
Когда Культ Дракона протрубил в Дракхорн, отзвуки разнеслись по всему Северу. Многие металлические драконы начали выяснять, что означает этот звук, и собирать информацию о Культе у соседних гуманоидных народов.
Один из этих драконов, древний золотой змей по имени Протантер, воззвал к древнему драконьему обычаю — проведению совета, созвав послов из числа металлических драконов. Совет, который соберётся в Нижних горах, должен решить, как драконы будут реагировать на надвигающуюся угрозу Тиамат.
В состав совета входят представители каждой из пяти рас металлических драконов, которые затем передадут решение своим сородичам. Особую важность для фракций Совета Вотердипа представляет вопрос: будут ли драконы помогать цивилизованным гуманоидным народам в борьбе с Культом или же предпочтут действовать самостоятельно.
Во время этого совета искателям приключений выпадет возможность встретиться и побеседовать с одними из самых мудрых и могущественных существ Фейруна. Герои должны убедить драконов, что дело гуманоидов Побережья Мечей правое, и что драконы и недраконы должны поддерживать друг друга в этом конфликте.
Чтобы заключить подобный союз, персонажам, возможно, придётся пойти на определённые уступки от имени разных фракций, независимо от того, дали ли эти фракции своё согласие. В случае успеха, искатели приключений смогут заручиться не только поддержкой драконов в целом, но и получить личное благоволение некоторых послов, а также ценные магические предметы из их сокровищниц.
Неожиданные послыстр. 144
Согласно древней традиции, в совет драконов входят представители малых народов. Серебряный дракон Отаарильяккарнос в обличии Элии прибывает на Совет Вотердипа, чтобы передать приглашение на совет драконов. На этом этапе делегаты обсуждают, кто должен быть направлен в качестве послов от фракций Побережья Мечей. Так как группа героев не принадлежит ни к какой конкретной фракции, она считается лучшим выбором.
Путешествие к Нижним горамстр. 145
Путь из Вотердипа к Нижним горам составляет более 600 миль (1 000 км). Отаарильяккарнос готова предоставить персонажам особую привилегию — перенести их на своей спине за два дня. Однако это предложение действительно лишь при условии, что герои отправятся в путь прямо с Совета, не отвлекаясь на другие дела.
Путешествие проходит через области, пострадавшие от атак Культа. Едут ли они верхом или летят по воздуху, персонажи увидят руины одиноких поселений и дым, застилающий горизонт. Если искатели приключений путешествуют по земле, на их пути могут встретиться разрушенные поселения, налётчики Культа, мародёры, беженцы и цветные драконы. Вы можете сами решить, сколько боевых сцен включить в это путешествие.
Совет драконовстр. 145
Пять древних драконов составляют совет, которому поручено принять решение о реакции металлических драконов на действия Культа. Хотя они не обязательно являются самыми мудрыми или сильными представителями своего рода, все они пользуются большим уважением. Любое решение, принятое ими, будет признано всеми металлическими драконами.
Драконам нет нужды разбираться в различных фракциях Побережья Мечей — они уже знакомы с их репутацией и целями, и отношение драконов останется неизменным. Однако они также осознают, что именно лидеры гуманоидных рас зачастую определяют направление, в котором развивается общество. И хотя драконы понимают, что герои не являются официальными лидерами какой-либо фракции, им уже известно, что действия персонажей определили ход борьбы фракций с Тиамат. Таким образом, если драконы решат встать на сторону гуманоидов, это будет актом личной веры в группу и её способность объединить все фракции для решающего сражения.
Отношениестр. 145
Каждый дракон-советник в этой главе имеет свой уровень отношения к персонажам: от враждебного до настороженного, нейтрального и дружественного. Чтобы заручиться поддержкой всех металлических драконов, отряд должен завершить эту главу как минимум с тремя дружественными драконами и ни одним враждебным. Если герои согласятся на уступку конкретному дракону или совершат специальное действие в его интересах, отношения с ним улучшаются на два уровня (например, с враждебного на нейтральное или с настороженного на дружественное). Обещание доли улучшает отношение одного дракона на один уровень по выбору мастера.
Металлические драконы чрезвычайно мудры, но иногда им сложно различать отдельных гуманоидов. Поэтому начальное отношение каждого дракона зависит от расы героя: опыта прошлых взаимодействий и старых обид.
Смотрите главу 9 «Совет Вотердипа» для информации о влиянии уступок, на которые согласились герои, на решение металлических драконов присоединиться к коалиции.
Протантерстр. 145
Самец золотого дракона
Протантер — лидер совета. В прошлом Король Справедливости — королевский титул среди золотых драконов — он относится к гуманоидным расам с недоверием, особенно к людям и эльфам. Хотя Протантер видит в них и добро, и зло, он считает, что способность достигать великой силы, несмотря на физические ограничения, делает их опасными. Дракон полагает, что гуманоиды слишком мало живут, чтобы обрести мудрость, которая помогла бы им направить свою силу в верное русло.
Протантер знает, что многие из самых отвратительных созданий мира — такие как юань-ти и тифлинги — произошли от людей, заключивших тёмные сделки ради силы. Для него череда погибших человеческих цивилизаций по всему Фейруну является свидетельством глубокой порочности человеческой природы. Более того, он мгновенно указывает на то, что большинство злых архимагов и личей были людьми — в том числе основатель Культа Дракона Саммастер и Красный Волшебник Сзасс Тэм. Даже нынешний лидер Культа Дракона, Северин, и большинство его последователей — люди.
Однако Протантер обращает внимание, что преступления гуманоидов обычно направлены против себе подобных. Он понимает, что скоротечность жизни большинства гуманоидов не позволяет им осознать собственное зло. Эльфы же живут долго и обладают великой мудростью, но в прошлом использовали её во вред драконьему роду. Именно они создали мифал Драконьего Безумия, из-за которого драконы по всему Фейруну сходили с ума от ярости. Убедить Протантера довериться фракциям, в которые входят эльфы, — крайне трудная задача.
Желание. Протантер предпочёл бы, чтобы драконы собрали свои силы, не считаясь с гуманоидными фракциями, и нанесли мгновенный и решительный удар, прежде чем Культ и его союзники — цветные драконы — смогут собрать силы воедино. Если это поставит гуманоидов под удар — пусть так.
Отношение. Нейтральное. Если в отряде есть люди или тифлинги, Протантер становится насторожен. Если есть эльфы — враждебен.
Уступка. Протантер требует официальных извинений от представителя эльфийского народа за кощунство, которым был мифал Драконьего Безумия. Он готов довериться героям, пообещавшим извинений от короля Меландраха на Совете Вотердипа.
Илеутрастр. 146
Самец латунного дракона
Илеутра — древний латунный дракон, который путешествует по планам в поисках знаний и всё более сложных вызовов. Легенда гласит, что он обитает вместе с Огмой, богом знаний, но сам дракон уклончиво отвечает на этот вопрос.
Видя, как добро и зло в равной мере проявляется у представителей младших рас, Илеутра считает, что решение об оказании помощи гуманоидам зависит не столько от того, достойны ли они её, сколько от того, можно ли доверить искателям приключений возглавить фракции.
Желание. Илеутра не имеет заранее сложившегося представления о том, какой план действий лучше, и он готов выслушать все точки зрения.
Отношение. Нейтральное. Илеутра на протяжении веков наблюдал за младшими расами с других планов и понимает, что каждый гуманоид в равной степени склонен как к добру, так и ко злу. Он действительно колеблется и взвешивает все варианты борьбы с Культом.
Уступка. Илеутра убеждён, что маски драконов слишком опасны, чтобы оставаться в мире, если гуманоиды будут знать их местонахождение. Его отношение улучшится, как только персонажи согласятся передать все драконьи маски металлическим драконам, как только те будут найдены (включая маски, захваченные после решающей битвы).
Отаарильяккарносстр. 146
Самка серебряного дракона
Представительница серебряных драконов верит, что ни добро, ни зло среди младших рас не бывают абсолютными. Гуманоиды нуждаются в защите и наставлении, и им следует показать праведный путь жизни Бахамута, а не игнорировать их и не относиться к ним, как к детям. Если драконы откажутся взаимодействовать с гуманоидами и сосредоточатся только на собственном благополучии, гуманоиды продолжат совершать те же ошибки снова и снова.
Однако вера Отаарильяккарнос в потенциал гуманоидов имеет слабое место, когда дело касается дварфов. Она презирает их за древние Сходы драконоборцев — великие охоты, когда кланы объединялись для уничтожения дракона, считавшегося угрозой. Столетия назад племянница Отаарильяккарнос была убита на одном из таких Сходов драконоборцев, и, обладая свойственной металлическим драконам памятью поколений, она считает всех дварфов виновными.
Отношение. Нейтральное. Если в группе есть дварфы, Отаарильяккарнос становится враждебной.
Желание. Отаарильяккарнос хочет, чтобы металлические драконы нанесли удар как можно скорее, как предлагает Протантер, но она не уверена, что они смогут победить в одиночку. Союз уменьшил бы потери для обеих сторон, но драконы должны быть уверены в намерениях фракций и их лидеров.
Уступка. Отаарильяккарнос знает, что шкура её убитой родственницы была использована для изготовления доспехов, предназначенных дварфийскому лорду, который и убил дракона. Она требует вернуть останки родственницы, а также извинений посола Броненвила от имени всех дварфов за все несправедливые убийства, совершённые в ходе Сходов драконоборцев.

Ниммурстр. 147
Самец бронзового дракона
Из всех драконов в совете Ниммур больше всех остальных не согласен с Протантером. Он уверен, что металлические драконы созданы по образу Бахамута и не имеют выбора между добром и злом. Так насколько же ценнее добро, когда его свободно выбирают гуманоиды, сознательно отвернувшиеся от зла?
Вера Ниммура в потенциал гуманоидов частично вызвана его привязанностью к роду Сильмерхельв в Вотердипе, который он защищает (в том числе и Далу Сильмерхельв; см. главу «Совет Вотердипа»).
Желание. Ниммур хочет помочь фракциям, считая Арфистов и Орден Перчатки воплощением лучших черт гуманоидов.
Отношение. Если группа не вела себя неприемлемо в его присутствии (или где-то ещё, и ему стало об этом известно), Ниммур дружественен. Он знает, что герои пришли на совет по рекомендации тех, кого он уважает и любит.
Уступка. Ниммур не требует уступок, если только персонажи не обидели его. В этом случае они должны доказать свою добродетельность так, как вы сочтёте нужным.
Тазмикелластр. 147
Самка медного дракона
Тазмикелла симпатизирует людям и долгое время жила среди них, но она сомневается, стоит ли поддерживать фракции. Её логово и сокровища неоднократно становились целью хитроумных воров и ловких мошенников, и она считает предательство отличительной чертой гуманоидов. Тазмикелла опасается, что одна или несколько фракций могут предать металлических драконов, чтобы продемонстрировать преданность Тиамат.
Медная драконица также считает, что неконтролируемое взаимодействие между гуманоидами и драконами обернулось катастрофой для обеих рас. Мифал Драконьего Безумия напоминает ей о том, как легко может вспыхнуть вражда между ними.
Желание. Тазмикелла соглашается с Протантером, что металлические драконы могли бы сразиться с цветными сами, но не уверена в победе. Наличие союзников среди гуманоидов уменьшило бы потери с обеих сторон.
Отношение. Нейтральное. Если среди персонажей есть драконорожденный, Тазмикелла становится настороженной. Если в группе есть персонаж с репутацией бесчестного человека (особенно плут или бард), она враждебна.
Уступка. Один из магических предметов, найденных в ходе предыдущих приключений, когда-то принадлежал Тазмикелле. Этот предмет раньше был частью сокровищ, захваченных ею у древнего чёрного дракона (если сотворить заклинание знание легенд или похожую магию, её история подтвердится). Она испытывала нежные чувства к этому предмету, пока вор не украл его из сокровищницы. Вернув этот предмет с извинениями, персонажи улучшают её отношение.
Уступки всему советустр. 147
Группа может сделать уступки, чтобы умиротворить всех драконов сразу, вместо того чтобы предлагать уступки каждому дракону по отдельности. Общая уступка улучшает отношение одного дракона по вашему выбору на один уровень.
Богатствастр. 147
Даже благородные драконы любят сокровища, и передача им части награбленного Культом значительно улучшит их отношение. Группа может рассматривать драконов как ещё одну фракцию, получающую равную долю сокровищ, которые делятся между одиннадцатью фракциями. Это улучшает отношение одного дракона на один уровень. За каждую дополнительную долю, обещанную драконам (две доли среди двенадцати фракций, три — среди тринадцати и так далее), отношение ещё одного дракона улучшается на один уровень.
Отношение драконов к группе улучшается в следующем порядке: Тазмикелла, Отаарильяккарнос, Илеутра, Протантер и Ниммур. Обещание отдать треть сокровищ (пять долей среди пятнадцати фракций) или более улучшает отношение всех пяти драконов.
Другие уступкистр. 147
Драконы не подсказывают группе иных вариантов уступок, но персонажи потенциально могут склонить их другими предложениями. Вознаградите изобретательность игрока за новые варианты уступок, например, следующие:
- Взять Северина в плен, если он будет захвачен, или передать его тело драконам, если он будет убит.
- Посвятить крупный монастырь или храм Бахамуту.
- Передать драконам участок земли, имеющий для них историческую ценность.
Заключениестр. 147
Когда персонажи достигнут соглашения с драконами, Отаарильяккарнос предложит вернуться в Вотердип, чтобы уведомить Совет о достигнутом соглашении. Детали и условия, включая любые уступки, обещанные персонажами, будут обсуждаться на следующем заседании Совета Вотердипа. Если персонажи не достигнут соглашения, потому что не могут или не хотят удовлетворить требования драконов, Отаарильяккарнос отвезёт их обратно, но покинет Вотердип сразу же.