В этом приложении в алфавитном порядке описаны новые магические предметы, которые появляются в этом приключении.

Этот боевой штандарт выкован в Преисподней из дьявольского железа и украшен небольшой запаянной клеткой, в которой сидит квазит. Пленный квазит выведен из строя, а у его клетки КБ 19, 10 ПЗ и невосприимчивость ко всем типам урона, кроме урона силой. Если квазита убить или выпустить, он исчезнет в облаке дыма, а в клетке появится новый, если она ещё цела.
Пока вы держите штандарт, атаки оружием, совершённые вами и союзными вам существами в пределах 300 футов от вас, считаются магическими для целей преодоления невосприимчивости и устойчивости к урону.
Это кубический контейнер со стороной в 5–6 дюймов, состоящий из герметично соединённых частей, которые изготовлены из типичных материалов Девяти Преисподних. Большинство таких коробок делают из дьявольского железа, но бывают и костяные или роговые. Дьявольские коробки с секретом нужны, чтобы хранить контракты между дьяволами и смертными, даже после того, как их условия исполнены. Пустая дьявольская коробка с секретом весит 3 фунта независимо от материала.
Когда в коробку помещают объект подходящего размера, контейнер магически захлопывается вокруг него и никакая магия не может открыть его силой. Запертая коробка невосприимчива к любому урону. У каждой коробки свой уникальный способ открытия. Способ решения головоломки всегда обычный, а не магический. Существо, решившее головоломку или разгадавшее последовательность действий для открытия дьявольской коробки с секретом, может открыть её в качестве действия и получить доступ к её содержимому.
Проведя 1 час с коробкой в руках и пытаясь её открыть, существо может пройти проверку Интеллекта (Расследование) со СЛ 30. При успехе существо решит головоломку или определит последовательность действий для открытия. При провале проверки на 5 или более существо должно пройти испытание Мудрости со СЛ 18, при провале испытания оно получит 42 (12d6) психического урона, при успехе — половину этого урона.
Дьявол-нарзугон управляет марой и смиряет её дьявольской сбруей, в которую входят уздечка, удила, седло, стремена и шпоры. Мара в дьявольской сбруе служит тому, кто носит шпоры, пока носитель не умрёт или сбрую не снимут.
Вы можете использовать действие, чтобы вызвать мару в дьявольской сбруе, щёлкнув шпорами друг о друга или смочив их кровью. Мара появится в начале вашего следующего хода в пределах 20 футов от вас. Она действует как ваш союзник и совершает ход при вашем значении инициативы. Она остаётся на 1 день, либо пока вы или она не умрёте, либо пока вы не отпустите её в качестве действия. Если мара умрёт, она возродится в Девяти Преисподних в течение 24 часов, после чего её можно будет снова призвать.
Сбруя не призывает мару из ничего — её нужно сперва укротить, чтобы одеть в сбрую. Никакая мара по доброй воле служить не пойдёт, но некоторые в итоге становятся верны хозяевам и помогают им творить зло.

Маталоток, он же Отец Мороз, — это древний молот, выкованный Тримом, богом морозных великанов, и любимое оружие демонического владыки Кощища. Маталоток холоден на ощупь и окутан дымкой.
Пока вы держите Маталоток, вы невосприимчивы к урону холодом. Каждый раз, когда молот наносит урон существу, он испускает взрыв сильного холода в сфере радиусом 30 футов. Каждое существо в этой области получает 10 (3d6) урона холодом.

Этот длинный меч принадлежал ангелу Зариэли, пока она не пала. Он выкован из небесной стали, тускло светится и слегка гудит. Оружие само выбирает, кто может на него настроиться, а кто нет. Ему нужен хозяин, воплощающий отвагу и героизм.
Настроенность. Меч позволяет настроиться на него немедленно, даже без короткого отдыха. Когда вы впервые настраиваетесь на меч, вы превращаетесь в небесный, идеализированный образ себя, наделённый неземной красотой и небесной искрой в сердце. Ни магия, ни даже божественное вмешательство не могут отменить это превращение. Ваше мировоззрение меняется на принципиальное доброе, и вы приобретаете следующие свойства:
Ангельский язык. Вы можете говорить, читать и писать на небесном.
Небесная устойчивость. У вас устойчивость к некротическому и лучистому урону.
Божественный облик. Значение вашей Харизмы становится равно 20, если и так не было равно 20 или выше.
Пернатые крылья. У вас вырастает пара красивых пернатых крыльев, дающих вам скорость полёта 90 футов и парение. Если у вас уже были другие крылья, новые заменяют старые, а те отваливаются.
Истинное зрение. Ваши глаза становятся похожи на мерцающее жидкое серебро. На расстоянии до 60 футов вы можете видеть в обычной и магической темноте, видите невидимых существ и объекты, опознаете визуальные иллюзии и автоматически успешно проходите испытания против них, знаете истинную форму перевёртышей и существ, превращённых магией, и видите, что происходит на Эфирном плане в пределах того же расстояния.
Новая личность. Вы обретаете новые личные качества. Совершите по одному броску по каждой из следующих таблиц. Эти качества заменяют те свойства личности, идеалы, узы и изъяны, что противоречат им.
| d8 | Свойство личности |
|---|---|
| 1 | Я отношусь ко всем существам с уважением, даже к врагам. |
| 2 | Я никогда не лгу. |
| 3 | Я люблю делиться своими взглядами и опытом с другими. |
| 4 | В любом разговоре я перехожу сразу к сути. |
| 5 | Я часто (но не всегда точно) цитирую священные писания. |
| 6 | Я легко прихожу в ярость при виде жестокости и несправедливости. |
| 7 | Моё почтение и доверие нужно завоевать, просто так они не даются. |
| 8 | Я люблю, чтобы всё было чистым и организованным. |
| d6 | Идеал |
|---|---|
| 1 | Милосердие. Я всегда помогаю нуждающимся. (Добрый) |
| 2 | Вера. Я в точности следую догмам определённого принципиального доброго божества. (Принципиальный) |
| 3 | Ответственность. Долг сильных — защищать слабых. (Принципиальный) |
| 4 | Уважение. Все достойны уважительного отношения. (Добрый) |
| 5 | Честь. От моего поведения зависит моя награда в посмертии. (Принципиальный) |
| 6 | Искупление. Все существа способны измениться к лучшему. (Добрый) |
| d6 | Узы |
|---|---|
| 1 | Я постоянно напеваю любимый религиозный гимн. |
| 2 | Я стараюсь записывать всё, во что верю, и увиденные грехи. Когда я закончу эту книгу, она станет моим даром мультивселенной. |
| 3 | Я храню тёплые воспоминания об Идилльглене, хоть и видел этот дивный посёлок лишь во сне. |
| 4 | Я готов умереть за тех, кто сражается рядом со мной, пусть даже они грешны. |
| 5 | В честь ангела Зариэли я уничтожаю бестий и злодеев везде, где встречу. |
| 6 | Меч Зариэли избрал меня. Я не подведу и буду сражаться им за правое дело. |
| d6 | Изъян |
|---|---|
| 1 | Я сужу других поспешно. |
| 2 | Я слишком легко прощаю. |
| 3 | Я готов пожертвовать жизнями невинных ради высшего блага. |
| 4 | Изъян? Какой изъян? Я само совершенство! Я идеал! |
| 5 | Я не позволю ничему встать на пути моего священного похода по истреблению зла мультивселенной. |
| 6 | Я игнорирую тех, кто не поддерживает мои планы, ибо моё призвание выше, чем иные. |
Жгучее свечение. Меч дополнительно наносит 9 (2d8) лучистого урона существу, по которому попадает атакой, или 16 (3d10) лучистого урона, если используется двумя руками. Злое существо, которое получает этот лучистый урон, должно пройти испытание Выносливости со СЛ 17, при провале оно ослепнет до конца своего следующего хода.
Определение истины. Пока вы держите этот меч, у вас преимущество ко всем проверкам Мудрости (Проницательность).
Разумность. Меч Зариэли — разумный принципиальный добрый предмет, у него Интеллект 10, Мудрость 20 и Харизма 18. У него слух и обычное зрение на расстоянии до 30 футов.
Меч общается, передавая эмоции существу, которое его носит или использует.
Священный свет. Меч испускает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый — ещё на 5 футов. У бестий свет меча вызывает смятение и боль, даже когда они его не видят, и они получают помеху к броскам атаки, совершаемым, пока они находятся в радиусе яркого света меча.
В качестве бонусного действия вы можете усилить свет меча, чтобы он испускал яркий свет в радиусе 15 футов и тусклый — ещё на 15 футов, или уменьшить радиус до обычного.
Случайные свойства. У меча 2 малых полезных свойства, определяемых бросками по таблице «Малые полезные свойства».
Уничтожение меча. Зариэль может уничтожить меч, просто сжав его. Ей это не пришло бы в голову, пока она была ангелом, но став архидьяволицей, она не против избавить мультивселенную от этого оружия. Меч также будет уничтожен, если им расколоть Спутник, если только это не сделает ангел с классом опасности 15 или выше либо жрец или паладин с добрым мировоззрением и не ниже 10-го уровня.
Если Зариэль убьют окончательно (то есть она умрёт в Девяти Преисподних), уничтожить меч будет не сложнее, чем обычный длинный меч.

Монеты душ — диаметром примерно 5 дюймов и толщиной в дюйм — отчеканены из дьявольского железа. Каждая монета весит 1/3 фунта и испещрена письменами на дьявольском. Заклинание магически привязывает одну душу к этой монете. Поскольку в каждой монете души заточена одна уникальная душа, у каждой из них своя история. Например, существо могло попасть в плен, не сумев исполнить условия сделки или став жертвой проклятия ночной карги.
Ношение монет душ. Взяв монету души, вы ощущаете пленённую в ней душу, охваченную гневом или отчаянием.
Злое существо может носить сколько угодно монет душ (насколько позволяет его грузоподъёмность). Незлое существо может нести без штрафа не больше монет душ, чем его модификатор Выносливости. Превысив этот предел, незлое существо получает помеху к броскам атаки, проверкам характеристик и испытаниям.
Использование монеты души. У монеты 3 заряда. Несущее монету существо может использовать действие, чтобы потратить 1 заряд монеты и совершить одно из следующего:
Вытягивание жизни. Вы вытягиваете часть сущности души и получаете 1d10 временных ПЗ.
Допрос. Вы телепатически задаёте душе вопрос и получаете краткий телепатический ответ, который вы понимаете. Душа знает только то, что знала при жизни, но должна отвечать вам правдиво и наилучшим образом. Ответ будет не длиннее пары предложений и может оказаться загадочным.
Освобождение души. Если сотворить заклинание, снимающее проклятие с монеты, или потратить все заряды, пленённая в ней душа освободится. Сама монета после ухода души ржавеет изнутри и разрушается. Освобождённая душа отправляется в обитель того бога, которому служила, или на Внешний план, наиболее близкий к её мировоззрению (на выбор Мастера). Души принципиальных злых существ, освобождённые из монет душ, обычно вылезают из реки Стикс дьяволами-лемурами.
Душу также можно освободить, уничтожив её монету. У монеты души КБ 19, по 1 ПЗ за каждый оставшийся заряд и невосприимчивость к любому урону, кроме нанесённого оружием пламени Преисподней или топкой дьявольской боевой машины (см. «Топливо из душ»).
Освобождение души из монеты — это доброе деяние, даже если то была душа злого существа.
Деньги Преисподней. Монеты душ служат средством обмена в Девяти Преисподних. Дьяволы высоко их ценят. Монеты используют в иерархии Преисподней для обмена на услуги, подкупа неуступчивых и вознаграждения верных за службу.
Монеты душ чеканят Маммон и его высшие дьяволы на Минавросе, третьем круге Девяти Преисподних, в огромном зале, где пленные души злых смертных заточают в монеты. Эти монеты затем расходятся по всем Девяти Преисподним и используются как плата за товары и услуги, в дьявольских контрактах, тёмных сделках и для подкупа.
Пока вы носите эту броню, вы получаете бонус +2 к КБ и устойчивость к урону ядом. Кроме того, когда вы пытаетесь избежать захвата или прекратить это состояние для себя, вы получаете преимущество к проверкам характеристик и испытаниям.

Это оружие выковано из дьявольского железа. По нему тянутся прожилки пламени Преисподней, испуская тусклый свет в радиусе 5 футов.
Душа гуманоида, убитого атакой таким оружием, отправляется в реку Стикс, где немедленно переродится как дьявол-лемур.
Пока на вас надеты обе эти стальные рукавицы, любое немагическое оружие, которое вы держите в любой из них, считается магическим. В качестве бонусного действия вы можете использовать рукавицы, чтобы окутать одно или два оружия ближнего боя, которые вы держите, магическим пламенем. Каждое пылающее оружие наносит при попадании дополнительно 1d6 урона огнём. Пламя существует, пока вы не уберёте в ножны или не отпустите одно из оружий. После применения это свойство нельзя снова использовать до следующего рассвета.
Это боевой топор Аркона Жестокого.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим оружием. Когда вы атакуете существо этим оружием и выбрасываете 20 при броске атаки, существо дополнительно получает 2d8 некротического урона, а вы восстанавливаете ПЗ в количестве, равном нанесённому некротическому урону.

Этот массивный шлем без прорезей для глаз выкован для исчадия ада, но магически меняет размер, чтобы подойти к голове любого носителя.
Пока вы носите этот шлем, вы видите так же хорошо, как без него. Кроме того, вы знаете точное местонахождение и тип всех дьяволов в пределах 1000 футов от вас. В пределах этой дистанции вы можете телепатически связаться с любым дьяволом или передать свои мысли всем дьяволам сразу. Получив ваши мысли во втором случае, дьяволы не могут на них ответить.
У шлема 3 заряда. В качестве действия вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить подчинение чудовища (СЛ испытаний 21), действующее только на дьяволов (заклинание не сработает, а заряд будет потрачен впустую, если выбрать целью любое существо, кроме дьявола). Если дьявол видит вас при сотворении на него заклинания, он знает, что вы пытались его обворожить.
Шлем восстанавливает все свои заряды через 24 часа после того, как был потрачен последний заряд.
Если вы не дьявол, сотворение подчинения чудовища из шлема в Девяти Преисподних с шансом 20% привлечёт нарзугона. Тот прибудет верхом на маре через 1d4 часа. Нарзугон попытается отнять шлем и убьёт вас, если придётся. Добыв шлем, нарзугон повезёт его своему дьявольскому владыке.