не имеющие связей с Тэем. Красные Волшебники из Тэя обращаются к Совету Вотердипа с просьбой отправить послов в Тэй, где им предстоит убедить наиболее зловещих магов Фейруна примкнуть к силам Побережья Мечей ради всеобщего блага (глава 16).

Четвёртое заседаниестр. 108

Четвёртое заседание Совета — это последняя встреча ведущих делегатов и персонажей. Сотни цветных драконов были замечены неподалёку от Колодца Драконов, и настало время для решительного удара. По окончании Совета делегаты определятся, будут ли они поддерживать героев, если ещё не сделали этого раньше.

Последствия. Башня Зонталастр. 108

В подходящий момент во время заседания Совета к персонажам обращается Риан Найтшейд с просьбой о личной встрече. Она поясняет, что является агентом Жентарим, и выражает интерес Чёрной Сети к текущим событиям. Риан жалуется на нерешительность делегатов других фракций, заявляя, что Жентарим готов действовать незамедлительно и без колебаний — при условии, что группа поможет согласовать приемлемые условия вознаграждения Чёрной Сети за оказанную поддержку.

Риан отмечает, что Жентарим проявляет особый интерес к башне Зонтала. Вопрос владения башней всё ещё обсуждается Советом, но тифлинг желает вести переговоры непосредственно с искателями приключений, которые буквально завоевали право на башню. Жентарим готов выкупить это право за 50 000 зм, а также добавить к сделке зелье улучшенного исцеления, зелье силы морозного великана и свиток заклинания землетрясение. Сумма может значительно возрасти, если герои договорятся с другими фракциями о поддержке Жентарим — до дополнительных 25 000 зм на ваше усмотрение.

Последствия. Задание в Тэестр. 108

Любой союз с Красными Волшебниками — это палка о двух концах. Более прагматичные фракции и делегаты — включая Арфистов, короля Меландраха, Дагульта Неверембера и Терна Хорнблейда — впечатлены изяществом дипломатии, которую демонстрирует такое соглашение и осознают, что несмотря на коварство Красных Волшебников и их прошлые заговоры на Побережье Мечей, они являются значимой силой. Сэр Истеваль, посол Броненвил и Орден Перчатки возражают против любого диалога с Красными Волшебниками и полагают, что тэйцы заключат союз лишь в том случае, если это будет способствовать их планам по завоеванию Побережья Мечей и всего Фейруна. Леди Лейраль и Ульдер Рейвенгард полагают, что Красные Волшебники непредсказуемы, но необходимы, и единственное, что сейчас важно — это то, как тэйцы повлияют на исход решающей битвы.

Последствия. Пробуждение металлических драконовстр. 109

Итоги помощи, оказанной металлическими драконами (которых распределили на третьем заседании Совета), подводятся на этом, четвёртом заседании. Фракции, которые не получили поддержку драконов, страдают от набегов Культа и некоторые делегаты возмущены тем, что искатели приключений не выделили им драконов. Лишь отношение Истеваля, Коннерада и Арфистов остаётся неизменным, независимо от того, как были распределены драконы. Кормира действия культистов практически не коснулись, так как операции Культа Дракона сосредоточены на Побережье Мечей. Арфисты не имеют крепостей и поэтому страдают меньше других фракций. Посол Броненвил понимает ценность охраны, которую обеспечивают драконы, но его цитадели располагаются глубоко под землёй, куда Культ не может добраться — и все дварфы знают, что даже благородные драконы жаждут их драгоценностей и золота.

Подведение итогов заседанийстр. 109

Каждая фракция выделяет войска и ресурсы для борьбы с Культом Дракона. Однако чтобы одержать победу, требуется полная и безоговорочная поддержка нескольких фракций. Итоги Совета Вотердипа фиксируются в таблице решений Совета (см. приложение Б), которая определяет какие ресурсы будут доступны для противостояния Культу Дракона в решающей битве у Колодца Драконов.

Позицию той или иной фракции будут определять действия и достижения персонажей во время всего приключения. Успешное завершение главы обычно помогает заручиться поддержкой нескольких фракций. Впрочем, каждая фракция имеет свои приоритеты, и подвиг, который впечатлит одну фракцию, может разочаровать другую. В некоторых случаях фракции могут предпочесть, чтобы персонажи повели себя совсем не как герои: например, казнили врагов вместо их пленения. Искателей приключений могут даже уличить в приверженности к определённым фракциям, если, например, металлические драконы отправятся защищать интересы и поселения одной фракции в ущерб другой.

Каждой фракции соответствует отдельная колонка в таблице. Поворотные события, происходящие в ходе «Восстания Тиамат», отмечены в таблице по порядку, начиная с тех, которые могли произойти в предыдущем приключении — «Сокровищах Королевы Драконов». Если персонажи в нём не участвовали, считайте, что события, отмеченные звёздочкой (*) произошли, а остальные — нет.

Знак плюс (+) на пересечении конкретной фракции и события означает, что фракция одобряет исход события и персонажи получают за это её признание. Каждый плюс приносит +1 к итоговому результату. Знак минус (−) указывает на то, что фракция разочарована, и персонажи теряют признание. Каждый минус отнимает −1 от итогового результата. Если клетка пуста, значит фракция либо не считает событие важным, либо в ней нет единого мнения. Некоторые события особенно важны для фракций и отмечены двумя плюсами (+/+) или минусами (−/−). Такие события при подведении итогов засчитываются как +2 или −2 соответственно.

Каждый раз, когда происходит важное событие, обведите или выделите соответствующие символы. Обычно можно отметить сразу все значки в строке таблицы. Отмеченные символы учитываются при определении отношения фракции, тогда как неотмеченные игнорируются.

Три строки таблицы имеют значки, которые нельзя отметить одновременно. Это решения о том, какие фракции получат в помощь металлических драконов, какие фракции должны были пойти на компромисс ради их поддержки, и кому достанется башня Зонтала. Только фракции, на которые это повлияло, получают отметки в соответствующих строках. Например, если король Меландрах и Ульдер Рейвенгард пошли на уступки, чтобы заручиться поддержкой драконов, только их фракции должны быть отмечены в этой строке.

Некоторых делегатов легче склонить к полной поддержке, например, Дагульта Неверембера. Другие труднее поддаются убеждению, как Конрад Броненвил. Вдобавок склонив на свою сторону сэра Истеваля или леди Лейраль Сильверхенд, вы получите дополнительное признание от некоторых других фракций, так как оба ведущих делегата обладают сильным влиянием на Совет.

Таблица решений Совета учитывает события и исходы, которые вероятнее всего произойдут в ходе приключения. Впрочем «Восстание Тиамат» — это приключение с открытым финалом, и решения, принятые игроками, могут привести к событиям, которые не отражены в таблице. Искусная дипломатия, отличный ролевой отыгрыш и творческий подход может впечатлить или разозлить делегатов, из-за чего их отношение к героям изменится. Если игроки будут проходить главы в другом порядке, чем представлено в таблице, просто отмечайте события по мере их наступления и следите за промежуточными результатами по своему усмотрению.

В конце каждого заседания Совета, сложите все плюсы и минусы и запишите промежуточные результаты в соответствующие ячейки. В конце четвёртого заседания сложите все промежуточные результаты. Их можно использовать для обратной связи с игроками, чтобы дать им понять, как фракции реагируют на их действия, относятся ли к героям с уважением, презрением или находятся где-то посередине.

Таблица решений Совета предназначена только для мастера, но нет ничего страшного в том, чтобы поделиться ею с игрокам, если это подходит стилю вашей игры. Если вы решите не раскрывать точные цифры промежуточных результатов, донесите игрокам цели их персонажей через описания и ролевой отыгрыш, предоставляя четкие указания о том, насколько эффективно искатели приключений завоевывают поддержку фракций.

Если итоговый результат фракции равен или превышает значение в графе «Значение, необходимое для получения поддержки», значит персонажи заручились полной поддержкой этой фракции в решающем сражении. Если результат ниже требуемого значения, фракция отправляет на битву минимальные силы, которые не повлияют на её исход. Польза от полной поддержки фракций описана в главе 17.